3D一個螺旋槳,這次換了一種建模方法

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此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。SW原文件在今日文件夾裡。(包含STEP格式)


建模過程

1.在前視基準面上畫兩個圓。

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2.拉伸凸臺,方向一:75 ;方向二:50 。

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3.還是在前視基準面草繪,畫4根中心線,其中三根是用來建基準面的。

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4.新建基準面,選擇粉色直線和端點。

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5.新建基準面二。

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6.新建基準面三。

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7.在基準面一上畫兩根樣條曲線,調整樣條曲線控點。(這個草圖也可以畫在上視面上)(先畫一個85長的斜線,與原點中點幾何關係)

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8.包覆——刻畫。

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9.在前視基準面上畫圓,直徑:200 。

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10.拉伸凸臺,兩側對稱:100 ,薄壁特徵——反向:10 。

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11.在基準面二上畫兩根樣條曲線。(先畫一個80長,20度夾角的斜線,與原點中點幾何關係)

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12.包覆——刻畫。

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13.在前視面上畫直徑400 的圓。

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14.薄壁拉伸,兩側對稱:100 。

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15.在基準面三上畫兩根樣條。(畫一個37長,10度夾角的斜線,與原點中點幾何關係)

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16.包覆。

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17.畫3D草圖,在最長的斜線頂端畫一個點。(放樣的輪廓)

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18.再畫一個3D草圖,用樣條曲線連接各個端點。(頂端拖拽出一個弧形)

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19.畫第三個3D草圖,還是一個樣條曲線,頂端與另一根樣條相切。(這兩根都是引導線)

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20.放樣,輪廓:包覆的三個面3D草圖的點

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20-1.選兩根3D草圖引導線,特徵範圍:只選中間的綠實體。

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21.刪除/保留實體。

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22.圓角,半徑:5 。

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23.圓周陣列特徵——5個,幾何體陣列。

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24.添加外觀。

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25.完成。

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