如果LOL允許帶兩個相同的召喚師技能,並且相互獨立CD時間,會讓許多英雄起飛嗎?

是時候裝逼了


看得出來,題主對於召喚師技能有什麼誤解。

首先,如果允許帶兩個相同的召喚師技能,那麼閃現將會被淘汰。

為什麼閃現會被淘汰?

目前閃現這個召喚師技能人人必備,是因為他的適用性大,適合任何英雄。而閃現這個技能的作用,就是進攻時的突然性和撤退時的及時性。

但是,如果雙閃現並不會發揮出1+1≥2的效果,因為當你使用一次閃現之後,玩家的警惕性就會提高起來,第二個閃現使用概率就會減低。

而LOL允許帶兩個相同的召喚師技能,並且相互獨立CD時間,最強的召喚師技能一定是“傳送”,除去打野位置外。

為什麼說傳送最有價值?我覺得你們得先了解一下“傳送”這個召喚師技能的削弱史。

V8.23

  • 通道持續時間從4秒減少到4秒。5.
  • 新效果-承諾: 傳送口不能被施法者取消一次施法。

V8.14

  • 冷卻時間從300秒增加到360秒。
  • 取消冷卻時間從200秒增加到240秒。

V7.22

  • 等級要求從6增加到7。

V7.9

  • 如果脫離屏幕,它就會搜索附近的目標單位。
  • 法術不能再在通道時間排隊。

V6.23

  • 如果傳送器頻道被別人打斷而不是你自己,攝像機現在會拍到你的位置。

V6.13

  • 通道持續時間增加到4。5從4秒開始。
  • 傳送目的地在目標上不再是隨機的,相反,你現在出現在離你的附件最近的物體的一側。
  • 傳送VFX現在顯示,如果你有500單位的目標點內的視力。
  • 心靈傳送現在做一個無聲的“在路上”向你的盟友。

V5.22

  • 減少傳送到盟軍炮塔的冷卻時間。
  • 通道持續時間從3秒增加到4秒。5幾秒鐘。

V4.10

  • 傳送到盟軍炮塔的冷卻時間從200秒增加到240秒。

V4.4

  • 傳送到一個盟軍炮塔現在退還100秒的冷卻時間。
  • 取消傳送的冷卻時間從150秒減少到100秒。
  • 新粒子和新聲音
  • 無證:通道持續時間減少到3。5從4秒開始。
  • 無證:法術來自召喚師6級,而不是2級。

V1.0.0.139

  • 傳送口可以在受到人群控制效果影響後使用。

V1.0.0.125

  • 修正了一個罕見的錯誤,導致它不能正常工作。

v1.0.0.124

  • 修正了一個錯誤,在這個錯誤中,衛士可以在傳送時被拉過地圖。

V1.0.0.123

  • 召喚師傳送口在病房裡,將不再通過戰爭的迷霧向敵人揭示病房。相反,如果敵人在附近,它將解除對病房的隱身,並通過戰爭的迷霧向敵人展示傳送粒子。

V1.0.0.121

  • 使用傳送口在.上沃德現在會向敵人展示病房幾秒鐘。

V1.0.0.120

  • 提莫的蘑菇不再是目標/被法術操控(召喚師除外)

V1.0.0.118

  • 取消延遲從0增加到1秒。5.

V1.0.0.101

  • 修正了召喚師傳送口使用時刷新W槽的冷卻時間。

V1.0.0.100

  • 在紮根的時候不能再鑄造了。

V1.0.0.97

  • 現在使用時移除隱身。

V1.0.0.83

  • 將允許您旅行到所有聯盟炮塔,而不僅僅是前進的大多數炮塔在一條小巷。

V1.0.0.63

  • 修正了一個錯誤,在它死之前,法術可以施放在一個附庸身上,讓玩家可以隱形地傳送到一個位置。

V1.0.0.61

  • 傳送口現在可以取消了。

V1.0.0.52

  • 傳送口不能再使用了守護天使.

V0.9.25.34

  • 修正了一個錯誤,如果你的冠軍在傳送的時候死了,它正在傳送到的目標仍然是綁定的。

V0.9.25.24

  • 冷卻時間從4分鐘增加到5分鐘。5.

V0.9.22.15

  • 增加了新的粒子效應。

V0.8.22.115

  • 傳送口現在將取消當震驚,根,沉默,網,嘲弄和睡覺。

2009年7月10日

  • 現在有一個金色的傳送口粒子。

2009年6月26日

  • 空間精度-減少傳送器投出時間為0。5秒,並將其冷卻時間減少5秒。

2009年6月19日

  • 工具提示修復,以正確顯示冷卻時間為5分鐘。

2009年5月23日

  • 冷卻時間減少到3點。5從4分鐘開始。

2009年5月15日

  • 修正了一個導致你在2秒內傳送的錯誤,而不是3秒。

2009年5月9日

  • 冷卻時間從5分鐘減少到4分鐘。

2009年4月11日

  • 冷卻時間從7分鐘減少到5分鐘。

以上是LOL英文官方給出的傳送技能歷史改動,大致從原來的300S冷卻、傳塔200S、取消200S、引導時間3.5S。到現在冷卻時間為360S、傳塔360S、無法取消,引導時間4s。

