王者荣耀前期开龙开什么好?

水月長安


你好,我是一名游戏领域创作者。

作为一名游戏领域创作者的我同时也是一名王者峡谷的巅峰召唤师,这个前期什么时候开龙?这个问题很好,因为前期开龙所带来的经济是一个十分重要的优势,在有这个优势的前提下只要阵容没有什么大问题,以及没有刻意送人头的情况下开团是一定会赢的。而敌方的一次团灭就造就了我方胜利的基础,当然不开团打野去抓人也会是事倍功半的。

首先开局的第一波主宰暴君出现后,我们应该在保证没有暴露视野的前提下或者敌方打野在抓下路而我们在上路的情况下就可以拿下离射手近的那一个主宰或者暴君,由于版本的更新第一波主宰和暴君的血量并不是很高,任何打野都可以轻松拿下更何况还有射手的帮助。至于另外一个在什么时候拿掉就要看情况了,如果敌方打野没有拿主宰暴君的想法的话就安安稳稳的等“魔种的羁绊”Buff过了再打,记得视野不要给。要是敌方要打的话就准备惩戒抢一波,抢得到自然是好的就算是被留下了也是赚的,但要是没抢到还被留下可就亏大了,所以要记得留住跑命的空间。

其次就是只要主宰暴君一出来,在不暴露视野的前提下都要第一时间拿下,可以使劣势平衡一点,优势扩大到无法弥补。

最后就是开团前要先拿掉先知主宰还是黑暗暴君呢?这个问题是很多人都不知道的一点,首先让我们来看看拿下先知主宰和黑暗暴君有什么用处吧。击杀先知主宰可以召唤出三波主宰先锋帮助其进行推进,但是这时敌方英雄装备应该都已经成型并且拥有迅速清理掉主宰先锋的能力,倘若敌方偷偷互换掉黑暗暴君,这其实是变相的再给敌方喘息的机会。而黑暗暴君呢,它会加强你的物理以及法术伤害直接强化你90秒,黑暗暴君为每个人增加物攻与法攻双重属性,对于这个版本来说,简直是完美契合,优势方将会更加强势,进一步滚雪球扩大优势,这时在这90秒内你们开团就会是以无敌之姿团灭敌方!

最后的总结就是“拿龙:越快越好、抢龙:抢完就跑、团战:拿黑暗暴君。”


懒的起名K


在前期的两分钟就会刷新两条龙,分别是暴君和先知主宰。

以前只有暴君,是不需要选择的,因为抢暴君,总是会开团。

现在有两条龙,提供的增益效果都不同,但都是有负面效果“魔种的羁绊

魔种的羁绊:接下来一段时间,将会减少对暴君主宰一半的伤害。

先来看看暴君

暴君,非常好打,部分打野通常两分钟就可以上去刷了。打完暴君后,全队增加经验和金币,在前期可以起到加速发育的作用。在十分钟后,暴君进化黑暗暴君,不仅提供经验金币,还有伤害加成。

然后是先知主宰

和主宰几乎一样的派兵线技能,却只拥有主宰三分之一的力量。只派一波主宰先锋。

这只小猪仔(主宰)有着击飞的控制,能够延长打它的时间,多一秒就多一点被抢的可能。

同样在十分钟后进化,成为主宰,击飞也被保留,击败它不仅有三波主宰先锋,还有回血技能。

分析

前期最好以发育为主,打暴君成为最重要的事情之一。全队都能增加大量的经济,加速了发育,有时候能比敌方更快发育,形成经济压制。

但主宰的先锋就没多少用处了,前期大家都在守塔,来一波兵清一波,如果没有形成压制的局面,那么这波兵线完全就是送经济的。还不如打暴君自己加经济实惠

如果是中期就不一样了,暴君的伤害和主宰的先锋都是双方必争。在后期的主宰是必须要拿下的,那时候主宰进化风暴龙王(在主宰坑出生的,算主宰进化吧)


DG大帝


击杀暴君可以获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。千万不要把这几百金币不放在眼里,有了这些金币,身上的一个小件或许就能齐活了。

