英雄聯盟:新版本傳送附帶家園衛士,法師打野增強。你怎麼看?

雞里奧你太美


很高興回答這個問題。我是一位主玩打野位的英雄聯盟玩家。

我們先來分析一下新版本傳送的問題。

新版本的傳送,在傳送落地後有加速效果,相當於一個家園衛士,再加想傳送在等級高了之後會縮短冷卻時間。這一點改動充分說了上單帶傳送支援,甚至是中路帶傳送的套路,是得到官方的支持的套路,玩家們應該更加的利用好這一點。

傳送帶家園,在小規模團戰的時候可以更加快速參戰,碰到對面核心位置,這一點對短腿的上單十分有利,比如蓋倫,奧恩,俄洛伊,掘墓等等,這線上單一般都會帶傳送的居多,很多前期的時候下路發生團戰,一個傳送下去,對面看來人了立馬撤退,這樣我們可能人都沒碰到對方就溜了。而我方則白白交出了傳送,眼睜睜看著對方逃跑了。有了加速效果,對於我方上路支援位而言自然是加強了,當然,AD喜提新爸爸們。

再說說後期CD縮短吧,這是讓上路有更多的機會去單帶,這讓後期一些上單位更加多的發育空間了,否則的話,一般的上路到中後期一旦抱團,就不能離開隊伍了,因為他們是隊伍中主要的輸出位,坦克位和控制位,如果少了上單真的是很難。這樣就導致上單的經濟在後期比較緩慢了,除非你殺人夠多。而短CD的傳送,會使一些單帶流上單更加的遊刃有餘,比如腎,狗頭,鍊金等。

好了,說完傳送,我們來說說法師打野的增強。這次的法師打野增強,包括了提莫,莫甘娜,火男,掘墓,婕拉等影響,我們先統一分析一下,法師打野,我也算主玩打野位,以上加強的法師打野,我個人認為他們依舊不會成為主流打野。原因很簡單,他們缺乏足夠的機動型來抓人,有一說一,只要來個稍微強勢一點的打野來反野,這些英雄連抵抗力都沒有,很難逃脫,更別提野區團戰時那麼多牆壁,靈活打野想來就來,想走就走,根本拿他們沒辦法。我個人認為,除了掘墓以為,其他的法師打野可能是為了他們在輔助位時,對小龍或者河蟹的掌控能力加強。因為莫甘娜,婕拉,火男等很多都走輔助了,對野怪的傷害增加就相當於幫助己方打野控制小龍河蟹等。你真的叫他們去打野還是非常吃力的。

最後關於提莫打野,我在別的提問哪裡也回答過,簡而言之就是設計師們可能會想有更豐富的遊戲節奏,提莫這個英雄目前主流都是走上路的,可是前期傷害不足,後期也不夠肉很容易在遊戲中打醬油,而由於它大招種蘑菇的優勢,如果讓它去打野的話,可能會擦出更多的火花,畢竟它掌控地域的本事還是很大的,在關鍵的小龍團,BUFF爭奪的時候會給與對手更大的壓力,我也希望這次的加強可以讓我們這些打野玩家有更豐富的選擇!

最後祝各位排位連勝!場場MVP!


小鹹魚裴肆


英雄聯盟的拳頭設計師,近期在推特上公佈了10.6版本的相關改動消息,其中包括傳送的增強,部分英雄的增強或者削弱,法師打野的增強,髒兵機制和野核的削弱以及雙排機制的調整。

上單TP加強。

眾所周知,TP在不能取消之後,rank中的使用率大大降低,上單的存在感明顯變弱;之後小有加強,又出現全員TP的情況,甚至AD輔助都帶TP;再次削弱之後,TP再次迴歸上單位。不過為了上單的遊戲體驗更強,10.6版本不僅降低TP的冷卻時間,還附帶家園衛視般的額外移速效果,可以說增強了上單的支援能力。

