薦338:「最後的武士」——一款打擊感一般3D動作類手遊

【最後的武士】是我們推薦的第338款手遊,感謝一直支持和關注我的小夥伴們。

剛進遊戲就覺得這個loading界面有點眼熟,一位身材修長的日本武士揹著一把武士刀,讓玩家不由自由的就要往【只狼】上聯想。進入遊戲後相似的視角和操作,更是坐實了借鑑模仿【只狼】這一行為。

薦338:「最後的武士」——一款打擊感一般3D動作類手遊

遊戲開發商名字叫Horizon Games Ltd,作者簡單搜索了一下,沒有找到這個公司的官方網站,不過看這款手遊多語言版本都有,但是中文翻譯並不全面,估計是海外的一家手遊小公司,為了蹭一下只狼的熱度開發的。

薦338:「最後的武士」——一款打擊感一般3D動作類手遊

遊戲是3D美術類型,故事背景也就是在古代日本,無論是角色和建築的建模都顯得有點粗糙,看起來像是小作坊的作品。

薦338:「最後的武士」——一款打擊感一般3D動作類手遊

戰鬥就是動作類型,玩家控制主角移動,攻擊、躲避、跳躍,打擊感做的並不好,打起來很飄,沒有那種叮叮噹噹打鐵的感覺。戰鬥不算是那種無腦闖關割草類型的,主角有力氣條,攻擊和操作就需要消耗力氣,玩家在攻擊的時候要注意恢復力氣,敵人也不是那種一擁而上的戰鬥方式,玩家需要時刻注意到敵人的動作和攻擊,進行躲閃,敵人的攻擊力還是蠻高的,一不小心就掛掉了,如果遇到飛行類的敵人需要跳躍+攻擊。

前期boss戰感覺不難,找到他們的出招間隙很快就可以將其幹翻,不過為了熟悉boss出招估計要掛個一兩次。主角掛掉時候也會出現一個血紅的字,實在是看不清是什麼,不過意思大概瞭解就可以了。

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關卡地圖設計還是比較大的,玩家有一定的輾轉操作的空間,還能跳躍翻牆,如果玩家可以繞道敵人背後,就可以使用背後偷襲,一擊必殺,這一點來看遊戲還是有一定可取之處的。關卡中有一些存檔點,可以讓玩家存檔和回覆體力,升級之後還可以在這裡升級天賦強化屬性,不過戰鬥總體還是要靠玩家操作的。

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除了主線關卡外,遊戲內還有一些特殊關卡挑戰,可以額外獲取一些資源,算是給到一些操作一般的玩家加強實力,熟悉操作的一個福利。

戰鬥中失敗了或者是闖關後會有廣告的彈出,算是遊戲內的一個主要營收點了,畢竟願意玩這種遊戲的玩家,也都是喜歡動作操作類型的遊戲,不會為了一些數值屬性來氪金。

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總的來看這款手遊還是可以玩玩看的,畢竟手遊市場中這種類型玩法很少,也就是最近上線的一款蘋果獨佔【帕斯卡契約】,【憎恨之心】,【魂之刃】的寥寥幾款,還都是要付費才能玩。這款手遊前期免費下載,玩家可以休閒的時候玩玩看,就當練練動手和動腦能力,就當是多一個選擇吧。

目前這款手遊在ios可以下載,玩家可以搜索名字【Takashi Ninja Warrior】,安卓可以去遊戲盒子下載,需要搜名字【忍者武士隆】,找不到地址可以私聊我,關鍵字“gg”。


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