《古墓麗影》25年沉浮,這款史詩電玩你所不知道的6個祕密

是的,當我掰著手指算出了《古墓麗影》系列遊戲的發展史,從1996年發售《古墓麗影1》到現在,25年。25年,正好是一個人從出生到大學畢業進入社會參加工作的歲月,25年,是一個人無法回去的青春。至於《古墓麗影》這套作品,這25年卻歷盡滄桑,沉沉浮浮,人去人流,潮起潮落。這周耐撕兒遊戲將用全部精力,為大家講述《古墓麗影》這25年的沉浮。


《古墓麗影》25年沉浮,這款史詩電玩你所不知道的6個秘密


一:勞拉從虛擬走向現實

關於這一點,我一直不知道怎麼描述,想說“勞拉浴火重生”,想說“勞拉弄假成真”。都不準確。但勞拉從虛擬角色走向了現實角色,是事實。在2006年推出第七部續作《古墓麗影:傳說》之後,勞拉封神。勞拉這個遊戲角色被載入吉尼斯世界紀錄——歷史上最成功的電子遊戲女主角。同時,勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。


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二:血腥暴力,曾讓遭到多個地區爆發抗議遊行

過重的血腥暴力和無意義打鬥幾度讓《古墓麗影》斷送前程,第二部和第三部續作,古墓麗影的血腥暴力更加嚴重。這引發了全網的批判,並推動了日本,美國及東南亞多個國家推出限制遊戲暴力的規範。這兩部續作的血腥暴力的確給玩家帶來了很壞的影響,發售區暴力犯罪增加,《古墓麗影》還曾引發抗議遊行。


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三:悲情的“勞拉之父”

託比•加德(Toby Gard),是《古墓麗影》系列開發團隊Core Design 的主要成員,也是勞拉•克勞馥的創作者。當之無愧的“勞拉之父”。不過,遊戲史上最具震撼力的新聞“古墓麗影開發奪權事件”中,託比•加德遺憾告別了他親手創作的角色。創造一個美女角色讓以男性為主的動作遊戲體驗,這樣的天才創意從此再沒有出現過。


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四:斷腕與重生

第六部續作推出後,《古墓麗影》幾乎被全網玩家和行業人士判處死刑。古墓麗影•黑暗天使讓這部續作進入了至暗時刻。原因紛繁複雜。原開發團隊的內亂導致產品不斷跳票延期;控股母公司Eidos因為財年無法給予充足的預算來增加開發成本;遊戲沒有經過充分測試就發售導致大量的技術問題,內容毫無創新……最終,Eidos公司被迫剝奪Core Design 的開發權,交給美國晶體動力,拯救了這部蓋世名作。


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五:中國玩家的無奈吶喊

就在奪權事件發生後,全球2億的勞拉粉,只有中國玩家發出了拯救Core Design的吶喊。當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。


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六:勞拉已經老去,古墓難見麗影

無論是英國開發團隊開發的第一到第六部續作,還是美國研發團隊的第七到第十一部,勞拉都在逐漸變老。從童年時代到少年時代,再到勞拉濃墨重彩的青春,如今,勞拉已經步入中年。傷痕累累的身體,皺紋和白髮已經稀稀疏疏的出現,身材也似乎越來越走樣。唯一不變的,是她堅定的眼神,和鋼鐵一般的意志。


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