王者榮耀前期開龍開什麼好?

水月長安


你好,我是一名遊戲領域創作者。

作為一名遊戲領域創作者的我同時也是一名王者峽谷的巔峰召喚師,這個前期什麼時候開龍?這個問題很好,因為前期開龍所帶來的經濟是一個十分重要的優勢,在有這個優勢的前提下只要陣容沒有什麼大問題,以及沒有刻意送人頭的情況下開團是一定會贏的。而敵方的一次團滅就造就了我方勝利的基礎,當然不開團打野去抓人也會是事倍功半的。

首先開局的第一波主宰暴君出現後,我們應該在保證沒有暴露視野的前提下或者敵方打野在抓下路而我們在上路的情況下就可以拿下離射手近的那一個主宰或者暴君,由於版本的更新第一波主宰和暴君的血量並不是很高,任何打野都可以輕鬆拿下更何況還有射手的幫助。至於另外一個在什麼時候拿掉就要看情況了,如果敵方打野沒有拿主宰暴君的想法的話就安安穩穩的等“魔種的羈絆”Buff過了再打,記得視野不要給。要是敵方要打的話就準備懲戒搶一波,搶得到自然是好的就算是被留下了也是賺的,但要是沒搶到還被留下可就虧大了,所以要記得留住跑命的空間。

其次就是隻要主宰暴君一出來,在不暴露視野的前提下都要第一時間拿下,可以使劣勢平衡一點,優勢擴大到無法彌補。

最後就是開團前要先拿掉先知主宰還是黑暗暴君呢?這個問題是很多人都不知道的一點,首先讓我們來看看拿下先知主宰和黑暗暴君有什麼用處吧。擊殺先知主宰可以召喚出三波主宰先鋒幫助其進行推進,但是這時敵方英雄裝備應該都已經成型並且擁有迅速清理掉主宰先鋒的能力,倘若敵方偷偷互換掉黑暗暴君,這其實是變相的再給敵方喘息的機會。而黑暗暴君呢,它會加強你的物理以及法術傷害直接強化你90秒,黑暗暴君為每個人增加物攻與法攻雙重屬性,對於這個版本來說,簡直是完美契合,優勢方將會更加強勢,進一步滾雪球擴大優勢,這時在這90秒內你們開團就會是以無敵之姿團滅敵方!

最後的總結就是“拿龍:越快越好、搶龍:搶完就跑、團戰:拿黑暗暴君。”


懶的起名K


在前期的兩分鐘就會刷新兩條龍,分別是暴君和先知主宰。

以前只有暴君,是不需要選擇的,因為搶暴君,總是會開團。

現在有兩條龍,提供的增益效果都不同,但都是有負面效果“魔種的羈絆

魔種的羈絆:接下來一段時間,將會減少對暴君主宰一半的傷害。

先來看看暴君

暴君,非常好打,部分打野通常兩分鐘就可以上去刷了。打完暴君後,全隊增加經驗和金幣,在前期可以起到加速發育的作用。在十分鐘後,暴君進化黑暗暴君,不僅提供經驗金幣,還有傷害加成。

然後是先知主宰

和主宰幾乎一樣的派兵線技能,卻只擁有主宰三分之一的力量。只派一波主宰先鋒。

這隻小豬仔(主宰)有著擊飛的控制,能夠延長打它的時間,多一秒就多一點被搶的可能。

同樣在十分鐘後進化,成為主宰,擊飛也被保留,擊敗它不僅有三波主宰先鋒,還有回血技能。

分析

前期最好以發育為主,打暴君成為最重要的事情之一。全隊都能增加大量的經濟,加速了發育,有時候能比敵方更快發育,形成經濟壓制。

但主宰的先鋒就沒多少用處了,前期大家都在守塔,來一波兵清一波,如果沒有形成壓制的局面,那麼這波兵線完全就是送經濟的。還不如打暴君自己加經濟實惠

如果是中期就不一樣了,暴君的傷害和主宰的先鋒都是雙方必爭。在後期的主宰是必須要拿下的,那時候主宰進化風暴龍王(在主宰坑出生的,算主宰進化吧)


DG大帝


擊殺暴君可以獲得全隊經驗和金幣,大約是十級的五分之一經驗值與六十金幣。擊殺黑暗暴君的經驗值相同,但是經濟有一百金幣。千萬不要把這幾百金幣不放在眼裡,有了這些金幣,身上的一個小件或許就能齊活了。

