为什么感觉明日之后没有王者荣耀火?

黎塞留号


您好提问者,您提问的问题由我来精准回答,为什么感觉明日之后没有王者荣耀火?

答:明日之后确实没王者荣耀火,主要原因有四点,我会在下面一一为您列出来并说明原因。

开发商不同:就《王者荣耀》和《明日之后》来说,这两款游戏的开发商分别是腾讯和网易,这两家游戏公司的排名情况,一直是腾讯第一,网易第二。虽说网易在近年几也出了很多好玩的游戏,但始终都赶不上腾讯。所以在广告的投放的力度上,也一直是腾讯领先,一款游戏的火爆程度,其实很重要的一部分来源于广告,腾讯在这点上可下了功夫,王者荣耀可谓是中国没人不知道的游戏。

针对游戏人群不同:先说一下《王者荣耀》针对的人群有哪些,据我所了解《王者荣耀》中最大的一部分人群是“小学生”,其次才是21-30岁左右的游戏玩家,而就《明日之后》来说,他针对的游戏人群就只有21-30岁左右的游戏玩家,就这一点来说,《明日之后》就一定不如《王者荣耀》火,其次你要知道,小学生的休息时间是我们的很多倍,他们有充足的时候来玩游戏,而我们这些人,21-30岁左右的游戏玩家时间本来就很少了,即使是一起上线游戏,《王者荣耀》也比《明日之后》火。

游戏类型:《王者荣耀》是一款竞技类游戏,而《明日之后》是一款沙盒创造类游戏。在中国什么游戏最火?不用问,一定是热血竞技类游戏,要不然传奇的广告怎么会一直有?

男女比例失调:最主要的一点,最后说一下,《王者荣耀》女性玩家多呀,几乎每一局都会匹配到妹子,什么有妹子有吸引力?中国最多的是什么?是单身狗啊!就算为了自己的幸福,也会玩《王者荣耀》吧。

为什么感觉明日之后没有王者荣耀火?相信提问者看到我的回答一定会懂了,实在是王者荣耀占据了天时地利人和啊,不火都难。


小苏解锁


为什么感觉明日之后没有王者荣耀火?

先来说说明日之后。我玩了大概有一个月时间了,前期玩着还算可以,就是那个背包太小,自己做的UZI消耗持久太快。

有一个比较令我讨厌的是就是远星城,前期都要去远星城做任务,做一个任务死被打死几十次都不止。

每天把秋日的任务和沙石堡的任务给做完,搞点材料每天也能玩的是不亦乐乎,今天我们营地的老大突然说不玩了,问他说怎么了,他说去沼泽,连一个鳄鱼都打不死,家里面材料一堆一堆的,就是没有配方,难怪说明日之后是有钱人玩的游戏。

王者荣耀这个游戏。首先他操作比较简单,他不像明日之后每天都要去做任务,还要想办法去搞各种装备,没有装备的话,生存是很困难的。

王者荣耀它属于竞技类游戏。操作也非常简单,很容易上手,打开手机点开游戏分分钟就能开战,可以说这个游戏的模式设计的很让人容易接受。

就只有三个技能上下左右键。这也就是许多小朋友都在玩的原因,但是这个游戏想玩好,真不是那么容易的,另外他这个游戏的英雄,都是很有个人魅力的,相比之下王者荣耀更能让玩家接受。好啦,这就是我的观点,谢谢!


枫枫游戏解说


您好,我是杰弟,看到你这个问题贴,我想说你问对人了,我是一个王者荣耀,明日之后玩家,每个我都玩了很久很久。

首先明日之后为多人生存手游,这在2018年可是中国唯一一个全新玩法的游戏(发布那天,服务器爆炸,我记得我登录那天,大楼还停电了)砍树,挖石头,采麻,这都是开始时必备的,但时间越来越长,很多玩家到5、6庄时,一定记得的武器就是590,相反从那时起,就差不多成了这个游戏转折点,那时只要有把有皮肤的590战斗熟练度绝对不低,但相反没有皮肤的590却成了590内的鸡肋但却能碾压其他枪械(没有任何枪打完耐久能获得比590更高的战斗熟练度)(在我玩那时)随后95式出了,游戏因此就坐上了冷板凳的前一座,随后榴弹炮的出现彻底让他变成人们说的“氪金游戏”此后游戏热度就不火了

