“日式王道开放沙盒RPG”的爆诞:《勇者斗恶龙》撞上《我的世界》

“友情热血与休闲探索的杂糅”


《勇者斗恶龙》,自1986年首代发售至今已有30多年的历史,有着“日本国名RPG”的称号。


“日式王道开放沙盒RPG”的爆诞:《勇者斗恶龙》撞上《我的世界》


《我的世界》,2009年发行,沙盒建造的超高自由度一下子揽获了大批玩家的喜爱,并不断更新完善,如今成了该类游戏的代表。


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原本是两个没有交集的游戏,但若说有一款游戏结合了两款游戏的元素特点,被打造成了一款“日式王道开放沙盒RPG”,你是否颇感意外呢?


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它就是本文的主角:《勇者斗恶龙 创世小玩家2:破坏神希德与空荡岛》(以下简称 DQB2)


(补充:《我的世界》有两个故事模式,但游玩体验更趋于在看一部特别的电影,而非常规RPG)


经典勇斗式王道剧情

传统的日式RPG在剧情上有着相似的风格,即很强的少年感(中二、热血),这种特点是柄双刃剑,一方面能让成功代入游戏的玩家感动不已,另一方面会使一批无法融入剧情的玩家感到尴尬。


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《勇者斗恶龙》(历代主角 部分)


DQB2的故事基于《勇者斗恶龙2 恶灵诸神》游戏背景,用另一种手法叙事。作为《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)外传性质的一部作品,虽然切入角度不同但剧情上仍继承了日式风格。


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(破坏神)


既然是王道jrpg,那它的剧情是否难以代入呢?


完全没有。


这就要提到该作的编剧堀井雄二了,作为DQ之父,他惯于用非常多的细节和优秀的台本编织一个扣人心弦的故事。并且在本作中,他对魔物的刻画也上升了一个档次——不是纯粹的怪物,而是有好坏面,相当于“人”的存在。NPC的台词动作也更有血有肉(只是貌似所有的女性角色都对主角无私奉献不求回报)。


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(崛井雄二)


更不用提无数初看不明觉厉乃至认为冗长的台词,在游玩的过程中都会一一明了,或是伏笔,或是回响,无一不让人惊叹于崛井雄二在剧情编排设计上的张弛有度。


差异化方块建造系统

凡是接触过《我的世界》的玩家,初入DQB2的第一感觉肯定是相似。但是接触一段时间后,就会明白这仅仅是相似,虽然系统初看难以分辨,不过两者引导的玩法走向是截然不同的。


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(DQB2的地图 乍看与MC无区别)


DQB2更致力于RPG玩法,主线包含三座岛屿,分别对应农业、工业和魔法。玩家的目标是完成系统安排该岛屿的大小任务并敲钟(升级大本营),每次敲钟过后不仅玩家能够得到成长(解锁更多的建造物品等),NPC也会有相应的成长。


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(DQB2游戏画面)


拿主角登上的第二个岛(即农业岛)举例,NPC技能从最初的耕地、播种到最后可以协助主角建造,并且会主动找到主角告知自己的诉求(恰饭、房子等)。


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(NPC初期会向玩家“讨菜”吃 玩家需要将食物放入箱中或是制造餐桌)


NPC对于DQB2可谓是举足轻重,这也是于《我的世界》(基础情况下)最大的一个不同,这一神来之笔不单是解决了玩家作为主角需要重复劳作的问题,让玩家有更多精力用于探索冒险,更是丰富了各角色的形象,加深玩家的代入感。


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(房屋的判定:有门、四周有高于两格的墙)


游戏中铅笔(扫描已有建筑生成设计图)和设计图(能指导NPC建造)的加入更多地照顾了重心偏向于RPG的玩家,也可看出开发者对于本作玩法走向的引导。


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(战斗 玩家每次离开领地 好基友都会带上武器前往助战)


这样差异化方块建造系统的搭建,还有个好处——能够同时吸引RPG玩家和开放沙盒玩家,游戏的受众面更广了,这一点对于DQ这一“只在日本本土火爆”的游戏ip异常重要。


优化与新问题

在DQB2诞生之前,还有一作《勇者斗恶龙:创世小玩家》,在psv和ps4平台收获了不少好评,也暴露了游戏的不少问题。新作对于这些问题都做出了优化。


首先就是语言问题,只有日文和英语的选项让国内玩家非常头疼,而DQB2于19年更新中文。


“日式王道开放沙盒RPG”的爆诞:《勇者斗恶龙》撞上《我的世界》


其次对“开放沙盒”的标签的打造也是与前作的一大优化,岛屿独立解决了章节性的断层问题,同时富有探索感,是游玩体验与世界观完善上的双赢。


例如前作有个新章节的物品丢失问题,每过一个大章节就会清空玩家的物品栏,新作中开发者将物品固定于每个岛屿并在通关后返还,保留武器等极大地解决了“一夜回到解放前”的问题。


“日式王道开放沙盒RPG”的爆诞:《勇者斗恶龙》撞上《我的世界》

(保留武器 清空背包栏)


最后还有例如限高(从30层变为100层)、战斗、破坏等一些细节方面的优化。


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(二代才真正能被称为开放沙盒)


当然该游戏也有一些新问题,例如灵性但不够聪明的NPC常常会把箱子里的物品摆得乱七八糟无法归类、任务的设计过于生硬没有主次之分、过于自由的沙盒影响了RPG剧情的线性叙事……


“日式王道开放沙盒RPG”的爆诞:《勇者斗恶龙》撞上《我的世界》

(既是rpg 又能当作种田游戏)


不过整体上该作于前作的进步是巨大的,前作只能说是一部优秀的“日式王道RPG”,而该作真正做到了“日式王道开放沙盒RPG”。


结语

或许是生活节奏的加快,传统RPG游戏似乎一直在衰落,对于很多玩家静下心来玩一款纯粹的jrpg似乎有些困难。


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而《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,将RPG和沙盒结合,既有传统rpg的热血、友情,又包含沙盒游戏的休闲、放松,应该能戳中不少该类玩家的心。


游戏标签

游戏名称:勇者斗恶龙:创世小玩家2

开发:SE 光荣特库摩

发行:SE 任天堂 万代南宫梦

开服日期:2018-12-20

支持平台:电脑端

游戏标签:沙盒 建造 rpg 生存

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