再來看一下暴君buff 的傷害演算機制。黑暗暴君擊殺的隊伍會額外獲得一個暴君的復仇buff,效果是相當於提升80+5%當前ad以及120+5%當前ap的加成效果。也就是相當於戰士的得了一把風暴巨劍,法師帶了半件帽子。有多麼強力可想而知了吧。

當然,這樣的優勢無論在前期亦或是後期都是能夠發揮用處的。但是在前期卻能在雙方裝備都未成型前發揮出最佳效益。

總之,前期開龍可以獲得一定量的經濟優勢與屬性加成(詳情看二圖),並且黑暗暴君的強力buff 會帶來不錯的攻擊加成,會使團戰變得更有優勢。其實想一下,前期開龍的優勢可以用一句話可以概括,那就是“人無我有,人有我優”。一旦略有優勢滾起雪球來,那麼一顆星進賬豈不是會很簡單。




文心雕蛇


作為控龍狂魔的我當然是要來回答一下打龍的問題

這個問題實際上得分成好幾個問題來逐個回答

第一個問題,第一條龍什麼時候能拿,什麼時候開始拿

在最理想的情況下,這局打野很順利的到達了四級,並且抓死了對面一路人,而且距離龍不遠,那麼,越早拿越好,兩三個人聚集起來五秒之內必定拿下,奠定了一部分的勝利基礎

情況不太理想的話,打野沒到四級也沒抓死或抓殘對面一路,並且距離較遠的情況下,需要輔助開始前去開龍,另有一人在巡視過龍坑範圍之後再考慮是不是要打龍

情況惡劣的話,打野沒到四級,己方下路被對方打野雙殺,龍坑已經有動靜,這個時候就要中路配合打野去圍(騷)觀(擾)一下,看看對面狀態好不好,能不能利用小龍配合自己的技能達到龍人雙收的地步

情況最惡劣的話,打野沒到四級,己方下路被雙殺,己方中路被敵方中路單殺,龍坑三人聚集,默默刷錢發育吧,等到下一條龍刷新之後再去

第二個問題,中期什麼時候拿龍

中期開龍還是很靈活的,在對面戰損一人或者戰退兩人的情況下,打野可以獨自去開龍,射手則需要帶個輔助才能保持自身狀態

或者開團地點在上路,龍坑在下路的情況下也可以強開龍,但是需要保證自身的狀態還在及格線上,不然被敵方龍坑雙殺帶斬龍很尷尬的

第三個問題,後期拿什麼龍

後期往往會出現這麼一個問題,團戰打贏了,到底是去推塔呢,還是去打主宰呢

如果說敵方還剩兩個狀態完好的遠程,我個人更傾向於去拿主宰,如果只剩一個,可以分配一個去拆一座塔,其他人去打主宰,如果我方慘勝,那麼去推掉對面的塔並且在撤退的時候順道把對面野區幫著對面打野刷一點掉,特別是那個紅藍buff,他們拿著多顯眼,為什麼我們不拿呢

如果對面在拿主宰怎麼辦呢

這也分兩種情況

第一,對面經濟高我方經濟兩三千,並且人都在,這個時候我們就需要去準備打小龍止損了

第二,對面經濟和我方C位,主宰第三下可是有擊飛的,還是強制性的喲,龍坑五殺不考慮下嗎,親

第三,我方有攻擊距離非常非常遠的人,比方說帶閃現的牛魔,開大的嬴政,甄姬,魯班,去賭一賭運氣反正也不吃虧,不是嗎


神算李神棍


大家好,我是小威弟。

王者榮耀節奏很重要尤其是前期的節奏甚至關係到整場遊戲的輸贏前期的節奏點就是開暴君和越塔槍殺前期的節奏點,就是開暴君和推掉敵方一座塔,那怎麼處理呢那怎麼處理好暴君團和殺人推塔呢暴君團和殺人推塔呢。