王者荣耀,一款5V5的大型对战游戏游戏,它所活的年龄很高了,至今仍然在榜一(可以与gta相比虽然不是同样类型的游戏)王者荣耀一直火的原因在于角色一直更新又不骗氪(皮肤只加一点属性,铭文的话更上游戏活动相信你的等级不会低)

最后为什么明日之后不比王者荣耀人气高呢,主要在于不算良心






彦祖杰丫


你好,很高兴为您回答为什么明日之后没有王者荣耀火的原因。

首先我们要从网易和腾讯的基础用户进行分析。腾讯游戏一直有稳定用户。他的稳定用户也来自于大量的QQ微信用户。从某种意义上来中国的网民你可能不用网易的任何产品,但是你一定会用腾讯的微信或者QQ。王者荣耀基于微信和QQ的基础之上就可以在内部就能有大量的用户。这就是明日之后没有王者荣耀火的第一个原因。

第二点原因就是游戏登陆市场的原因,众所周知,王者荣耀在2015年就已经在手机端登陆,已经有4年多将近5年的时间了。而明日之后是近年来才火热起来的游戏,按照时间来说,王者荣耀比明日之后火也很正常。毕竟根基比较深厚了!

第三个原因就是受众面的原因,大家都知道王者荣耀是moba游戏,而明日之后是求生沙盒游戏。这两种游戏的受众群体数量的影响,导致游戏用户也是多少会有影响的。毕竟moba游戏上手容易,求生沙盒游戏虽然内容多,但也加深了游戏难度。从这方面来看,王者荣耀肯定比明日之后人流量大。也就会更火一些!

我是拾柒,一个游戏领域创作者。我希望我的回答能够帮助到您!感谢您耐心阅读!






拾柒爱游戏


这个怎么竞技,谁有典藏榴弹就是老大哥,榴弹出来的南溪市还算竞技,现在就是氪金比赛

吃鸡,落地就是干,厉害的站着渣的躺着,王者荣耀,选好英雄就是发育,意识强的升星,意识弱的下段。你看看明日之后呢?你能直接来干么,你还要肝爆,做装备,做不出来就买装备,装备到手了,打几场战斗耐久度分分钟给你掉没,修理几次就要报废,还要每天弄什么配件,你竞技个锤子,把肝和银行卡放桌子上去竞技吧



游戏达人小海


hello,我是你们的鸡腿,最近明日之后这个游戏非常的火爆,不管是玩家还是一些游戏主播都在玩这款游戏,很多粉丝也给鸡腿推荐了这款游戏,抱着试试的想法鸡腿就玩家几天明日之后,作为王者荣耀老玩家接触明日之后,感觉明日之后是个孤独的游戏!

从S3赛季开始小编就开始接触王者荣耀这款游戏,玩几个赛季后也没有认真的玩,只是有时间就上线打两把排位,感觉游戏还是非常简单的,也不看重段位这个东西,后来身边的朋友都开始玩,段位也比我高,从那以后我才开始真正的玩王者荣耀,如今大号已经有7个印记了,为了给大家带来攻略有练习了个小号,如今也是两个赛季的王者了。

对于王者荣耀这款游戏小编感觉还算是不错的游戏,毕竟是MOBA类游戏,在竞技方面还是非常公平的,想要玩家这个游戏需要太多的事要做,学会跟队友沟通,提高对英雄的了解,时刻关注英雄的改动,学会游戏意识,在每一场排位的时候,都需要给队友配合才能获胜,遇见一些不会玩的玩家也会发信号跟大家沟通,甚至拿到了五杀等也会祝贺队友,让我感觉到了团队的荣耀,而不是一个人孤独的排位,甚至一个人自己在那里静静的游戏,在游戏中有时候遇见一些演员也会跟队友一起举报等等,感觉还是不错的。

当我接触到明日之后这款游戏的时候,感觉对游戏的理解不一样了,为了能玩好这个游戏,我也是差了很多的攻略,看了很多主播的讲解,最后感觉那些主播一直都是大神玩家,刚接触游戏的我,根本不知道人家在说什么,随后开始游戏的时候跟着任务一起做,不停的砍木头,挖时候,时不时出来个僵尸,我还打不过,被KO了,在我两台的努力下,(每天上线8小时以上)终于有了自己的二层屋子,和一个枪,(很多人感觉不是应该直接进去就充“点券”吗?对我也是这么想的,充了可是没到账,官方说找腾讯,腾讯说找官方,一直很迷茫,至今退游两天了,依然不知道我的“点券”哪里去了?)(其实我也不知道是不是叫“点券”大家理解下吧)然后就一直频繁的任务,最终升级到2级庄园。

