王者體驗服“大眾化”調整,婉兒再次大削,中路兵線調整,王者越來越無腦,是這樣嗎?

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近日,王者榮耀體驗服來了一次大眾化調整,上官婉兒再次大削,中路兵線進行了調整,不少玩家覺得王者榮耀越來越無腦了?真的是這樣的嗎?下面跟我瞭解詳細內容!



王者榮耀體驗服更新了一波,上官婉兒迎來了一波感官上的削弱:其一、二技能與大招觸碰時的聲音將不會受到衰減,同時上官婉兒上天后,增加了一個追蹤範圍顯示特效。簡單來說,就是玩家更容易發現婉兒的大招,以後上官婉兒想要切後排恐怕很難。



另外在體驗服中,前四分鐘中路兵線的基礎生命值下降了百分之二十,由此,中路的平均清兵速度比原來快了一秒,這樣的調整對法師可能很不錯,更能快速發育去支援隊友。

除此外,超高視角的新增,可以消除下方視野盲區,超高視角可以給玩家提供更廣闊的視野,這樣就不會那麼容易給刺客捉死!


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據悉,3月13日王者榮耀體驗服再次針對英雄以及遊戲操作細節做了調整,而調整的方向再次瞄準“大眾化”,“易上手化”的方向調整,而玩家反饋的射手榮耀——后羿迎來了小幅度削弱,與此同時包括7名英雄同步做了調整,褲子簡單挑一下比較關注的點跟大家說下,剩下的詳細內容大家可以去看王者榮耀官方公告!

后羿調整

毫無疑問,S18賽季是真正意義上的射手榮耀,也是天美策劃處理版本平衡最差的一個賽季之一,換了策劃並沒有提升多少遊戲體驗,倒兒爺越來越差了。橘子從16年下半年開始入坑吧,到現在也沒有想過有一天會ban后羿這種無腦英雄。后羿在3月13日的調整中,小幅度削弱了基礎攻擊力初始值以及成長值,隨著狂暴以及弱化的削弱,后羿的強度有望降低!

上官婉兒調整

策劃可能覺得上官婉兒的存在,對后羿是一個巨大的威脅,於是再次調整,橘子婉兒也玩的次數不少,覺得這次調整影響很大。首先上官婉兒起飛有技能音響提示,同時大招大招打擊範圍有了標識。一定程度上是增加了反制空間,但是目前版本上官婉兒靠大招是很難擊殺敵人的,而這樣調整,無非讓一二技能以及大招突臉更加困難!

諸葛亮&夏侯惇以及貂蟬

諸葛亮迎來了再一次加強,一技能法球飛行速度由1200,提升到1500,目前諸葛的處境很尷尬,逆風作用幾乎為零。而貂蟬,則是修復了被動爆炸瞬間一技能丟失一層標記的bug,以及修復了標記無法對兵線野怪生效的bug。而夏侯惇,增加了二技能的真實傷害,是一個幅度很大的加強!

中路兵線調整

S18賽季中路定位尷尬,很多中路玩家被迫放線支援,而有很多中路玩家因為支援不及時被噴,而在KPL賽場上,中路更是淪為工具人的角色,非常卑微,本次調整,前期分鐘的中路兵線迎來了降低20%,四分鐘以後的兵線成長與其他兩局同步!



大家怎麼看呢,歡迎在評論區留言哦!


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大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,為了更好的給玩家體驗所以今天早上體驗服進行了一波停機更新,對於婉兒大削,中路兵線調整,王者是否越來越無腦這個問題說說我的看法。

上官婉兒



這次體驗服更新對於上官婉兒來說確實是一波大削,對抗方能夠藉助範圍內顯示更加清晰地判斷如何躲避或者分攤筆墨的追蹤,這樣一來對抗方可以知道自己是不是在攻擊範圍內,如果隊友在攻擊範圍內有狀態的英雄還可以去分攤傷害,對於現在本就不是很強勢的上官婉兒來說真的是雪上加霜,而且在遠距離釋放大招對面也可以聽到,想要超遠距離收割殘血也很難了

中路兵線改變
前期下調了中路兵線的基礎生命,對於前期法師英雄來說資源速度更快了,可以快速建立前期優勢,以後像司馬懿,張良,米萊狄,安琪拉,周瑜這種前期清線速度超快的英雄變得越來越吃香了,對抗路前期弱勢的英雄更加難發育了,可能就會被從遊戲開頭壓到遊戲結束了,打野的野區也更加不好防守了,下路三豬怕是一個也不會剩,發育四級抓人也難了

同時今天的更新很多坦克跟輔助的定位為調整了,不過這不影響實際操作

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


大家好,這裡是王者驛站。今日體驗服大更新,正式服或將迎來大變動。婉兒被削,中路兵線調整,王者榮耀變簡單化,我們一起來了解一下吧:



首先我們來看一下中路兵線的調整,此次體驗服官方對前期中路兵線的血量進行了下調,這樣的調整讓一些清理兵線能力弱的法師逐漸崛起如不知火舞、妲己等英雄,支援能力大幅度提高。這樣的變動對玩家們來說是好事!


而對英雄的調整中,婉兒被官方動起了刀子。此次調整後玩家在面對婉兒時有了一定時間的反制,也能夠根據婉兒大招的提示進行躲避。說大削倒是誇張了,畢竟官方並沒有從傷害或者技能上做出調整,只是增添了提示效果。對婉兒這種爆發即將的英雄來說英雄不大。

此外體驗服的調整也讓王者榮耀更簡單化,技能釋放更具體化,以射手為例,釋放技能時能看到攻擊範圍的大小,這樣的改動精準度自然也就提高了。


當然還有超高的視野效果然讓野區盲區一覽無餘,這樣的調整也會讓刺客的地位下調,壓力驟增。小魯班再也不用擔心被偷襲了,有了一定的反應時間。當然改動都是相互的,刺客因為超高視野的提高也會有更好的操作體驗。


對於官方體驗服調整我認為最終的目地還是增加玩家們的遊戲體驗感,感受到遊戲快捷簡單的娛樂方式。當然此次內容是體驗服,是否同步正式服還未知,不過官方也透露後續正式服也會公佈詳情。對此你怎麼看呢?

以上就是本期所有內容了 。碼字不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


王者驛站


在3月13日,體驗服迎來更新,這一次的更新內容很可能在不久後同步到正式服。

我們來聊聊有哪些更新內容吧。

第一,上官婉兒遭到削弱。

由於現版本禁用后羿、伽羅、蒙犽的玩家越來越多,而排位賽只有四個ban位,所以在現版本中,上官婉兒的禁用率並不高,但這並不意味著上官婉兒不強勢。現在上官婉兒只要三技能上天,基本都能帶走一個脆皮,而天美覺得現版本的上官婉兒太強,所以就在體驗服中削弱了上官婉兒的強度。

上官婉兒的削弱,並不是傷害降低,而是上官婉兒在使用大招時,筆墨的觸碰聲可以無視視野讓敵方玩家聽到,同時上官婉兒上天后,增加了一個追蹤範圍顯示特效。簡單來說,就是玩家更容易發現婉兒的大招。

因此,上官婉兒是變相削弱了。

第二,中路兵線的調整。


在體驗服中,前四分鐘中路兵線的基礎生命值下降了百分之二十,由此,中路法師的平均清兵速度比原來快了一秒,這樣的調整對法師的要求也變得更高,因為敵方法師很可能支援上下兩路,或偷野豬,這時候己方法師就要及時向隊友提示敵方法師的去向,否則前期很容易送出一血,進而導致逆風。

至於王者榮耀變得越來越“無腦”,這句話也確實有一定道理。

體驗服中,有幾點改動正好體現了這點。

一是技能指示器的優化,優化後的技能指示器可以讓玩家更好看到技能的攻擊軌跡,就拿蒙犽的二技能來說吧,玩家可以更清楚看到蒙犽二技能的攻擊軌跡,蒙犽的操作難度也因此而大大降低,變得更加無腦。

二是超高視角,超高視角可以給玩家提供更廣闊的視野,但如果玩家會看小地圖,原本的高視角已經夠用了,而新推出的超高視角簡直是不喜歡看小地圖的玩家的福利。


三是野怪的優化,在體驗服中,野怪剩餘的生命值變得更清楚,玩家可以更清楚看到目前野怪剩下的生命值,同時,玩家還可以看到目前懲戒的傷害,對打野玩家而言,這也算是一個不錯的優化吧。

總之,王者榮耀之所以熱門,很大程度就是因為它簡單,而現在體驗服的這些調整,實際上就是把王者榮耀變得更加簡單。


不音


王者榮耀第18個賽季更新已經有一段時間,不知道大家有沒有打算自己滿意的段位,反正小編覺得如果想要打上自己滿意的段位,最有效的辦法就是選擇合理的陣容,還有強勢的英雄。

那麼我們來看一下這一次官方對於體驗服的一個調整,對於我們未來在正式服務裡面上分會有著怎樣的影響?首先第1個就是側面削弱了上官婉兒的威懾能力,簡單的總結,這次官方對於上官婉兒的一個改動,就是能夠讓敵方更好的去發現上官婉兒的一個路徑,但是大家要看到1點就是這是上官婉兒結束大招之後,敵方就能夠知道上官婉兒的位置,可以說這讓沒有大招的婉兒的一個生存能力大幅度的下降。


再來看一下常規英雄的一些加強還有削弱,諸葛亮加強了他一技能的一個飛行速度,夏侯敦加強了他二技能的一個真實傷害小編覺得這兩個英雄的一個加強還是比較的不明顯,那麼我們再來看一下第3個英雄后羿的一個削弱方向小幅度的降低了他基礎攻擊力同時還降低了他的一個等級加成,這讓他在前期的一個傷害有些許的下降,但是影響不大,然後就是官方對於貂蟬這個英雄的bug修復。

最重要的一個更新就是對於中路兵線的調整,首先就是降低了前4分鐘中路兵線的一個生命值,這裡就有著一個非常關鍵的作用,那就是使得中路的一個雙邊支援還有反野的機動性變得更大。

那麼大家對這次分析還有什麼想補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


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王者榮耀體驗服迎來大更新,上官婉兒遭到削弱,中路兵線迎來調整,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。


根據王者榮耀最新消息顯示,官網對體驗服迎來了一波更新調整。其中法師上官婉兒遭到削弱,大招新增攻擊範圍顯示效果,這波操作讓廣大玩家對上官大招攻擊範圍有了明確的提示,很容易會被攜帶閃現的玩家以及位移英雄躲避。

至於中路兵線的調整,則為削弱小兵的生命值,讓中路清兵線更快,發育更快,有更多的時間去支援其他路線英雄。
除此外,超高視角的新增也讓刺客更難以抓人,而發育路更能專心發育快速增長經濟!


閒餘電競館


這並不是無腦的,意思,遊戲開發者只是讓遊戲更加平衡,難道上官婉兒這個英雄傷害不高嗎?不恐怖嗎?不克,英雄嗎?相信每個人都有被上官婉直接一套飛天無力還手的時候吧,這就是所謂的公平,如果上官的忠實老粉絲,那就更加苦練,研究出應對這次削弱的方案,加油


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