《三国志11:青山依旧》当中曹魏如何破局?

南方叶良辰


《三国志11:青山依旧》中曹魏如何破局?既然没说剧本,那么比较有难度的应该是假象剧本中可选择双高难度下的,我猜测应该是剧本 8 “青山依旧”的曹魏曹老板势力吧!

设定介绍

在正式分析游戏之前,先确认一些游戏中和 SIRE 的设置,以方便后面的讨论。

游戏中,没有添加“云游武将”,因为云游武将的变数比较大,如果玩家拿到韩信等名将,破局速度将明显加快。游戏选择超级难度,不过为了不显得那么自虐,关闭了武将战死的选项。

SIRE 中将马匹也消耗同等粮草进行了禁止,使用的是 SIRE v1.29 版本,带完善的水军系统。配置文件为高级难度。没有点选每回合自动加资源等配置。打了城池耐久度补丁。有骑兵二动设置。

其他游戏设定,不进行外交同盟,就是干!

基础介绍

曹操主城位于大都市许昌,爵位为王,军师郭嘉,现有武将 27 人,在野武将 11 人。

曹魏作为三国的御三家之一,在这个剧本中被分割为三家,分别为曹操代领的创业阶段班底,曹丕代领的保业班底,以及曹髦的败家派班底,相对原版的曹魏,被分割的极其严重,实力下降明显,尽管给出了一星难度,但是和同为一星的司马懿、孙权、曹丕、刘禅等君主实力相比,还是有一点差距的!感觉和袁绍、孙坚等势力同为二星难度较为合适。

许昌周边虽然连接五城,但是只有洛阳司马懿、汝南袁术、陈留张邈和宛城张绣是有 AI 的,而新野则为空城。前期主要面对的敌人就是司马懿和袁术。尽管面对的强劲势力不多,可是却从两个方向进攻,还是颇让人首尾不能相顾的。

技巧分析

尽管曹操有着多达 8 项科技的已研发状态,但是却没有一系是达到质变的三级,而且科技多以兵种战力提升为主要研发方向,在防御方面没有任何技巧提供帮助。

值得庆幸的是“熟练兵”和“奇袭兵粮”两个在初期还算有用的技巧已被研发,减轻了初期的技巧研发压力。

未来游戏研发方向还是要向发明系延展,尤其是投石台的攻击距离在《青山依旧》中被增强一格,可以有效的压制很多路口的进军,为防御战打下坚实的基础。

武将分析

作为曹魏的打江山创业班子,在战斗力方面还是很强的。君主曹操本身就是当世的重要统兵人选,而且作者为了凸显曹操在三国早期的同兵作战能力,还专门为虚实特技加上了武干的效果,使得曹操在能力值和特技的加成下拥有了游戏内最高的基础光环效果,同时还附加了多个附属光环效果。

更为恐怖的是曹操还拥有游戏中唯一的枪兵圣适性,在戟兵方面也达到了神适性,多个兵种都能体现出曹操在战事上卓越成就。

曹仁作为曹魏之盾,在 MOD 中荣升戟神,同时戟兵属性也上升到了神级,加上不俗的统率力,让曹仁成为了更加攻守平衡的重要将领。

曹魏在战场的另外一位重要将领就是夏侯渊了。MOD 中的夏侯渊被彻底定性为骑兵将领,特技也升级到更为凶残的疾驰以及骑兵适性上升到神。不过这给本就孱弱的曹魏弩兵部队更加带头难选武将了。

为了保持一定的后排输出能力,我们在弩兵部队上只能启用特技为骁将的曹彰作为将领,统率弩兵部队进行伤害的补足和群攻伤害。

此曹氏家族的骑将曹纯,连击曹洪都有着非常好用的技巧,后面破局分析中将会重点讲解。除了曹氏家族的各位之外,五子良将的徐晃,在曹操势力中也有着不俗的表现。特技为战将的徐晃,在枪戟双神适性的加持下,成为可控可肉的战场多面手。此外徐晃拥有道具骅骝,提供了额外的长驱效果,可内部调剂给夏侯渊。

作为曹魏的破城能手乐进,也是相比原版稳中有升,武力得到了些许提升,兵器的适性还被提升到了神适性。而开局曹操的库存里就有一台井栏,让乐进在最开始的防御战上也充当了重要的角色。只不过他的最佳拍档李典因为特技的变更,使得乐进的井栏在初期打了一定的折扣。