最后我真的是受不了这种不停的任务跑任务了,也接受不了这种靠时间的养成游戏了,为了给粉丝们营造我很厉害的样子,坚持了三天,我决定弃游了,因为我真的不知道应该怎么玩这个比较耗时的游戏,最让我头疼的一些地图还需要白天才能进入,晚上做不了人物的,站在自己建设的房子里,我感觉到了迷茫,一种不知道如何下手的游戏,自己每天的任务,为了建房子,自己砍木头,挖时候这种孤独真的有些接受不了。

在这几天的游戏体验中,感觉王者荣耀跟明日之后这两款游戏真的差距太大了,好像玩王者荣耀时间过长,导致很多游戏接受不了,而且我感觉明日之后更像沙盒游戏,我的世界这种游戏,开局一只狗,剩下全靠自己的弄,感觉并不适合鸡腿这种急脾气的人,也受不了那种孤独,大家对于明日之后与王者荣耀两款游戏有什么看法呢?在评论区说说吧


竹鼠视频


《明日之后》主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。

而王者荣耀是一个竞技类的手游,在游戏中能够体验胜利带来的快感,还能够和朋友一起玩耍,不乏还有一些喜欢玩英雄联盟的转而开始玩王者荣耀,毕竟这两款模式游戏相差不多,而且目前模式也比较丰富,比如说有乱斗、觉醒、克隆、年兽等等,吸引了很多的玩家,同时现在天美有很多好看的皮肤,也吸引了不少的玩家,不少主播选择主玩王者也相当于是为他做了宣传。


游戏日常Q


第一个原因:英雄联盟的影响

王者荣耀和英雄联盟同为一款类型的游戏,端游的影响刺激的手游市场的需求,同时早期的王者荣耀在技能和英雄上有一定抄袭英雄联盟的,吸引了大批量的英雄联盟的粉丝进入王者荣耀。

对比明日之后并没有特别火的同行。

第二个原因:天美工作室的不断创新和优化

在王者荣耀初期的发展历史中,天美不断对英雄进行优化,优化游戏机制优化游戏界面,不仅对游戏中的bug进行广泛修改,同时针对游戏中的一些问题玩家进行针对平衡游戏内部的公平,大量引进中国古代历史人物宣扬文化氛围,使得王者荣耀在同款游戏中击败自由之战,虚荣等。

再对比明日之后,开始并没有好的规划,导致服务器频繁出问题。

第四个原因:王者荣耀可玩性最高

王者荣耀不仅仅有排位匹配模式,而且还有很多的娱乐玩法供玩家选择,比如火焰山,深渊战,1V1,3V3等模式,在高强度的游戏对战中也保持了一定的趣味性,这也是王者荣耀可以火爆的原因。

然而对比明日之后,天美不管怎么说,各方面不管充值还是活动,玩家利益都是很不错的,网易的各方面都略显逊色于天美。

可能明日之后刚开始的时候的确比王者火,但是由于网易的尿性,让这个好游戏走下坡路。





握草解说


网易的明日之后上线后,人气火爆,这种生存建造类的手游填补了手游市场的空白,在开始得到了许多玩家的喜爱。

但是上线没多久,人气便开始流失。纵观网易游戏旗下的游戏,不但是明日之后,端游界的逆水寒,荒野行动,第五人格等等许多游戏都出现过这种现象。

在游戏刚刚上线的时候,人气非常高,但是常常会遭遇断崖式的下滑,到最后人气不在。

而腾讯的游戏生命力普遍比网易的游戏长,王者荣耀、刺激战场都长期保持着超高的人气,给腾讯游戏创造了超高的利润,也奠定了腾讯游戏在手游界的地位。

其中最重要的原因,便是腾讯游戏和网易游戏采取了不同的运营策略。众所周知,网易游戏一直采用了重度氪金运营方式,而腾讯游戏采用的是广撒网轻氪的运营方式。

而这两种风格造成的结果便是,客单价的直接区别。网易游戏可能只有1000个人玩,但是一千人每个人贡献了1000元的利润,但是腾讯游戏客单价可能只有100元,但是腾讯游戏可能有10000人玩。而且腾讯游戏这种模式让游戏生命力更加旺盛,玩的人越多,越能吸引新玩家的加入。

这才是造成网易游戏一直不能超越腾讯游戏的本质原因吧,从腾讯当初收购堡垒之夜的游戏开发商一半股份,到后来改变虚幻四引擎的收费方式,把原有的买断制改为了分成制,让收入大幅上升,成久了如今的游戏巨头。

不得不说腾讯游戏虽然在研发的实力上可能不是顶尖的,但是在运营商国内绝对没有游戏公司可以超越。你怎么认为呢?


