忍龙2重置版有什么变化?

用户5608308431404


“忍龙2”是《忍者龙剑传2》的简称,但是是没有“忍龙2重置版”这一说的。不确定题主具体指代哪一部作品,那么下面列举一下所有与“忍者龙剑传2”有关的版本并进行分析。

FC版《忍者龙剑传2》

FC版本的《忍者龙剑传2》是FC平台上《忍者龙剑传2》三部曲中的第二部,同样是2D横版动作游戏,难度介于1代和3代之间(1代bug严重,2代分身降低难度,3代圆刀进一步降低难度)。是一部不错的游戏,但是素质并不如《忍者龙剑传3》

XBox360版《忍者龙剑传2》

XBox360版的《忍者龙剑传2》是由“硫酸脸”板垣伴信开发的3D硬核动作游戏,登录XBox平台后《忍者龙剑传》以重启的方式再度登场,故事与剧情和FC版本可以看做是平行世界。这个版本也是第一版《忍者龙剑传2》,为了区别后面的版本也称之为“原版忍龙2”。

在开发后期,制作者板垣伴信因劳务纠纷与高层不合,导致游戏中存在比较多的Bug,有良性Buy也有恶性Bug,玩多了你会发现出现什么Bug都是正常的(不过这游戏还是超级好玩)。

PS3版《忍者龙剑传:西格玛2》

由于版权问题,《忍者龙剑传2》是没办法登录索尼的PS3的,在板垣伴信离开之后,他的小弟早矢仕洋介将原本《忍者龙剑传2》进行改版,最终在PS3以《忍者龙剑传:西格玛2》的形态登场。

《忍者龙剑传:西格玛2》虽然在名字和人物角色上与原版忍龙2大致相同,但是手感差别还是非常大的。原版的断肢系统做的非常爽快刺激,堪称忍龙的核心亮点之一,但是在改版中断肢率被降低,很多敌人都很难触发,这被玩家称之为“橡胶人”,也就是怎么砍都砍不断的意思。

由于机能原因,原版的同屏幕人数比较多,在改版中同屏幕敌人被相应减少,并为了弥补这点加强了敌人的血量。这个改动对游戏的影响是非常大的,多人的压迫感变成了几个精英怪的压迫感。游戏中威胁比较大的,最让玩家头疼的杂兵“爆忍”会扔出爆炸手里剑,假如原版同屏幕10个爆忍一秒可以扔出10个,那么在改版中同屏幕只能出现2个,即便改版中的爆忍血量翻5倍,那玩家体验也是完全不同的。原版《忍者龙剑传2》也被称为“忍者鞭炮传”,而改版的则被取笑为“逛大街”(意思是紧张感全无,慢悠悠的就行了)。

为了不侵权,改版还增加了新的关卡、角色、武器,虽然有了新的要素,但是这些对于一款硬核动作游戏来说,都远比不上系统的重要性(有的版本去掉了飙血效果,改用紫烟代替)。因此玩《忍龙2》一定要玩原版成为了忍龙粉丝的共识。

PSV版《忍者龙剑传:西格玛2+》

PS3平台上曾经推出过《忍者龙剑传:西格玛》,这个是由XBox平台的《忍者龙剑传:黑之章》改版而来,上面提到的《忍者龙剑传:西格玛2》也是由《忍者龙剑传2》改版而来。索尼将改版都加上了“西格玛”作为名字的后缀以区分二者。当索尼将PS3平台上的“西格玛”系列移植到PSV掌机时,为了区分又在名字后面追加了“+”也就是Plus版本。

PSV版的《忍者龙剑传:西格玛2》号称是无法白金的游戏,由于机能问题和移植不彻底,有些招式就是死活按不出来。挑战模式中的双人模式,电脑简直堪称猪队友,不管技术多么强的高手都纷纷宣告放弃,能白金《忍者龙剑传:西格玛2》的玩家被认为是开了修改器或者就是吹牛。

XBoxOne版《忍者龙剑传2》

因为XBoxOne和XBoxOneX支持向下兼容,在2019年4月XBox360版《忍者龙剑传2》被正式加入到向下兼容列表中后,玩家就可以在XBoxOne和XBoxOneX上游玩“原版忍龙2”了。因为XBoxOneX的性能强劲,还支持对XBox360游戏的优化,因此原版中很多掉帧、慢拖的地方都有所改善(第十章好汉坡人数众多,是最能够检验掉帧的地方),兼容版本的画质也比原版有所增强,手感上还是原汁原味。

结论

再来看题主的问题,XBox360版本的《忍者龙剑传2》对比FC版本有了质的飞跃,可以说完全是两个游戏。而PS3平台上的“西格玛”对原版进行了大刀阔斧的修改,PSV平台的“西格玛2”是对PS3版本进行的移植。如果想玩的话,那么最好选择原版的《忍者龙剑传2》,最佳选择就是XBoxOneX上兼容的版本。


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