GOOVIS Young手機影院

【前言】

現今時代用戶在觀影模式上可謂是有著非常豐富的選擇,比如可投影出120寸影院級的投影機、支持8K畫質的巨幅LED電視。當然這些東西固然不錯,但難免出現與家人爭搶觀看或在觀看時影響家人工作學習情況。此時或許有小夥伴會想到那種插入手機的VR眼鏡設備,對於使用過的朋友都知道,在那顆粒感畫面下還要保持直立坐姿才能避免屏翻轉使用情況,完全是受罪而非享受。那麼有問題自然就會有解決辦法,筆者在經過一番比較後決定了這款兼容性極強的頭戴式GOOVIS Young手機影院,或許有人看過品名後會誤以為它是款只能用來觀影的“移動3D影院”眼鏡。其實我個人更願意將它定義為“新型頭戴顯示器”,它除了能夠讓用戶享受沉浸式高清3D大屏,更是能夠提供當下部分主流智能電子產品能進行無縫拓展連接。

宅家觀影神器 - GOOVIS Young手機影院

【產品開箱】

初拿到GOOVIS Young產品的時候外包裝就給人一種滿滿的前衛感,或許有人會誤以為它是款外國產品,其實它可是流淌著中國血統的正宗國貨產品。在包裝盒正面可以看到像飛船造型的產品渲染圖,在頂部可以看到“personalcinema”表示私人影院的意思,“young”就不用了多說了,根據讀音就可以知道它是一款新生代青年產品。

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打開內部包裝盒可以看到在發泡塑膠內放置了一個黑色內膽包,表面材質採用柔軟的皮質製品,內膽結果採用具備一定強度的彈性塑料材質。畢竟是一款便攜式頭戴產品,這種獨特的內膽包設計既滿足產品包裝需求,同時也滿足外出攜帶收納的便攜存儲職能。

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內膽包封口採用的是環形拉鍊設計,手提部分採用的是單層皮質條片縫製,外皮內絨的握把手感非常舒適,並且在提環部分車工也非常厚實,不用當心攜帶時擺臂甩動脫落情況。

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從外部看內膽包挺大的,其實打開之後發現內部空間幾乎是滿滿當當的全部被利用起來了。右側部分則是安放“龐大”的頭戴設備,左側區域物品則收納於網狀布袋中並通過魔力貼閉合開口,這樣在兩者在蓋合時正好相互填補之間的空白空間。

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由於GOOVIS Young採用的是高度集成化的設計,所以在包裝內不存在過多的零散配件,在收納袋內顯得非常簡約。這裡將內膽包裡配件作個展示,其中包含了:GOOVIS Young頭戴主機、免工具頭帶、音頻延長線、鏡片擦拭布,快速入門指南。

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首先來觀察下GOOVIS Young主機整體外部構造,通過圖片可以看到採用流線型設計圓潤無稜角,由於採取的是一體化設計頭部採用鴨嘴式設計,為了不顯單調在機器正面居中位置印製了GOOVIS的品牌Logo,主機整體重量在200g左右。由於是一體設計,所以在右側區域直接延伸出一條大約1.5米Tpye-c連接線。

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在走線方面GOOVIS Young採取對稱化設計,為了實現傳輸線材的純粹性,在與右側輸入端相對應位置的左側區域開了一個具備左右聲道以及通話功能的音頻開孔,便於用戶日後音頻擴展使用。

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雖然主機上的開孔用戶可以直接插入具備通話功能耳機也可插入純音頻耳機,但這樣在日常觀影時候就無法實現音量調節,為了解決這個問題廠家提供了一條具備物理音量調解功能的輔助延長線,這樣就可以實現普通耳機的音量線控的功能。

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之前說過GOOVIS Young主機採用鴨嘴設計前端顯得非常的長,那是因為在機器左右兩孔前端採用了索尼OLED微顯示屏,為了能夠實現近視與非近視用的相同體驗感,在視窗與顯屏之間採用了一套12片高精密鏡片組,從而完美實現了左右眼視窗的遠視300°-近視800°的屈光度調節,以及56mm-72mm瞳距調節獨立調節。由於設備自身不帶電,需要通過對接設備反向功能啟動,為了防止未使用情況下運行,在兩側鏡片中間的鼻縫區域內置了距離感應器,當用戶佩戴時鼻子遮擋設備通電,反之斷電。