阿鹏玩游戏


明日之后在官网和公众号以及网易大神等渠道已经放出了1.24日的维护公告,看完又失望了!上一次更新,大部分玩家对于随意敷衍了事的更新就很不爽了。当时有玩家安慰,应该会在1.24有一波大更新。好吧,当时就勉强相信了。但等啊等的,终于等到这维护公告真是让人怒火中烧!就更新个无人机和破鹦鹉?有啥用?

来看看其他玩家是怎样看这次更新的吧。

玩家A:氪金三连,电梯无人机鸟,你是多想捞钱,人都退游了你还捞?

玩家B:大家好,我是策划,本次更新了点充钱项目,不多,也就高级无人机礼包,鹦鹉,和电梯礼包,为了让大家少充钱,多体验,本次不开放新时装礼包,不过你们也要多多买鹦鹉和电梯,无人机哟,都是可以携带多个的哦,年底了,我们也想挣点过年钱,大家一起快乐!最后,提前祝大家猪年快乐,多多充钱!我是策划,一个热衷于更新充值礼包的网易员工!

玩家C:既然策划在线,那就好好说说策划你有多垃圾,首先,卡住脱离什么鬼?你们游戏的问题直接不管了,让玩家自己解决?自己解决也行,但是卡住脱离有时间限制?还有拱廊街出售家具又是什么意思,家具工不能做家具,你设什么家具工还有庄园,有地基限制和层数限制就算了,可以谅解,但是你有建筑分限制是什么意思,还有个家具分限制?你在开服的时候不是口口声声说自由吗?地基不超过25,层数不得超过7层,结构不得超过245个,家具不得超95个?既然有限制为什么还要告诉我们是自由盖房子,还有101集市,集市出售体制有问题也就算了,您妈的你们还手动干预集市价格?你以为自己权限很高?没有玩家你算个蛋。还有玩家送东西,只能送木头石头绷带浆果就算了,每天还有数量限制?您好牛逼,要不是这个游戏有组队和聊天系统,这就是一单机游戏,还有,低等级接高等级任务,35级需要去打45级别的怪物?您是不是逼着玩家充钱,不充钱不能玩?还有你的资源点任务物品掉率,您是不是觉得自己很牛逼?接哪个任务,哪个任务的任务道具掉落率变小,晚上九点下班的我,刚玩的时候可以把三个小时给你,但是现在?你太令玩家失望了,一个小时都不想去肝。

玩家D:看到这个策划曾经也做过乱斗西游的,就基本懂了。

曾经有可能比王者荣耀还火的游戏

曾经网易有一款moba游戏叫《乱斗西游》,比王者荣耀早了一两年出来。这款游戏在角色技能以及人物建模上可以说是独树一帜,对战过程的体验比起现在的王者荣耀绝对是有过之而无不及。另外,这款游戏是以中国传统的西游文化为背景,有着非常广的受众群体,对比现在网易的moba游戏《决战平安京》以日本文化为主,中国的西游文化明显更容易让人接受。但是为啥这款游戏后来就不火了呢?也远远比不上王者荣耀呢?那是因为战略错了,游戏以短时间内赚钱为核心运营思路,这个moba游戏是需要先培养角色的,然后土豪的角色肯定牛逼的很,充钱多的土豪在对战中1v5都是轻松加愉快。这很大地损害了moba游戏以公平为原则的体验,所以无论你技能做得多好看,角色做得多好,游戏模式错了就注定走不远。

现在的明日之后的游戏模式,玩过梦幻手游的人应该都会多少看到一些相似的模式,但梦幻手游无疑在各方面做得更少槽点。至起码梦幻手游出了这么多年,没有被玩家吐槽过太肝,装备虽然有耐久,但消耗并不算快,可以用好长一段时间。目前明日之后整体的游戏模式还偏简单,但过程很复杂很肝。在游戏内容丰富起来前,做的这些更新就无关疼痒,试问怎么会有玩家不退游呢?


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