LOL:LPL線上賽首日獲好評!團戰美如畫,打架還得看LPL

經過長時間的等待,英雄聯盟LPL春季賽的線上賽終於在萬般期待之下如約而至了。要說官方也是有心,對於首日比賽的安排也是十分到位,OMG大戰LNG、FPX大戰JDG、RNG大戰TES,可以說場場比賽都令人期待。而至於最後的結果相信大家也都是是知道的,那就是的確沒有辜負大家這麼久的期待,比賽打得異常血腥,三場BO3兩個打滿。

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縱觀三場比賽,六支隊伍都充分發揮了LPL賽區的“優良傳統”,打架打得不停,人頭數也是非常之高,尤其是揭幕戰OMG大戰LNG,上來就是各種幹、各種不服,根本不談什麼運營可言,完全詮釋了那句“只有活下來的人才配發育”,也難怪網友會紛紛好評,直言早就看夠了隔壁LCK賽區天天運營,讓人想睡覺,打架還是要看LPL,真滴過癮。

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之前看LCK的比賽,把把45分鐘以上,經常二十分鐘還沒有爆發一血。之前LCK的比賽就很拖沓,沒想到新賽季更拖沓了。真的毫無觀賞性可言。但是反觀LPL,基本上五分鐘之內都開始小規模打架了,一血會爆發。LPL比賽的時長總體還是比較短的,國內的隊伍對運營不怎麼看重,因為運營的打法其實就是梭哈,大家打到最後一波定輸贏。國內隊伍遊走和抓機會的能力都比LCK強很多。相對來說還是會在33分以內結束比賽,就比如現在的IG,典型的打架隊伍,要麼我30分上你高地,要麼被你打懵。

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多年來LPL賽區一直通過韓援和效仿的形式來發展自己的賽區,但最終結果總是不盡人意,如今S8、S9兩屆冠軍讓我們徹底明白,就要始終堅持自己的東西,電競沒有所謂的好與壞,成績就說明一切,這就是LPL!

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其實很早之前LPl的風格已經是順應版本的打法,拳頭增加防禦塔鍍層,增加小龍輸贏,修改防禦塔回血機制都是為了縮短比賽的時間。今年來看LCK在世界賽上的表現估計還要被LPL打壓,我們到時候拭目以待!


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