開掛還是輔助工具?規範市場,已經勢在必行

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“把貂蟬給禁了,不然又要被對面那個腳本給安排了。”

正在打安卓區2200分巔峰賽的小王正在打字跟隊友交流。

自從S14賽季開啟以來,在王者榮耀高分段的對局裡,許多技術主播和職業選手紛紛輸給了一個叫“西奈”的國服玩家。這位西奈是王者榮耀安卓QQ區巔峰賽排名第一的玩家,他不僅是國服最強貂蟬,干將莫邪和狄仁傑這兩個英雄也是國服。

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在每天晚上巔峰賽開啟的時段,西奈都會被系統推薦到大神觀戰的隊伍中。在觀戰的過程中,有玩家感嘆自己和大神的差距竟是如此明顯的時候,也有玩家對西奈在遊戲中操作提出了質疑。比如他的貂蟬,即使二技能跳空還能無限二技能,他的干將莫邪在沒有視野的情況下還能搶下主宰,他的狄仁傑多次用大招探草,百發百中。且不說跟他同段位的玩家有多大的概率能打出他這樣的操作,就連職業選手貓神和偽裝遇到了他,也質疑起了這其中的貓膩。

起初,“西奈疑似開掛”只是在高分段玩家中流傳。在多次遇到西奈疑似開掛的貂蟬之後,巔峰賽積分排名前五有三名玩家把遊戲ID改成了diss西奈的暱稱,這才讓這件事在玩家群裡慢慢傳開來。隨後職業戰隊GK的助教寒夜都發微博表示,想當面看這位玩家操作,如果他的水平跟遊戲裡的沒差,將會讓他作為明年GK的首發中單。“西奈貂蟬開掛”一事過了幾天仍在發酵,玩家將此事上報給王者榮耀的策劃,策劃也表示將會用幾天時間來徹查此事。

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西奈是否開掛一事,目前王者榮耀的策劃還在調查當中。除了在對局中被西奈”安排“過的高分段大神,其餘的玩家表示對於外掛的行為絕對不能包容。

開掛在競技類的遊戲中是一件很嚴重的事情。同級別意識和水平,使用外掛會讓這場對局毫無公平性可言,影響了玩家的遊戲體驗,也挑戰了遊戲環境的底線。

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當然,FPS遊戲才是外掛氾濫的重災區。從17年年末的吃雞爆款《絕地求生》到今年年初上線的《Apex英雄》均未躲過外掛的入侵。《絕地求生》的開發商藍洞公司更是因為前期對外掛的監管不力導致流失了大量玩家,而《Apex英雄》上線一週後,反對外掛的聲音從未停止。

任何破壞遊戲環境的行為都是官方所禁止的:印度的《CS:GO》職業選手在比賽中開掛被官方禁賽,遊戲主播開掛導致直播間永久封禁,藍洞每週都會封禁上萬名在遊戲中開掛的玩家。

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雖然飽受外掛煩擾的《絕地求生》開發商藍洞已經執行對開掛者的硬件設備進行封禁,側面的提高了開掛的成本來警戒開掛者,但越來越多的開掛渠道還是讓許多開發商措手不及。

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外掛聽起來比較直白,而玩家群裡,它還有一個名字叫輔助工具。

輔助工具在百度百科的解釋為:利用系統允許的功能代替鼠標鍵盤輸入直接調用目標程序中允許被用戶執行的代碼(例如模擬鼠標鍵盤,CALL等等)。

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在電商平臺上搜索遊戲名+掛,映入眼簾的是寫著遊戲外掛方式的商品主圖,並且可以看出,開掛的成本並不高。

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在QQ群的查找功能中輸入遊戲名+輔助的關鍵詞,搜索結果中出現了各種各樣的外掛群。

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在微博輸入遊戲名+輔助,而相關用戶均為出售遊戲外掛的用戶。

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在百度的搜索框中輸入遊戲名字+外掛的關鍵詞,還出現了部分模擬器的名字。

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而模擬器就是其中的一種輔助工具,大部分時候它們是被官方允許的一種”掛“。

隨著一個個爆款的出現,一些被號稱”電競外設“的遊戲輔助設備應玩家們的需求上線了。除了各種優秀的硬件設備,實現跨設備操作的模擬器也受到了許多玩家的喜愛。

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在上文提到的西奈事件中,在官方沒有實錘西奈開掛之前,僅僅以玩家和職業選手的“裸眼鑑掛能力”似乎少了一些說服力。

西奈開掛一事從二月份開始已經有人關注了,西奈曾經發過露手玩遊戲的視頻來自證“清白”。西奈發過視頻中的西奈中坐在電腦面前,鍵盤和鼠標並用控制電腦中的英雄來進行靈活走位,而西奈使用的正是實現在電腦上玩手遊的模擬器。當然西奈除了被質疑使用了視野掛之外,還被指出使用鼠標宏和鍵盤宏。

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不止鼠標宏和鍵盤宏,部分模擬器也是開掛者的幫兇。

去年四月,《刺激戰場》曾因為模擬器作弊一事遭到了很多玩家的聲討。因為端遊的《絕地求生》對電腦的配置要求高,部分玩家將戰場轉移到用了模擬器版的《刺激戰場》。那些使用某些模擬器的玩家,只需要通過簡單的按鍵設置之後,就可以用鍵盤來查看手指滑屏移動手機玩家的視野。隨後官方作出聲明,模擬器與手機玩家分開匹配,但還是有少數手機玩家能匹配到模擬器玩家的情況。

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客觀的說,輔助工具並不一定都是外掛,有許多輔助工具是為了提高玩家對遊戲的理解和意識而開發的。

至今,許多遊戲開發商對於這一類的輔助工具尚未有明確的定義。

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甚至在部分遊戲當中,這種“輔助工具”會逐漸增加到官方遊戲內部,例如英雄聯盟早期的多玩盒子、TGP等軟件都附帶了看野怪刷新時間,對手復活時間以及隊友大招等工具,但隨著遊戲的進步,一部分小工具直接被拳頭公司添加在了遊戲內部,這實際上也是官方對輔助工具的一種認可。

而如何區分“外掛”和“輔助工具”並且合理去利用甚至發掘其中的市場,是電子競技產業需要關注的一個事情。


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