野核削弱。

本身在10.4版本中,設計師都降低了打野擊殺小兵的收益,沒想到依然沒有改變打野髒線上兵的現狀,10.6版本中的打野裝備,增加了一項打小兵會降低50%經驗的被動,就是為了杜絕髒線的發生,以及削弱野核這樣的毒瘤打法,這樣的改動無疑讓國服的男槍玩家張嘉文大大的裂開。

雙排機制的調整。

LOL的雙排機制一直受到玩家詬病,遊戲經常遭遇連敗、雙方隊友實力懸殊過大、以及自己總是補位到輔助或者不擅長玩的位置。10.6中,官方未來會對玩家每個位置實力評分,系統不會給玩家完全不會的位置,保證玩家的競技公平。

法師刷野能力的增強。

10.6中將有大部分法師的刷野能力得到增強,有莫甘娜、婕拉、火男、提莫、掘墓者和慎。雖然看似是法師打野的加強,不過這些英雄還是沒有多少人敢拿去打野吧,即使自己有信心,隊友也是不太同意的。

對於10.6版本的改動,你們有什麼看法呢?


熱愛遊戲的飯飯


【大家好!這裡是Miasion遊戲空間】

最近,拳頭官方設計師公佈了新版本的改動設想,除了各大英雄有略微的調整以外最大的變化莫過於野區了,因為根據設計師的話語中的意思就是他希望更多的英雄可以進入野區但任達也位置,所以說在之前的版本更新中有很多英雄比如說男刀、蓋倫、劫等都增強了打野能力。

不過,根據官方設計師的套路新的版本,他將讓更多的法師為英雄進入野區,比如說對提莫的q技能改動,就讓它在刷野的非常的輕鬆。比如說在刷野的時候長時間的致盲效果就讓野怪很難打到提莫,保證的血量也提高了刷野速度。

不過我個人覺得法師打野的主角並不是提莫,我們首先就要關注火男、莫甘娜、婕拉這三個英雄。先說火男,火男的被動可以對野怪造成大量傷害配合技能可以快速清野。莫甘娜的效果也是相同的,qw技能可以清野,而e也可以抵擋野怪的傷害保護自身,婕拉也是和以上兩者作用相同。

不過最引人關注的還是傳送的改動,這個改動無疑是增強了上單英雄的地位也增強了上單對於團戰的影響力。英雄在被傳送到地方後,會立即增加30%到40的加速效果,且持續3秒時間,這給脆皮ADC的生存條件無疑又是一個嚴峻的考驗。

這個效果的增加有一個英雄就是最大的受益者,這英雄就是人馬,因為玩過人馬的玩家都知道移動速度的增加,對於人馬來說就是攻擊力的加成。如果人馬傳送到地配合自己的疾步、幽夢等可以供移動速度加成效果的人馬足可以輕鬆秒掉脆皮無壓力,所以這對人馬來說是一個間接的加強。

我是Miasion,希望各位小夥伴多多支持!!!


Miasion遊戲空間


作為一個打野,可以說十足的討厭這種改動!首先tp附帶家園效果,會讓前期的打架更為頻繁,而打野是無法做到面面俱到;其次,本身打野發育就不如線上,頻繁的打架最終會導致打野極度醬油!再說打野英雄增加ap英雄,作為一個8年打野負責任的告訴你們,打野英雄最好帶有抵近技能(位移技能或者隱身)以及控制!火男、捷拉、提莫就算是再加強對野怪能力,gank能力呢?打野的悲哀……


老頭一必誠


估計會又一次帶火一幫老司機!新版更新後,帶傳送的人肯定會更多,不只是打野!各條線路都有可能帶傳送!畢竟跑得快,特別是有時候支援的時候,只能傳塔,家園衛士優勢就出來了!特別是以前就開發出來的傳送流!像傳送流劍聖,偷塔無敵!還有本身自帶傳送的卡牌,慎~估計更恐怖!



描邊大師邦德


我的亞索又要起飛了,傳送過來送吧


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