再来看一下暴君buff 的伤害演算机制。黑暗暴君击杀的队伍会额外获得一个暴君的复仇buff,效果是相当于提升80+5%当前ad以及120+5%当前ap的加成效果。也就是相当于战士的得了一把风暴巨剑,法师带了半件帽子。有多么强力可想而知了吧。

当然,这样的优势无论在前期亦或是后期都是能够发挥用处的。但是在前期却能在双方装备都未成型前发挥出最佳效益。

总之,前期开龙可以获得一定量的经济优势与属性加成(详情看二图),并且黑暗暴君的强力buff 会带来不错的攻击加成,会使团战变得更有优势。其实想一下,前期开龙的优势可以用一句话可以概括,那就是“人无我有,人有我优”。一旦略有优势滚起雪球来,那么一颗星进账岂不是会很简单。




文心雕蛇


作为控龙狂魔的我当然是要来回答一下打龙的问题

这个问题实际上得分成好几个问题来逐个回答

第一个问题,第一条龙什么时候能拿,什么时候开始拿

在最理想的情况下,这局打野很顺利的到达了四级,并且抓死了对面一路人,而且距离龙不远,那么,越早拿越好,两三个人聚集起来五秒之内必定拿下,奠定了一部分的胜利基础

情况不太理想的话,打野没到四级也没抓死或抓残对面一路,并且距离较远的情况下,需要辅助开始前去开龙,另有一人在巡视过龙坑范围之后再考虑是不是要打龙

情况恶劣的话,打野没到四级,己方下路被对方打野双杀,龙坑已经有动静,这个时候就要中路配合打野去围(骚)观(扰)一下,看看对面状态好不好,能不能利用小龙配合自己的技能达到龙人双收的地步

情况最恶劣的话,打野没到四级,己方下路被双杀,己方中路被敌方中路单杀,龙坑三人聚集,默默刷钱发育吧,等到下一条龙刷新之后再去

第二个问题,中期什么时候拿龙

中期开龙还是很灵活的,在对面战损一人或者战退两人的情况下,打野可以独自去开龙,射手则需要带个辅助才能保持自身状态

或者开团地点在上路,龙坑在下路的情况下也可以强开龙,但是需要保证自身的状态还在及格线上,不然被敌方龙坑双杀带斩龙很尴尬的

第三个问题,后期拿什么龙

后期往往会出现这么一个问题,团战打赢了,到底是去推塔呢,还是去打主宰呢

如果说敌方还剩两个状态完好的远程,我个人更倾向于去拿主宰,如果只剩一个,可以分配一个去拆一座塔,其他人去打主宰,如果我方惨胜,那么去推掉对面的塔并且在撤退的时候顺道把对面野区帮着对面打野刷一点掉,特别是那个红蓝buff,他们拿着多显眼,为什么我们不拿呢

如果对面在拿主宰怎么办呢

这也分两种情况

第一,对面经济高我方经济两三千,并且人都在,这个时候我们就需要去准备打小龙止损了

第二,对面经济和我方C位,主宰第三下可是有击飞的,还是强制性的哟,龙坑五杀不考虑下吗,亲

第三,我方有攻击距离非常非常远的人,比方说带闪现的牛魔,开大的嬴政,甄姬,鲁班,去赌一赌运气反正也不吃亏,不是吗


神算李神棍


大家好,我是小威弟。

王者荣耀节奏很重要尤其是前期的节奏甚至关系到整场游戏的输赢前期的节奏点就是开暴君和越塔枪杀前期的节奏点,就是开暴君和推掉敌方一座塔,那怎么处理呢那怎么处理好暴君团和杀人推塔呢暴君团和杀人推塔呢。

