3D一个螺旋桨,这次换了一种建模方法

3D一个螺旋桨,这次换了一种建模方法

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此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。(包含STEP格式)


建模过程

1.在前视基准面上画两个圆。

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2.拉伸凸台,方向一:75 ;方向二:50 。

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3.还是在前视基准面草绘,画4根中心线,其中三根是用来建基准面的。

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4.新建基准面,选择粉色直线和端点。

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5.新建基准面二。

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6.新建基准面三。

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7.在基准面一上画两根样条曲线,调整样条曲线控点。(这个草图也可以画在上视面上)(先画一个85长的斜线,与原点中点几何关系)

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8.包覆——刻画。

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9.在前视基准面上画圆,直径:200 。

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10.拉伸凸台,两侧对称:100 ,薄壁特征——反向:10 。

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11.在基准面二上画两根样条曲线。(先画一个80长,20度夹角的斜线,与原点中点几何关系)

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12.包覆——刻画。

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13.在前视面上画直径400 的圆。

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14.薄壁拉伸,两侧对称:100 。

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15.在基准面三上画两根样条。(画一个37长,10度夹角的斜线,与原点中点几何关系)

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16.包覆。

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17.画3D草图,在最长的斜线顶端画一个点。(放样的轮廓)

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18.再画一个3D草图,用样条曲线连接各个端点。(顶端拖拽出一个弧形)

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19.画第三个3D草图,还是一个样条曲线,顶端与另一根样条相切。(这两根都是引导线)

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20.放样,轮廓:包覆的三个面3D草图的点

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20-1.选两根3D草图引导线,特征范围:只选中间的绿实体。

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21.删除/保留实体。

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22.圆角,半径:5 。

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23.圆周阵列特征——5个,几何体阵列。

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24.添加外观。

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25.完成。

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