1、暴君團

正常開局的情況下兩分鐘的暴君團是第一波小型的團戰。

打野開龍,輔助要第一時間趕到,佔領好草叢視野,哪方式也好哪方就能優先開龍

另外好多輔助都喜歡跟打野一塊砍其實並沒有必要你那點傷害不夠給龍撓癢癢的在一邊看好視野不被對方搶了就行

再就是中單和射手暴君現在在發育路刷新清線快的法師可以清完線再過去,清線慢的可以直接過來拿了暴君再回去清線射手呢如果對方清線你也清線,對面不清線你就去幫助打龍

很多打野的意識很好很多打野的意識很好知道兩分鐘拿暴君可是隊友不會怎麼配合所以才會暴君被搶或者乾脆不拿暴君

2、越塔強殺

高端局越塔強殺只需一秒在低端局你越塔了沒人管你隊友還得罵你越塔幹什麼這就是各執其責的問題了

首先輔助或者坦克要第一個越塔而且我打到敵人這樣防禦塔才會打你而不是我方刺客或者射手扛著塔輸出。

好多輔助進去之後立馬出來了你就是坑隊友知道嗎你進去那一下幹嘛忽悠小孩的嗎?

再就是扛著塔傷後往外走一般情況下塔會打你兩三下如果你血量過多應該不會死如果你血量過多應該不會死隊友也能全身而退即便你死了如果換對面一個c位是相當不虧的

所以說玩輔助一定要有這樣的覺悟,這就是很多完美的越塔團在高端局很常見在低端局就是賣隊友的行為。


你的小威弟


說說關於龍的吧王者榮耀裡,三種龍第一種,普通暴君(後面簡稱小龍)第二種,暗黑暴君(後面簡稱黑龍)第三種,主宰(後面簡稱大龍)

首先說說小龍,小龍在2分多鐘左右刷出,差不多是一般的打野清理掉上下野區的時間。小龍在前期的作用是一個節奏點,當擊殺小龍時,全隊會獲得總計1k的經濟和可以讓三級到四級的經驗。這對於前期團戰和對線無非是巨大的優勢。有了四級,等於你比敵方都多一個大招,並且還多一個小件。上單的抗壓會壓力驟減,甚至配合打野反殺,下路可以趁勢拿掉一塔在說說大龍,大龍在遊戲七分鐘左右刷出,效果是召喚三波主宰先鋒,給予回血buff。大龍強在兩點,第一點,主宰先鋒的推進力,遠遠大於兵線,一條主宰先鋒,可以單挑一條半兵線。這樣雙方的兵線拉扯會使我方佔優。第二點,主宰先鋒可以獲得的經濟很低,一條主宰先鋒的經濟差不多等於一個炮車,同樣清兵的話,敵方的經濟會和我方拉開,畢竟每條兵線都會少一個近戰兵一個魔法兵,兵在中後期還是很值錢的再來講講黑龍黑龍在遊戲10分鐘時由小龍變成黑龍是給予玩家物攻和法強加成,說白了就是提高你的傷害。在水平相等的情況下,這200的傷害簡直要命...等於我方多一把破軍。可以以此為節奏點進行一波逼團,對面避團就推塔,順風可以擴大優勢,逆風可以扳回劣勢。可以說是萬金油。



沒有感情的打樁機


在王者榮耀中打野是個重要的位置打野的責任不僅是打野發育抓人,更重要的是帶動全隊的經濟壓制對手。

遠古生物一直都是兵家必爭之地之地,順風開龍滾雪球,逆風換龍帶線止損,特別是主宰,他對兵線運營和推塔有極大幫助。

不知道大家有沒有聽過“大龍毀一生”這句話,很多小夥伴在打主宰時,眼看就要拿下主宰了,卻被一記擊飛打斷,結果主宰被對面一個技能搶下,一下順風變逆風。

其實這不僅是我們排位中經常遇到的問題,很多職業比賽中,也經常發生搶龍的情況,這就是細節沒有做到位。

接下來我們介紹一下大小龍的屬性。

黑暗暴君:在開局9分55秒後,暴君會遁入黑暗,進化為黑暗暴君,擊敗後5分鐘刷新一次。屬性:每30秒增加25點攻擊力和1520點生命值,雙抗不變。擊殺獎勵:全隊獲得(80+5%當前物理攻擊)點物理攻擊加成和(120+5%當前法術攻擊)點法術攻擊加成,持續90秒。