經過幾輪削弱之後,傳送的地位如何?用一張圖就能證明。

在職業賽場上,除了基本上 人人必帶的閃現外,傳送就是最熱門的選擇。甚至在啟封秘籍的火熱的9.15版本中,還一度出現了八個傳送的盛況。

就單技能來講,傳送的優先級當然比不過閃現,但是雙技能,兩個傳送的作用就一定大於雙閃現。最直接的原因,就在於雙傳送可以換來無腦的推線打法。

比如:我腐敗藥水出門,上線就是跟你換血,磕完三瓶藥馬上回家買個黑暗封印再來換血,就算殺不到你,你也得回家,從而我就可以在等級中壓制。

像TheShy這些打線上的玩家,對線能力就大大削弱,兩個傳送,你殺到我?能壓我多少經驗?你再強,我在塔下苟兵,你三分鐘就能把我磨殘嗎?

除了在對線上有質變外,支援也會有質變!

敵方中上野想越塔?我方下路直接亮兩個TP,三包一馬上變成三打三,越塔失敗後,我方還仗著多兩個TP馬上傳會下路吃線,容錯率大大提高。

到了後期,帶線英雄更強,可以無限拉持。你比我打團,我就耗,你騙得一個TP還有另一個。騙了一條路,還有三條路,131分帶無限拉持就可以煩死你。

如果雙技能限制開放後,基本上游戲就會變成一方五個人有8個傳送,2個懲戒。完全沒有越塔,沒有Gank,超過30分鐘都很難產生一個人頭。想贏比賽,後期就看誰的分帶拉持比較厲害,偷家成為家常便飯,隨時有可能亮起四個TP偷家。

到時候,拳頭肯定會把“傳送”給削弱了,但這種把遊戲容錯率提高的方式,大大降低遊戲趣味性的玩法,拳頭是不可能開通的。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


看得出來,題主對於召喚師技能有什麼誤解。

首先,如果允許帶兩個相同的召喚師技能,那麼閃現將會被淘汰。

為什麼閃現會被淘汰?

目前閃現這個召喚師技能人人必備,是因為他的適用性大,適合任何英雄。而閃現這個技能的作用,就是進攻時的突然性和撤退時的及時性。

但是,如果雙閃現並不會發揮出1+1≥2的效果,因為當你使用一次閃現之後,玩家的警惕性就會提高起來,第二個閃現使用概率就會減低。

而LOL允許帶兩個相同的召喚師技能,並且相互獨立CD時間,最強的召喚師技能一定是“傳送”,除去打野位置外。

為什麼說傳送最有價值?我覺得你們得先了解一下“傳送”這個召喚師技能的削弱史。

V8.23

通道持續時間從4秒減少到4秒。5.

新效果-承諾: 傳送口不能被施法者取消一次施法。

V8.14

冷卻時間從300秒增加到360秒。

取消冷卻時間從200秒增加到240秒。

V7.22

等級要求從6增加到7。

V7.9

如果脫離屏幕,它就會搜索附近的目標單位。

法術不能再在通道時間排隊。

V6.23

如果傳送器頻道被別人打斷而不是你自己,攝像機現在會拍到你的位置。

V6.13

通道持續時間增加到4。5從4秒開始。

傳送目的地在目標上不再是隨機的,相反,你現在出現在離你的附件最近的物體的一側。

傳送VFX現在顯示,如果你有500單位的目標點內的視力。

心靈傳送現在做一個無聲的“在路上”向你的盟友。

V5.22

減少傳送到盟軍炮塔的冷卻時間。

通道持續時間從3秒增加到4秒。5幾秒鐘。

V4.10

傳送到盟軍炮塔的冷卻時間從200秒增加到240秒。

V4.4

傳送到一個盟軍炮塔現在退還100秒的冷卻時間。

取消傳送的冷卻時間從150秒減少到100秒。

新粒子和新聲音

無證:通道持續時間減少到3。5從4秒開始。

無證:法術來自召喚師6級,而不是2級。

V1.0.0.139

傳送口可以在受到人群控制效果影響後使用。

V1.0.0.125

修正了一個罕見的錯誤,導致它不能正常工作。

v1.0.0.124

修正了一個錯誤,在這個錯誤中,衛士可以在傳送時被拉過地圖。

V1.0.0.123

召喚師傳送口在病房裡,將不再通過戰爭的迷霧向敵人揭示病房。相反,如果敵人在附近,它將解除對病房的隱身,並通過戰爭的迷霧向敵人展示傳送粒子。

V1.0.0.121

使用傳送口在.上沃德現在會向敵人展示病房幾秒鐘。

V1.0.0.120

提莫的蘑菇不再是目標/被法術操控(召喚師除外)

V1.0.0.118

取消延遲從0增加到1秒。5.

V1.0.0.101

修正了召喚師傳送口使用時刷新W槽的冷卻時間。

V1.0.0.100

在紮根的時候不能再鑄造了。

V1.0.0.97

現在使用時移除隱身。

V1.0.0.83

將允許您旅行到所有聯盟炮塔,而不僅僅是前進的大多數炮塔在一條小巷。

V1.0.0.63

修正了一個錯誤,在它死之前,法術可以施放在一個附庸身上,讓玩家可以隱形地傳送到一個位置。

V1.0.0.61

傳送口現在可以取消了。

V1.0.0.52

傳送口不能再使用了守護天使.

V0.9.25.34

修正了一個錯誤,如果你的冠軍在傳送的時候死了,它正在傳送到的目標仍然是綁定的。

V0.9.25.24

冷卻時間從4分鐘增加到5分鐘。5.

V0.9.22.15

增加了新的粒子效應。

V0.8.22.115

傳送口現在將取消當震驚,根,沉默,網,嘲弄和睡覺。

2009年7月10日

現在有一個金色的傳送口粒子。

2009年6月26日

空間精度-減少傳送器投出時間為0。5秒,並將其冷卻時間減少5秒。

2009年6月19日

工具提示修復,以正確顯示冷卻時間為5分鐘。

2009年5月23日

冷卻時間減少到3點。5從4分鐘開始。

2009年5月15日

修正了一個導致你在2秒內傳送的錯誤,而不是3秒。

2009年5月9日

冷卻時間從5分鐘減少到4分鐘。

2009年4月11日

冷卻時間從7分鐘減少到5分鐘。

以上是LOL英文官方給出的傳送技能歷史改動,大致從原來的300S冷卻、傳塔200S、取消200S、引導時間3.5S。到現在冷卻時間為360S、傳塔360S、無法取消,引導時間4s。

經過幾輪削弱之後,傳送的地位如何?用一張圖就能證明。

在職業賽場上,除了基本上 人人必帶的閃現外,傳送就是最熱門的選擇。甚至在啟封秘籍的火熱的9.15版本中,還一度出現了八個傳送的盛況。

就單技能來講,傳送的優先級當然比不過閃現,但是雙技能,兩個傳送的作用就一定大於雙閃現。最直接的原因,就在於雙傳送可以換來無腦的推線打法。

比如:我腐敗藥水出門,上線就是跟你換血,磕完三瓶藥馬上回家買個黑暗封印再來換血,就算殺不到你,你也得回家,從而我就可以在等級中壓制。

像TheShy這些打線上的玩家,對線能力就大大削弱,兩個傳送,你殺到我?能壓我多少經驗?你再強,我在塔下苟兵,你三分鐘就能把我磨殘嗎?

除了在對線上有質變外,支援也會有質變!

敵方中上野想越塔?我方下路直接亮兩個TP,三包一馬上變成三打三,越塔失敗後,我方還仗著多兩個TP馬上傳會下路吃線,容錯率大大提高。

到了後期,帶線英雄更強,可以無限拉持。你比我打團,我就耗,你騙得一個TP還有另一個。騙了一條路,還有三條路,131分帶無限拉持就可以煩死你。

如果雙技能限制開放後,基本上游戲就會變成一方五個人有8個傳送,2個懲戒。完全沒有越塔,沒有Gank,超過30分鐘都很難產生一個人頭。想贏比賽,後期就看誰的分帶拉持比較厲害,偷家成為家常便飯,隨時有可能亮起四個TP偷家。

到時候,拳頭肯定會把“傳送”給削弱了,但這種把遊戲容錯率提高的方式,大大降低遊戲趣味性的玩法,拳頭是不可能開通的。


晨曦很酷


很高興回答這個問題。

召喚師技能其實是英雄技能的延伸,選擇合適的召喚師技能會帶來意想不到的效果,也是對一些英雄技能缺陷的補充,比如許多的射手是沒有位移技能的,那這個時候,就需要選擇閃現技能來彌補,比如寒冰射手、燼等等,這些英雄是需要閃現來彌補的,即可以保命,又可以在關鍵團戰時進行位置調整,進而打出carry全場的效果。當然這只是以閃現為例舉的例子,其他召喚師技能也是一樣的,比如對面有類似於亞索、劍聖等很容易秀起來的英雄,那麼輔助就應該選擇虛弱等技能。當然具體選擇什麼,還要考慮玩家的操作習慣及整體團隊陣容來選擇。

對於樓主提出的如果可以選擇兩個相同的召喚師技能,能否起飛?剛剛前面說的一些射手沒有位移,如果帶兩個閃現的話,其實還是彌補了沒有位移的缺陷。但是假如整場英雄都可以帶兩個相同技能的話,是否能起飛,還得看操作與團隊配合了。因為你帶了兩個閃現,人家帶兩個虛弱呢?

所以,如果只允許自己可以帶兩個相同的召喚師技能的話,個人認為是可以起飛的。比如射手,有著良好的走位功底,加上吸血裝續航,再加兩個閃現作為位移技能的話,應該說起飛起來,還是輕輕鬆鬆的。





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