設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子

宮崎老賊的“虐心”大作《只狼:影逝二度》自發售便讓眾多玩家沉迷死亡之中,眼看著有大神半個多小時能速通,而自己卻卡在某個BOSS處被虐得死去活來,不少玩家高呼,出個簡單模式吧。現在連《蔚藍》的開發者也開始為《只狼》簡單模式出謀劃策了!

設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子

最近,《蔚藍》的開發者之一Matt Thorson發推表示:《只狼》可以像《蔚藍》那樣加入如下的輔助模式:

戰鬥速度降低至50%~100%(就是當敵人發現玩家時遊戲變慢)

復活次數+1,或者直接變成不限次數

當玩家潛行時,無法被敵人察覺

玩家的架勢條無限

當玩家從葫蘆裡喝藥時無敵,或者乾脆一直無敵。

設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子

同時,Thorson表示這個輔助模式應該僅能在主菜單裡修改,而且每個存檔都可以有不同的設定,在遊戲中玩家是看不到難度的;並且它應當詳細明確地描述出會對哪些內容產生影響;當輔助模式激活後,玩家還應當能隨時進行調整,這樣玩家就能根據自己的情況調配出一個最適合自己的《只狼》。

《蔚藍》是去年TGA年度最佳獨立遊戲,也擁有相當的難度,不過它是一款2D平臺跳躍遊戲。《蔚藍》裡面就有能降低難度的輔助模式,不過Thorson也說了,他發這個推特只是在想像《只狼》如果加入輔助模式該怎麼加,他並沒認為《只狼》現在的樣子不好,事實上《只狼》是他最喜歡的FS社遊戲。

設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子

Thorson指出,他的想法只是一種思路,並不就是最好的或唯一的方法

不久前,外媒福布斯也發佈了一篇文章,表示《只狼》應當加入一個簡單模式來體現對玩家的尊重。他們指出很多玩家往往都會被長時間的“受苦”所折磨,而很少能有機會去關注遊戲裡的其它優秀內容;同時玩家的水平能力本來就有著天然的差異,一味加強難度並不合適。

除了福布斯,關於“只狼簡單難度”的話題也在網上引發了很多熱議,不少網友指出:簡單模式從來不會毀掉一款遊戲,因為喜歡挑戰的玩家仍然可以去玩原來的困難模式,而對於一些休閒玩家,簡單模式則能拉近他們與遊戲的距離。

設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子

好評獨立遊戲《蔚藍》中有簡單輔助模式

不過,號稱“老賊”的宮崎英高一貫就是這種“虐玩家”的風格,他的遊戲也從來不向簡單妥協。而有人還說,《只狼:影逝二度》加入復活機制其實已經是一種讓步了,這已經讓它比《黑暗之魂3》要簡單了!因此,FS社估計是不會再去調整《只狼》的難度了。

設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子


設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子


設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子


設計《只狼》簡單模式沒思路?《蔚藍》開發者出點子



分享到:


相關文章: