设计《只狼》简单模式没思路?《蔚蓝》开发者出点子

宫崎老贼的“虐心”大作《只狼:影逝二度》自发售便让众多玩家沉迷死亡之中,眼看着有大神半个多小时能速通,而自己却卡在某个BOSS处被虐得死去活来,不少玩家高呼,出个简单模式吧。现在连《蔚蓝》的开发者也开始为《只狼》简单模式出谋划策了!

设计《只狼》简单模式没思路?《蔚蓝》开发者出点子

最近,《蔚蓝》的开发者之一Matt Thorson发推表示:《只狼》可以像《蔚蓝》那样加入如下的辅助模式:

战斗速度降低至50%~100%(就是当敌人发现玩家时游戏变慢)

复活次数+1,或者直接变成不限次数

当玩家潜行时,无法被敌人察觉

玩家的架势条无限

当玩家从葫芦里喝药时无敌,或者干脆一直无敌。

设计《只狼》简单模式没思路?《蔚蓝》开发者出点子

同时,Thorson表示这个辅助模式应该仅能在主菜单里修改,而且每个存档都可以有不同的设定,在游戏中玩家是看不到难度的;并且它应当详细明确地描述出会对哪些内容产生影响;当辅助模式激活后,玩家还应当能随时进行调整,这样玩家就能根据自己的情况调配出一个最适合自己的《只狼》。

《蔚蓝》是去年TGA年度最佳独立游戏,也拥有相当的难度,不过它是一款2D平台跳跃游戏。《蔚蓝》里面就有能降低难度的辅助模式,不过Thorson也说了,他发这个推特只是在想像《只狼》如果加入辅助模式该怎么加,他并没认为《只狼》现在的样子不好,事实上《只狼》是他最喜欢的FS社游戏。

设计《只狼》简单模式没思路?《蔚蓝》开发者出点子

Thorson指出,他的想法只是一种思路,并不就是最好的或唯一的方法

不久前,外媒福布斯也发布了一篇文章,表示《只狼》应当加入一个简单模式来体现对玩家的尊重。他们指出很多玩家往往都会被长时间的“受苦”所折磨,而很少能有机会去关注游戏里的其它优秀内容;同时玩家的水平能力本来就有着天然的差异,一味加强难度并不合适。

除了福布斯,关于“只狼简单难度”的话题也在网上引发了很多热议,不少网友指出:简单模式从来不会毁掉一款游戏,因为喜欢挑战的玩家仍然可以去玩原来的困难模式,而对于一些休闲玩家,简单模式则能拉近他们与游戏的距离。

设计《只狼》简单模式没思路?《蔚蓝》开发者出点子

好评独立游戏《蔚蓝》中有简单辅助模式

不过,号称“老贼”的宫崎英高一贯就是这种“虐玩家”的风格,他的游戏也从来不向简单妥协。而有人还说,《只狼:影逝二度》加入复活机制其实已经是一种让步了,这已经让它比《黑暗之魂3》要简单了!因此,FS社估计是不会再去调整《只狼》的难度了。

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