1、暴君团

正常开局的情况下两分钟的暴君团是第一波小型的团战。

打野开龙,辅助要第一时间赶到,占领好草丛视野,哪方式也好哪方就能优先开龙

另外好多辅助都喜欢跟打野一块砍其实并没有必要你那点伤害不够给龙挠痒痒的在一边看好视野不被对方抢了就行

再就是中单和射手暴君现在在发育路刷新清线快的法师可以清完线再过去,清线慢的可以直接过来拿了暴君再回去清线射手呢如果对方清线你也清线,对面不清线你就去帮助打龙

很多打野的意识很好很多打野的意识很好知道两分钟拿暴君可是队友不会怎么配合所以才会暴君被抢或者干脆不拿暴君

2、越塔强杀

高端局越塔强杀只需一秒在低端局你越塔了没人管你队友还得骂你越塔干什么这就是各执其责的问题了

首先辅助或者坦克要第一个越塔而且我打到敌人这样防御塔才会打你而不是我方刺客或者射手扛着塔输出。

好多辅助进去之后立马出来了你就是坑队友知道吗你进去那一下干嘛忽悠小孩的吗?

再就是扛着塔伤后往外走一般情况下塔会打你两三下如果你血量过多应该不会死如果你血量过多应该不会死队友也能全身而退即便你死了如果换对面一个c位是相当不亏的

所以说玩辅助一定要有这样的觉悟,这就是很多完美的越塔团在高端局很常见在低端局就是卖队友的行为。


你的小威弟


说说关于龙的吧王者荣耀里,三种龙第一种,普通暴君(后面简称小龙)第二种,暗黑暴君(后面简称黑龙)第三种,主宰(后面简称大龙)

首先说说小龙,小龙在2分多钟左右刷出,差不多是一般的打野清理掉上下野区的时间。小龙在前期的作用是一个节奏点,当击杀小龙时,全队会获得总计1k的经济和可以让三级到四级的经验。这对于前期团战和对线无非是巨大的优势。有了四级,等于你比敌方都多一个大招,并且还多一个小件。上单的抗压会压力骤减,甚至配合打野反杀,下路可以趁势拿掉一塔在说说大龙,大龙在游戏七分钟左右刷出,效果是召唤三波主宰先锋,给予回血buff。大龙强在两点,第一点,主宰先锋的推进力,远远大于兵线,一条主宰先锋,可以单挑一条半兵线。这样双方的兵线拉扯会使我方占优。第二点,主宰先锋可以获得的经济很低,一条主宰先锋的经济差不多等于一个炮车,同样清兵的话,敌方的经济会和我方拉开,毕竟每条兵线都会少一个近战兵一个魔法兵,兵在中后期还是很值钱的再来讲讲黑龙黑龙在游戏10分钟时由小龙变成黑龙是给予玩家物攻和法强加成,说白了就是提高你的伤害。在水平相等的情况下,这200的伤害简直要命...等于我方多一把破军。可以以此为节奏点进行一波逼团,对面避团就推塔,顺风可以扩大优势,逆风可以扳回劣势。可以说是万金油。



没有感情的打桩机


在王者荣耀中打野是个重要的位置打野的责任不仅是打野发育抓人,更重要的是带动全队的经济压制对手。

远古生物一直都是兵家必争之地之地,顺风开龙滚雪球,逆风换龙带线止损,特别是主宰,他对兵线运营和推塔有极大帮助。

不知道大家有没有听过“大龙毁一生”这句话,很多小伙伴在打主宰时,眼看就要拿下主宰了,却被一记击飞打断,结果主宰被对面一个技能抢下,一下顺风变逆风。

其实这不仅是我们排位中经常遇到的问题,很多职业比赛中,也经常发生抢龙的情况,这就是细节没有做到位。

接下来我们介绍一下大小龙的属性。

黑暗暴君:在开局9分55秒后,暴君会遁入黑暗,进化为黑暗暴君,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加25点攻击力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:全队获得(80+5%当前物理攻击)点物理攻击加成和(120+5%当前法术攻击)点法术攻击加成,持续90秒。

主宰:在开局8分钟后刷新,击败后5分钟刷新一次。属性:每30秒增加30点攻击力和1520点生命值,双抗不变。击杀奖励:三路出动主宰先锋,总共出动三波;全队获得每3秒1%的生命恢复效果,持续90秒。远古生物的所有伤害都物理伤害,都不会被控制技能控制,其中暴君和黑暗暴君的攻击模式都是一样的,而主宰的击飞比较特别。

我们可以通过拉仇恨等方式吸引,主宰暴君的注意。如果对方猥琐在塔下,我们也可以通过假打龙。将对手引出。

在前期建议先打先知主宰,这一定程度上缓解了三路对线压力,而且对对手有起到一定的压制作用。











小文武


哈喽!各位小伙伴大家好!我是浩哥。今天就给大家聊一聊王者荣耀前期打小龙的重要性。

王者荣耀是一个团队游戏,一共有五个位置。期中有一个位置有点特殊,那就是打野。打野顾名思义就是打野怪的意思,打野是一个团队的节奏带领者,在一个团队中如果有会玩的打野那么整局的节奏就会非常的好。野怪也分为很多种,比如说红buff、蓝buff,这些buff有着各自的作用。还有大龙以及小龙,大龙就是在10分钟后刷新的龙,而小龙就是在开局前十分钟刷的龙。其中小龙的属性虽然不及大龙,但是能够合理的打小龙会使团队的优势变为胜利,是劣势变为均衡以及优势。

现在就说一说前期打小龙的作用以及时机。

经验:前期在四分钟的时候会刷出来第一条小龙,这个时候的小龙加成可以说一般般,但是这点小小的加成就像是雪中送炭。打完小龙之后会给整个队伍(也就是己方五人)经验、金币,这点小小的经验有什么用呢?比如说上路的英雄前期被对方的射手给压制了没有吃到几个兵,等级落后一点。这个时候如果打了小龙就会瞬间弥补这个经验差,使上路的英雄可以把等级加起来,减少前期的劣势。

金币:当打野把小龙打完之后,会给很多的金币。这些金币虽然不多,但是在前期缺少资源的情况下可以做到领先对面的打野。你用这些金币差可以买装备,从而造成装备上的装备差,当你的装备比对面



无聊的猪意姚游戏解说


你好,很高兴能回答你的问题。

王者荣耀前期的话我比较建议开小主宰。虽然小主宰只有一波龙,但是这一波龙的收益比小暴君要多很多。因为这个版本小主宰刷新时间提前了,如果在小主宰刚刷新就去集火打它,那对前期的节奏有极大的帮助。因为四分钟前的兵线是有额外加成的(发育路的金币兵和对抗路的经验兵)。如果在第一时间就把小主宰击败,那敌方就少了一波正常的兵线,也就是少了一个经验兵和一个金币兵,对对抗路来说意味着能比对手提前到四级,能更好的去压制对手,而己方射手也会在经济上有一定程度的压制对面。不要小看这一点优势,如果节奏控制的好,这点优势会像雪球一样越滚越大。所以前期我建议打小主宰。

希望我的回答能对你有所帮助,谢谢。



greeduo


看你接下来要做什么

10分钟如果你的兵线没什么太大问题事实上打暴君就可以了 10分钟rush掉一条暴君

那些属性带来的团战增益是非常大的

无论是中期还是后期都是很绝情的

在高玩的手里这些东西能让他们拥有更强大的作战能力,打团就能更加得心应手

而主宰 那个回复效果我感觉真的没什么

重要的是那个主宰先锋

三波兵换成主宰先锋 更难清,伤害更高,而且钱也会少

一波兵线计算下来大概240—270

一条龙直接给你砍掉1/3 三波下来200差距就有了 同时推进能力增强你可以去推塔压缩对方视野 同时对方打团前不清掉龙将会异常头疼,清龙又要耗费一段时间,这个时间点直接强开一波 很多情况下没拿到龙的一旦团输了就死一大半 丢塔丢视野丢野区 经济差越拉越大

一条主宰的持续时间内打运营 整体最少能拉开1000以上的经济

当然 有条件 谁不喜欢两条都拿下呢?

如果你本身兵线就占优了 运营没什么太大难题 黑暴拿下,逼团打架

如果你需要开始推进 分带打运营 主宰更适合你们



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