魔獸懷舊服雙手狂暴戰怎麼玩?我想試試?

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BWL開啟後,狂暴戰一躍成為輸出一線陣營,每個BWL團都在喊缺近戰,有些團隊已經開始給近戰補貼了。

狂暴戰雖然爽,但是狂暴戰是真心費錢啊,BIS裝備各種跨甲需求,你說傷不傷?畢業武器多彩+符文,DKP團裡要跟盜賊SH,G團裡除非遇到乞丐團,否則多彩沒有1萬金根本不用想。

此時此刻,狂暴戰的內心是崩潰的,但是不要緊,狂暴戰也可以選擇雙手狂暴,雖然單體輸出不如雙持狂暴,但咱AOE強啊,關鍵是PVP可以直接換武器天賦砍瓜切菜,你說嗨不嗨?

說一下為什麼選擇雙手狂暴戰?

1.武器便宜,且可以與武器戰通用,兼顧PVP。

現在脊骨已經降到2000G以內了,某些G團AL之劍已經2000多G了,遇到之後別猶豫,帥就一個字,而且還很好用。

2.AOE更強。

核心AOE技能旋風斬和順劈斬吃武器上限,使得雙手狂暴戰在AOE場合,毛傷害能力那是槓槓的。當然一些雙持的朋友會在小怪期間更換雙手武器,這也是提升傷害的小技巧。

3.怒氣獲取並不比雙持差多少

眾所周知,60年代的怒氣獲取機制是:傷害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒氣,暴擊加倍,副手減半)。暴雪在設計這個機制的時候,考慮到了雙手武器和單手武器的怒氣獲取,總體上是一致的。

說一下雙手狂暴戰的屬性優先級

滿命中>暴擊>力量

1暴擊=18敏捷(聯盟)=20敏捷(部落)=13左右力量=26左右AP

雙手的附魔,頭腿手1%攻速。

說一下輸出手法

1:將英勇打擊拖出技能欄,將猛擊拖回來。

2:技能優先級。

單體:旋風斬>嗜血>猛擊>斷筋

AOE:旋風斬>順劈斬>嗜血

單體輸出,當你把英勇拖出技能欄後,你會發現,你的怒氣會洩不出去,旋風斬+嗜血不足以消耗你的怒氣獲取,那麼就需要插入消耗怒氣的技能,英勇或猛擊或斷筋。對比一下這三個技能,猛擊在怒氣轉化率上大於一切技能。所以,打猛擊!

單體技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬、嗜血;在怒氣大於55,旋風斬嗜血CD大於1.5秒,在下一次平砍時打猛擊;亂舞BUFF消失,怒氣不足、技能CD,打斷筋;觸發壓制,怒氣低於25,平砍CD1.5秒以上,切姿態打壓制。

AOE技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬;在怒氣大於45時,打順劈斬。

說一下其他注意要點

1.建議各位狂暴戰準備2套裝備:一套5%命中,全板甲偏耐力裝備,用來打小怪。一套6%命中最佳輸出裝備打BOSS。

2.活著才有DPS。

參看第一點,AOE時穿硬點,防止坐地板。打BOSS時注意仇恨插件,不要OT坐地板。揹包中常備自由行動+有限無敵,關鍵時刻可以救命,還可以無腦斬殺拯救全團!

3.打本前把能拿的世界BUFF儘量拿上,這些BUFF才是狂暴戰最有利的輸出武器。

祝狂暴戰們早日拿到自己稱心如意的武器,次次斬殺5000+

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


我部落牛頭狂暴戰,武器削骨,命中七+,暴擊無buff二十九點多,天賦二十,三十一,四種常備藥。部落近戰打DPS的關鍵是一個全程大地加風怒的SM!老二到老八,算上老四和老七老八坦小boss,一共輸出一百一十八萬!輸出順序為嗜血,旋風加壓制,技能CD空隙,無限斷筋!把英勇和猛擊扣掉。忠告是和治療搞好關係,有限無敵大紅不要省!


只是感覺麼


魔獸世界懷舊服雙手狂暴戰玩法攻略

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雙手狂暴戰的一些優勢

1.便宜。

是的,雙手狂暴戰最大的優勢就是便宜,主要是裝備上的,首先雙手狂暴戰命中需要是6/9達到上限,不像雙持6/9是及格, 那麼在裝備的選擇上就靈活非常多。黑龍MM的項鍊甚至不如弗丁印記,艾古完全不需要,龍牙和正義之手五五開,BWL的 需求就只有4件套(聯盟),多彩鞋、龍爪肩、十字軍腿、小怪披風。武器也便宜,拿我們的團隊來說,多彩劍1W,削骨 3000,符文劍AL沒見過,大概也是3:1的比例。

當然了,多彩符文劍肯定比AL削骨暴力的多,但是性價比呢?我真心覺得削骨是一把可以帶進NAXX換電錘、末日先驅的武 器,是一把非常強大的武器,只是需要一些手法,下面會講。還有就是奈法斧子,對於聯盟來說,奈法斧子+劍士護手真的 不比多彩+烈焰守衛手差,但是便宜的多啊。

2.AOE更強。

得力於旋風斬和順劈斬吃武器上限,使得雙手狂暴戰在AOE場合,傷害製造能力是強於雙持的。當然一些雙持的朋友會在小 怪期間更換雙手武器,這也是提升傷害的技巧。

3.並不弱的怒氣獲取。

60年代的怒氣獲取機制是:傷害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒氣,暴擊加倍,副手減半)。具 體的數值我沒有算過,還請數據帝去對比各個武器。我只想說暴雪在設計這個機制的時候,考慮到了雙手武器和單手武器的 怒氣獲取,總體上是一致的。至於為什麼雙持的狂暴戰總覺得自己怒氣多可以多打英勇,而雙手怒氣少容易斷怒斷節奏。這 也是我想寫這個帖子的初衷,因為雙手狂暴戰的怒氣其實是溢出的..完全卸不出去。

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輸出手法

1.將英勇打擊拖出技能欄,將猛擊拖回來。

2.技能優先級。

單體:旋風斬>嗜血>猛擊>斷筋

AOE:旋風斬>順劈斬>嗜血

我具體寫一下,可能比較囉嗦。單體情況下,當你把英勇拖出技能欄後,你會發現,你的怒氣會洩不出去,旋風斬+嗜血不 足以消耗你的怒氣獲取,那麼就需要插入消耗怒氣的技能,英勇或猛擊或斷筋。對比一下這三個技能,...太囉嗦了,直接說 結論,猛擊在怒氣轉化率上大於一切技能。所以,打猛擊!

單體技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬、嗜血;在怒氣大於55,旋風斬嗜血CD大於1.5秒,在下一次平砍時打猛擊;亂 舞BUFF消失,怒氣不足、技能CD,打斷筋;觸發壓制,怒氣低於25,平砍CD1.5秒以上,切姿態打壓制。

AOE技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬;在怒氣大於45時,打順劈斬。


飄飄遊戲絕地解說員


輸出手法

1.將英勇打擊拖出技能欄,將猛擊拖回來。

2.技能優先級。

單體:旋風斬>嗜血>猛擊>斷筋

AOE:旋風斬>順劈斬>嗜血

我具體寫一下,可能比較囉嗦。單體情況下,當你把英勇拖出技能欄後,你會發現,你的怒氣會洩不出去,旋風斬+嗜血不 足以消耗你的怒氣獲取,那麼就需要插入消耗怒氣的技能,英勇或猛擊或斷筋。對比一下這三個技能,...太囉嗦了,直接說 結論,猛擊在怒氣轉化率上大於一切技能。所以,打猛擊!

單體技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬、嗜血;在怒氣大於55,旋風斬嗜血CD大於1.5秒,在下一次平砍時打猛擊;亂 舞BUFF消失,怒氣不足、技能CD,打斷筋;觸發壓制,怒氣低於25,平砍CD1.5秒以上,切姿態打壓制。

AOE技能釋放的規律是:卡CD釋放旋風斬;在怒氣大於45時,打順劈斬。

雙手狂暴戰的一些優勢

1.便宜。

是的,雙手狂暴戰最大的優勢就是便宜,主要是裝備上的,首先雙手狂暴戰命中需要是6/9達到上限,不像雙持6/9是及格, 那麼在裝備的選擇上就靈活非常多。黑龍MM的項鍊甚至不如弗丁印記,艾古完全不需要,龍牙和正義之手五五開,BWL的 需求就只有4件套(聯盟),多彩鞋、龍爪肩、十字軍腿、小怪披風。武器也便宜,拿我們的團隊來說,多彩劍1W,削骨 3000,符文劍AL沒見過,大概也是3:1的比例。

當然了,多彩符文劍肯定比AL削骨暴力的多,但是性價比呢?我真心覺得削骨是一把可以帶進NAXX換電錘、末日先驅的武 器,是一把非常強大的武器,只是需要一些手法,下面會講。還有就是奈法斧子,對於聯盟來說,奈法斧子+劍士護手真的 不比多彩+烈焰守衛手差,但是便宜的多啊。

2.AOE更強。

得力於旋風斬和順劈斬吃武器上限,使得雙手狂暴戰在AOE場合,傷害製造能力是強於雙持的。當然一些雙持的朋友會在小 怪期間更換雙手武器,這也是提升傷害的技巧。

3.並不弱的怒氣獲取。

60年代的怒氣獲取機制是:傷害/30+武器附加(附加武器速度的1.25倍,3.8速度附加4.75怒氣,暴擊加倍,副手減半)。具 體的數值我沒有算過,還請數據帝去對比各個武器。我只想說暴雪在設計這個機制的時候,考慮到了雙手武器和單手武器的 怒氣獲取,總體上是一致的。至於為什麼雙持的狂暴戰總覺得自己怒氣多可以多打英勇,而雙手怒氣少容易斷怒斷節奏。這 也是我想寫這個帖子的初衷,因為雙手狂暴戰的怒氣其實是溢出的..完全卸不出去。





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