✨怎樣才能不繼承千億家業?
“如果不好好唱歌,就要淪落回家繼承億萬家產了”我想大家一定聽過這句話吧?而這句話的調侃對象正是被稱作“行走的CD”的林俊杰。
於是出於好奇,本編今天也去搜了搜咱設計界是否也有這樣的大咖富二代,如此的勵志。
呦呵,沒想到還真有!而且大有來頭!
不知道大家聽說過塔拉維斯-奈特嗎?就是這位小夥
或許你不知道他,但你一定知道的老爸。
因為他背後站著的是世界上最有錢的老爸之一:球鞋帝國NIKE - 耐克的創始及掌門人,Phil Knight - 菲爾·奈特。
而他的兒子Travis則是耐克帝國的唯一繼承人。
但是他對這個兒子對這上千億的家業並不感興趣。
大學畢業後的一頭扎進了動畫電影的圈子,加入了一個叫威爾⋅文頓的動畫設計工作室。開啟了端茶送水訂外賣的生活。
並在公司迷上了逐幀動畫,也就是定格動畫,天天在家裡玩!泥!巴!
這會兒老奈特可不願意了,覺得自己的兒子大材小用於是就把悄咪咪的把公司買了下來!
起初Travis並不買賬,還離家出走了!但畢竟錢都花了,就只能趕鴨子上架開始經營公司。
但好景不長,大哥的意外死亡致使老年喪子的父親自此辭去了NIKE首席執行官的職務。
經歷家庭變故的Travis也一夜長大,決定和父親和解,並主動提出回NIKE幫助打理生意。
雖然說定回NIKE打理生意,但是Travis依然沒有放棄自己喜歡的定格動畫電影。
2005年,他正式出任威爾⋅文頓工作室的CEO,並將公司更名為“萊卡(Laika)”。
那定格動畫又有什麼魅力能夠迷得耐克的太子爺都差點放棄繼承家業呢?
原來從小Travis就喜歡木偶,而“定格動畫”正是他想做的!
沒錯就是那個一天只能拍一秒鐘電影的最古老的電影製作手法......不同於 CG 動畫,定格動畫中某個場景一旦拍攝完成,後期想要再改動,就非常困難。
片中每一個靜態的角色,都需要動畫師先用模型捏好,一個畫面拍好後,動畫師將對象稍做移動,開始拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。
定格動畫的製作流程也是一個非常艱苦且漫長的過程,而製作關鍵在於在開始拍攝之前一定要將所有的道具和元素準備好。
需要去構建的場景,角色、道具,甚至是每一幀的燈光變化,將這些幻象變為現實。
可以說將所有瘋狂的幻想在我們面前變為了現實。
電影裡的每一個表情都有對應的模型,像《魔弦傳說》裡的主角就有上萬個面具,光表情就有4800萬個排列組合!
魔弦傳說面部模型
短短几分鐘的動作,可能要耗費數週才能在定格動畫中實現,每幀中,動畫師對角色人偶的調整需要精確到幾分之一釐米。
口型表情的變化,更是要每一幀都去替換與之對應的面部模型。
盒子怪
當然啦,10年四部影片,四項奧斯卡提名,Travis也用實力證明,他並不是玩玩而已
2009年,公司的第一部動畫電影《鬼媽媽》獲得了奧斯卡和金球獎最佳動畫長片雙項提名。
2012年《通靈男孩諾曼》,獲得了奧斯卡和英國電影和電視藝術學院獎 最佳動畫長片提名。
2014年《盒子怪》,獲得奧斯卡和安妮獎的最佳動畫長片提名。
2016年,Travis導演處女作《魔弦傳說》誕生,影片耗時5年,最後獲得了金球獎和奧斯卡最佳動畫長片雙料提名。
就算是業內最嚴苛的評分網站MTC都給出了84的超高分評價,完勝只有78分的《瘋狂動物城》
一路挑戰自己用努力換取自己追求的一切。雖說多少有家族的財富支持, 使他離夢想越來越近,但是成功的巔峰,還是需要自己來攀登。
同時Travis還不忘與耐克進行商業結合,打通動畫設計和球鞋設計的次元壁。
NIKE為就動畫電影《通靈男孩諾曼》而特別設計了 Air Foamposite One “ParaNorman”,人稱“通靈噴”。
對了,去年上映的《大黃蜂》也是由Travis導演的哦~
如今,定格動畫電影在好萊塢中很少見。而Travis與他的萊卡卻還在堅守著自己的初心,為這項稀有而美麗的藝術形式默默付出著、奮鬥著。
而定格動畫,也毫無疑問的成為了工藝、質量和魅力的代名詞。
最後,看完文章的你酸了嗎?反正本編是酸了...
不過酸歸酸但是班還是得接著加呀,
因為本編不努力工作,就得喝西北風啊。
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