另外在战场上还能有一定的贡献的武将包括,游侠李通、恫吓许褚以及射手呂虞等人。

说完了在战场主要厮杀的武将,接下来再说一下,内政和军师类的武将们。

内政方面首推王佐之才的荀彧,内政和人才方面一把抓,高达 105 的智力在眼力的支持下,搞定所有在野武将。生产兵装也主要依靠其被王佐包含的能历特技。

曹操的首席军师郭嘉,也是曹老板在战场上的最佳拍档。尤其是在许昌左上方的树林地带郭嘉与曹操的配合更是完美。

曹魏在内政上还有诸如李典和梁习等武将,军师后勤则有杜畿可用。

曹操总体上还是因为武将的数量变少,有了很多在排兵布阵上的制约,此外习惯了荀攸百出的曹操,少了这个重要的支撑点,初期也将变得更加难熬!

破局分析

《青山依旧》当中增加了每回合的行动力,使得玩家在 AI 发兵之前有充足的时间进行基础设施的建造以及收罗武将的工作。所以上手之后,我们用荀彧找将,研究能力直奔筑城(这点很关键,尤其是添加了城池耐久补丁),其他武将则按部就班的建设各类基础设施,在进入 4 月之后开始有多余的行动力和金钱进行征兵和购买兵装的动作。当金钱不够的时候不断让武将进行搜索工作,静等 5 月之后 AI 发兵。

5 月一到,下方袁术和上方司马懿纷纷发兵来袭,留给玩家筹备战斗的时间也只剩下 3 个回合,进行最后的战役准备。

这里需要注意的是,此剧本曹操爵位很高,而且手下也有众多武将可以直接封到很高阶的官职,但是越高的官职,花费的金钱也越多,所以不要一味的追求高官阶,保证几名主要出战的将领能够携带 8000 左右的兵力即可,否则一旦围城之后,很容易入不敷出造成武将因开不出工资大面积的掉忠情况。

待两方人马快要杀到城下时,组织抵抗。

右侧主要用让曹操携带卞氏(奏乐)和娄圭(妙计)组剑兵部队,进行控场,同时派出曹纯和夏侯渊组成的骑兵部队,进行控场和输出,下一个回合还可以让曹洪携带 3000 枪兵利用连击的特技效果出城对已经眩晕的部队进行快速清除工作。随后部队可回城进行短暂的修正,然后再次出击抵抗左侧司马懿的部队。

左侧面对司马懿的部队可以说是与时间在赛跑的一场游戏。主要依靠徐晃和温恢组成的枪兵部队,对各种攻城器的首要消灭;曹仁和许褚、荀攸等再组成戟兵部队,利用戟兵的群攻伤害进行输出以及承担肉盾的角色。

城内唯一的白板武将戏志才此时也要发挥关键的影响,在筑城研发后,迅速对戏志才进行此技能的培养。城池能否被击破一方面看外围部队能否快速消灭司马懿的兵器部队,另外就看着筑城的回复效果了!

PS:压力最大的地方来自司马懿的进攻,司马懿、陈泰、杜预都是比较难处理的武将,后面司马懿还能找到邓艾和邓忠这对父子,更是大大的提升了司马家的战斗力。

首次战斗和 AI 初期的资源优势,一般会让这第一场防御战持续到第一年结束,才会有所消停。不过这个间隙最多也就一个季度,司马懿将再次集结兵力向玩家攻击过来。不过右侧下方的袁术基本上已是强弩之末了。在守过这次司马懿的进攻之后,我们总算能够休养生息一番了,也算是度过了早期最困难的阶段。现在能否有余力攻打袁术,就看玩家早期在战场能够获得多少的资源了!

如果取下汝南,基本离破局不远了,唯一让人头疼的就是粮草的耗费,需要玩家随时关注粮草与金钱的价格比,城中保持基本能够应付来犯之敌的部队和兵装即可,积攒大量金钱,进行粮草的购买。

随后可取新野,形成品字鼎立之势,向荆州地界进军。基本完成破局之势。


游影电报


昨天刚下载的,还没玩曹魏,选了江陵的刘备超级,上来妥妥地搬家永安,虽然成都的儿子跑过来结盟顺便能拦住六成来自梓潼的进攻,但是钱粮就是攒不起来,于是疯狂放流言,正巧遇到孟获打下了建宁,从云南出来的运输大队长忠诚85瞬间被我登了,于是有了这十多万的粮食,花了仅剩的4000大洋和孟获停战两个月,运输队勉强路过建宁,但是江州这边老士家又不肯放人,于是张飞关羽诸葛亮只好出兵去接,这才勉强活了下来


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