冷門打野盤古真的弱嗎?熟悉機制選對裝備才能帶起節奏嗎?

遊戲解說無邪


以下是本人對比問題的看法:

盤古打野流行與kpl的“藍領打野”這個打法之後,在“藍領打野”打法中,會用一些平時經常打邊路或者打野的英雄,有時候打野速度可能稍微差點,但主要打法還是前期趕緊自身發育,中期多gank對方c位,或遊走,而後期就把打野經濟讓給自家c位發育。

1.關於盤古打野真的弱嗎?

其實盤古打野並不弱,天生自帶流血效果,出門學二技能,前期打野依靠被動能提高打野速度,二技能的吸血也同時保證了刷完野區後血線保持在一個適合去抓人或開暴君的機會。到了中後期儘量在把打野經濟讓給自家c位的同時,本身經濟要好,才能玩好盤古打野。但盤古打野也有以下幾個條件限制:

1.如果沒有百分百的自信就不要前期去反野。

2.儘量與隊友溝通好,不要因為打野的原因而起爭執。

但總體而言,盤古打野強弱主要還是看玩家的技術,沒有最強的英雄,只有最秀的玩家!

有了英雄,就要裝備增強,我的推薦是:紅色異變:物理攻擊、 物理穿透藍色狩獵:移速、攻速

綠色鷹眼:物理攻擊、物理穿透

總屬性為物理攻擊+20、移速+10%、攻速+10%、物理穿透+100,如果是走上單位可以把狩獵換成調和,也就是說帶百穿銘冷卻縮減,都是盤古比較需要的。

鞋子:看情況出,可以韌性鞋或者護甲鞋,由於盤古1技能二段能提高攻速,且每升1級攻速加成提高10%,攻速成長2%,主1下12連招練慣了是能打出3次回血的,而只加一件攻速鞋的情況下沒辦法4次回血,再出其他攻速裝對盤古沒用。

黑切+破軍+宗師:進一步提高盤古的輸出能力。

復活甲:最後補一件防裝就可以了,後期也可以看情況把鞋子或者打野刀賣了換魔女或者其他防具,名刀,血魔等等

以上為本人觀點望作者採納![呲牙][呲牙][呲牙]




聖光視頻


王者榮耀盤古是一位很不錯的戰士類型英雄,這個英雄最開始的時候很多玩家都用其來進行打野,和其他同類的打野英雄相比,這個英雄打野能力還是比較差的,自從之前降低了盤古的大招傷害之後可能很多玩家都不在去使用這個英雄了,其實盤古這個英雄在對於像射手這樣主要依賴普通攻擊的英雄的針對性還是非常不錯的,但是盤古這個英雄在玩法上和其他的英雄還是有很大的不同的,只有熟悉盤古的技能機制才能把這個英雄在戰鬥中發揮到極致。  

先來看看盤古這個英雄的技能吧,被動技能盤古的斧頭具有10點耐久值,普通攻擊攻擊到敵人之後會消耗1點耐久值,耐久值消耗完畢斧頭會變成能量臂出現的盤古身體兩側,在盤古斧狀態下攻擊敵人會造成持續的流血效果,能量臂狀態下攻擊敵人會在敵人身上疊加印記,疊加5層之後會對敵人造成1秒眩暈和傷害,對同一敵人這個眩暈效果有3秒冷卻時間。 一技能使用之後會向指定位置進行跳躍,盤古斧狀態下跳躍期間可以再次使用突襲選中一名敵人對其造成額外傷害並且增加自己攻速,而在能量臂狀態下是無法使用第二段突襲的。 二技能使用之後會對敵人造成一定的傷害並且降低其50%移速持續2秒,期間盤古的傷害會恢復自己6%的最大生命值血量,如果在盤古斧狀態下還會對敵人造成2秒的繳械狀態,繳械狀態的敵人無法使用普通攻擊,能量臂狀態是不會觸發繳械狀態的。 三技能使用之後跳起蓄力之後向地面劈下,如果攻擊繳械狀態下的敵人還會吸收附近隊友的力量,最多可以劈下5道裂縫。蓄力期間技能技能被打斷會返還一定的冷卻時間。 四技能是一個切換技能,在能量臂狀態下可以使用,前提必須充能完成,切換之後會直接再次獲得盤古斧,並且切換之後會清空1,2技能50%的冷卻時間。 