主宰:在開局8分鐘後刷新,擊敗後5分鐘刷新一次。屬性:每30秒增加30點攻擊力和1520點生命值,雙抗不變。擊殺獎勵:三路出動主宰先鋒,總共出動三波;全隊獲得每3秒1%的生命恢復效果,持續90秒。遠古生物的所有傷害都物理傷害,都不會被控制技能控制,其中暴君和黑暗暴君的攻擊模式都是一樣的,而主宰的擊飛比較特別。

我們可以通過拉仇恨等方式吸引,主宰暴君的注意。如果對方猥瑣在塔下,我們也可以通過假打龍。將對手引出。

在前期建議先打先知主宰,這一定程度上緩解了三路對線壓力,而且對對手有起到一定的壓制作用。











小文武


哈嘍!各位小夥伴大家好!我是浩哥。今天就給大家聊一聊王者榮耀前期打小龍的重要性。

王者榮耀是一個團隊遊戲,一共有五個位置。期中有一個位置有點特殊,那就是打野。打野顧名思義就是打野怪的意思,打野是一個團隊的節奏帶領者,在一個團隊中如果有會玩的打野那麼整局的節奏就會非常的好。野怪也分為很多種,比如說紅buff、藍buff,這些buff有著各自的作用。還有大龍以及小龍,大龍就是在10分鐘後刷新的龍,而小龍就是在開局前十分鐘刷的龍。其中小龍的屬性雖然不及大龍,但是能夠合理的打小龍會使團隊的優勢變為勝利,是劣勢變為均衡以及優勢。

現在就說一說前期打小龍的作用以及時機。

經驗:前期在四分鐘的時候會刷出來第一條小龍,這個時候的小龍加成可以說一般般,但是這點小小的加成就像是雪中送炭。打完小龍之後會給整個隊伍(也就是己方五人)經驗、金幣,這點小小的經驗有什麼用呢?比如說上路的英雄前期被對方的射手給壓制了沒有吃到幾個兵,等級落後一點。這個時候如果打了小龍就會瞬間彌補這個經驗差,使上路的英雄可以把等級加起來,減少前期的劣勢。

金幣:當打野把小龍打完之後,會給很多的金幣。這些金幣雖然不多,但是在前期缺少資源的情況下可以做到領先對面的打野。你用這些金幣差可以買裝備,從而造成裝備上的裝備差,當你的裝備比對面



無聊的豬意姚遊戲解說


你好,很高興能回答你的問題。

王者榮耀前期的話我比較建議開小主宰。雖然小主宰只有一波龍,但是這一波龍的收益比小暴君要多很多。因為這個版本小主宰刷新時間提前了,如果在小主宰剛刷新就去集火打它,那對前期的節奏有極大的幫助。因為四分鐘前的兵線是有額外加成的(發育路的金幣兵和對抗路的經驗兵)。如果在第一時間就把小主宰擊敗,那敵方就少了一波正常的兵線,也就是少了一個經驗兵和一個金幣兵,對對抗路來說意味著能比對手提前到四級,能更好的去壓制對手,而己方射手也會在經濟上有一定程度的壓制對面。不要小看這一點優勢,如果節奏控制的好,這點優勢會像雪球一樣越滾越大。所以前期我建議打小主宰。

希望我的回答能對你有所幫助,謝謝。



greeduo


看你接下來要做什麼

10分鐘如果你的兵線沒什麼太大問題事實上打暴君就可以了 10分鐘rush掉一條暴君

那些屬性帶來的團戰增益是非常大的

無論是中期還是後期都是很絕情的

在高玩的手裡這些東西能讓他們擁有更強大的作戰能力,打團就能更加得心應手

而主宰 那個回覆效果我感覺真的沒什麼

重要的是那個主宰先鋒

三波兵換成主宰先鋒 更難清,傷害更高,而且錢也會少

一波兵線計算下來大概240—270

一條龍直接給你砍掉1/3 三波下來200差距就有了 同時推進能力增強你可以去推塔壓縮對方視野 同時對方打團前不清掉龍將會異常頭疼,清龍又要耗費一段時間,這個時間點直接強開一波 很多情況下沒拿到龍的一旦團輸了就死一大半 丟塔丟視野丟野區 經濟差越拉越大

一條主宰的持續時間內打運營 整體最少能拉開1000以上的經濟

當然 有條件 誰不喜歡兩條都拿下呢?

如果你本身兵線就佔優了 運營沒什麼太大難題 黑暴拿下,逼團打架

如果你需要開始推進 分帶打運營 主宰更適合你們



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