 單從盤古的技能方面來看,就是說盤古只要在有斧頭的狀態下可以打出最大的傷害值,所以這個英雄在團戰的時候對團戰的要求就比較高了,因為只有在盤古斧狀態下才能發揮最大的作用,對於使用者之外,隊友在開團之前對盤古的狀態也得時刻去關注,如果在戰鬥局面比較劣勢,這個英雄在戰鬥中就比較乏力了,對方很有可能在盤古沒有斧頭狀態的情況下強行開團,本身就處於劣勢的狀態,在沒有斧頭的狀態下如果敵人沒有太大的失誤,基本上團戰的結果可想而知,所以這點也是導致這個英雄目前上場比較低的原因之一。但是這個英雄總體來說在打野位置還算是一個非常不錯的打野英雄的。 

 其實目前版本的盤古也不是說不能玩,走打野半肉出裝也是非常不錯的一個英雄。在出裝方面推薦:巨人之握、急速戰靴、暗影戰斧、末世、不祥徵兆、魔女斗篷。銘文推薦:5異變、5紅月、10狩獵、10鷹眼。盤古這個英雄作為打野位是非常不錯的,盤古斧攻擊野怪小兵是不會消耗耐久值的,並且繳械效果對小兵和野怪同樣是有效的,配合二技能繳械狀態下攻擊回血的效果,打野在續航方面還是非常可觀的。這套銘文可以帶來18%的攻速加成在搭配攻速鞋的攻速加成,攻速方面還算比較適中,在能量臂狀態下後期的攻速就非常的樂觀。即使沒有繳械狀態下的回血效果,後期末世的也能提供一定的續航能力。  前期的時候,盤古這個英雄去對方野區反野是非常不錯的一個選擇,可以和自己這邊的輔助英雄一起去對面紅區進行反野,前期盤古的傷害還算是比較不錯的,搭配自己這邊的輔助英雄,如果對方沒有太多的人前來支援,基本上配合隊友擊敗敵人打野還是比較容易的,如果對方打野選擇的藍開,拿掉紅之後一定要儘快趕回自家野區看看,不要為了多拿一個小野損失自家一個buff。不想去反野可以選擇紅開,畢竟盤古這個英雄對藍沒有需求,紅buff的額外傷害還能幫助自己在前期更快的清野,如果對方來反野也沒有必要怕,前期盤古的傷害還是非常不錯的,即使沒有隊友幫忙也能把敵人脆皮英雄消耗至殘血。  

盤古在前中期的時候都是比較強勢的,拖到後期就比較吃力了,雖說選擇的是半肉裝,但是後期還是非常乏力的,團戰中也抗不住也不能將敵人後排直接切掉。一旦託到後期,尤其是在沒有盤古斧的狀態下,就非常乏力。如果對方強開團, 戰鬥的時候不要太過於心急,可以等自己這邊坦克進去騙一波技能,之後自己在瞄準對方的後排英雄,雖說沒有盤古斧的狀態下打不出最多的傷害,但只要自己能將一套技能全部打在對方後排身上,即使沒有將其切掉,剩餘的血量也是比較低的,之後隊友隨便補幾下就能直接擊敗。有盤古斧的狀態下,基本上就沒有什麼說的,2秒的繳械效果足以直接將對方射手或者刺客直接擊敗。  目前版本中的盤古上場率還是比較低的,但是這個英雄的強度還算比較不錯的,就是對隊伍的陣容要求比較高,如果隊伍中一個硬控制都沒有,那盤古的輸出環境就非常尷尬了,盤古雖說沒有太過於強勢的爆發能力,但是其持續輸出能力和繳械效果的機制在戰鬥中還是非常不錯的。




遊戲解說無邪


您好,讓我回答冷門打野盤古真的弱嗎這個問題:

盤古打野需要打前期:

盤古刷野效率上是很強勢的,盤古用斧頭砍人有流血效果,這讓盤古在對拼的時候不虛,每砍一刀掉血都很多。所以開局上可以選擇反野,用前期打開優勢。

裝備上的選擇:

裝備選擇上就很尷尬,全輸出很容易被秒,盤古自身沒有什麼抗性技能,二技能回血還得是在繳械的兩秒內通過普攻才能觸發回血,回血量雖然是百分比,不過盤古半肉出裝的話頂多回血3次,實際上沒回多少血。

盤古的機制讓他很尷尬,想要打輸出爆發不高,技能機制是流血,那都是一點點掉血的,想要半肉爆發更低,突進去砍不死人就GG,盤古一二技能cd還算挺長的,盤古斧就十點耐久,持續作戰能力也不夠堅挺,這就是非常尷尬的地方。

盤古的兩套出裝:

第一套是純輸出裝:攻速打野刀 攻速鞋 暗影戰斧 宗師 無盡 影刃

第二套是半肉半輸出裝:肉打野刀 暗影戰斧 攻速鞋 冰握 不死鳥 不祥

團戰英雄單獨突後排能力較弱:

作為打野位可秀性低:

盤古不具備打野的秀,也沒有戰士的剛,真的期待這位英雄可以加強,上古巨神不能就此埋沒呀!


八尋取名


本人王者20星,雖然不算什麼高端玩家,但也算是一名入門玩家。在這個賽季,賽季的前中期射手位置大幅度提升,基本上多排局以射手為主導輸出點。這也導致了很多對局都是要射手先死,團戰能贏。

而刨除經濟條件來評價,本賽季打野位置基本以高爆發,高突進為主要打野進攻手段,這就導致了往年很多打野英雄被剔除熱門榜單,而以高爆發聞名的猴子,露露,趙雲為首選,尤其是猴子,在本賽季的上場率還是很高的。

其實盤古這個英雄的技能和進攻路線並不像高爆發這樣的英雄這樣直接乾脆,盤古和入場時間和切後時機是需要非常好的預判和團隊幫助才可以穩定輸出,這樣的現象不僅僅是盤古,很多高玩打野英雄,比如老虎,鳥人,這樣的英雄都需要整個團隊來配合才能打出理想的效果。但是很可惜,在單排或者雙排這樣孤立無援的對局中,盤古是需要經濟發育的,如果團隊意識可以,盤古可以帶飛,但是這樣的對局很少。大部分情況都是打野發育,上中下三路都有崩盤的現象,不發育,盤古在前期不太容易持續帶飛,這也導致了就算在裝備上領先其他人,沒有隊友的配合,盤古這樣的英雄也很難凱瑞起來。當然,個別大神級玩家除外。

這個賽季的射手確實已經到了令玩家髮指的地步,以射手為核心,但凡輔助會玩,我方打野是很難一擊擊殺的,所以這個賽季的打野玩家都哭喊遊戲體驗極差,這不僅僅是隻對於盤古來說,其他打野英雄也收到了一定影響。


負卿城


說實話,盤古這個英雄的確用的挺少的各種分段很難看到,新手玩的少大多是看不懂他的技能機制,高手玩的少是因為更新大招以後他沒有瞬間一套秒人的高爆發,但是盤古肯定不弱,一技能突臉神技,可攻可退,二技能神技能能針對合大需要平a的英雄,三技能群傷技能,團戰能打出超高傷害,裝備黑切加末世足夠盤古打輸出,防禦裝備可看對方陣容出,能打能抗是盤古一大優勢,盤古看似簡單實際上操作上還是有一定難度,主要考驗入場時機和一技能、大招的準確性,另外盤古是一個前期特別強勢的英雄,打法可以偏入侵、打架為主,一技能頂過去+普攻+二技能+普攻,在最後一個耐久損失之前釋放大招,如果耐久不夠也可以不用進行多餘的普攻,直接甩大,而有的時候我們可以控制普攻次數來控制盤古斧和能量臂的切換,在關鍵時刻打出普攻後利用無法被選中的特性躲避攻擊,再利用冷卻縮減打出第二套技能完成反殺!


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