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或許GOOVIS Young的設計師是處女座吧,主機底盤的控制盤上採用了美觀的左右對稱式佈局設計,用戶僅需簡單的記憶即可實現對鏡頭內部的景深、光線、顯示等模式的微調盲操。由於不同使用者之間存在視力、對焦角度不同,對於多人同時使用一款機器在視距轉盤上提供刻度便於用戶回調助記。這樣能夠實現設備外借後,根據之前記憶數值快速恢復自己使用參數,在也不用進行緩慢且又傷害視力的反覆微調步驟。

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在頭部固定方面,GOOVIS Young採用的是頭墊設計,為了不影響整機美觀所以將頭部固定部分做了一個延伸設計,這就出現了一個可抬起和收藏的模塊,在撥動這塊部分時阻尼表現的非常柔和。為了不影響主機走線設計,都不固定繩索被設計安裝在頭墊兩側的活口處,內部採用類似魯班鎖的魔術卡扣設計,將中心凸點向內沿著弧邊滑入即可,這樣在擺正位置之後兩側吊帶就非常牢固的固定在其中。

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此外為了避免佩戴時帶來不適的擠壓感,在頭部與視框周圍都填充了彈性較好的透氣海綿,由於有著良好的緩衝效果在佩戴前後在臉部看不到長時間使用的壓痕,並且質地比較柔軟與皮膚長時間接觸也不會帶來任何不適的感覺。

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整機裝配完畢如下圖這個樣子,可以看出與傳統印象中的佩戴略有些區別,它是通過將固定帶環繞後腦產生一個斜角固定方式。那麼這樣是否能夠保證佩戴的舒適呢?後文筆者會對其進行個人感受講解。

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【上手體驗】

在體驗前需要提醒一下大家,由於GOOVIS Young設備採用的是被動式供電,也就是需要與之對接的設備具備反向供電的功能,並且手機端的type-c接口同時具備音畫的輸出能力,因為在接上數據線後就會屏蔽原設備的外放功能。由於筆者手上僅有mate20這臺設備滿足要求,所以以此作為藍本進行體驗。當手機與GOOVIS Young連接時,在手機端即會彈出投屏嚮導模式,當然這僅限華為設備,其它手機可能略有不同。由於筆者沒有其它手機,那麼就依照當前手機進行體驗講解。

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完成嚮導第一次體驗的時候會進入到安卓PC模式,默認手機畫面會進入到觸控板頁面,用戶在佩戴的GOOVIS Young視窗中可以看到類似Windows的PC界面,此時只需用手指在觸控板上滑動即可像操作鼠標一樣控制,在配上一塊藍牙鍵盤即可化身出一個防偷窺的私密工作環境。

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除了提供私密辦公場景之外,在導航欄中選擇手機模式將回歸體驗傳統影音、遊戲體驗。在觀影方面,由於採用固定視角顯示,並不會像普通VR那樣因為身體移動而畫面亂顫的情況,再配上合適的耳機沉浸感非常不錯,無論是坐、臥、躺姿勢切換都能保證畫面的穩定。不過在遊戲方面則需要藉助外設輔助,目前主流遊戲基本上都支持外設手柄,用戶只需熟悉按鍵即可輕鬆上手,體驗到沉浸式遊戲快感。

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那麼接下來看看佩戴的使用效果,由於套帶採取的是環繞後腦的設計,所以可以看到頭帶是傾斜到腦後方接近脖頸的部分,通過傾角的力量並配合頭機自重固定在眼部前端部分。不過在耳機延展線方面略感不適,原廠接頭不具備折角連接頭,所以在實際使用中用戶在調整耳機或調節物理音量控制時,容易出現耳機線與控制線“打架”情況,對入耳較淺的用戶耳機容易出現滑落情況,非常不便。

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在觀影時為了避免線控耳機的尷尬情況,用戶可以通過佩戴藍牙耳機的方式進行解決,由於現在的很多視頻軟件都支持左滑屏調節音量,有滑屏控制亮度,所以只需盲摸屏幕即可實現快速調整也挺方便的。

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當然,如果在使用過程中覺得之前調節的距離不對,也可以實時的用手調節對於視窗下方的操作按鍵,通過實時在線的方式調節到最佳的觀影畫面。

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在遊戲方面表現就更帶勁了,用戶可以根據自己遊戲喜好選擇藍牙鍵盤或是物理套屏鍵盤進行遊戲,當然兩者的使用都不會給用戶帶來視覺上的干擾。整體視覺畫面感很強,對於平面展示的王者榮耀類遊戲在體驗過程中並不會對玩家帶來眩暈感,不過換成能夠發生360°旋轉的吃雞類遊戲擇需要好好的適應一下。筆者就是在為做心理準備的情況下,玩了一把吃雞結果就吐了。不過玩同為旋轉視覺類的過山車遊戲倒是非常帶感。

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【同類產品對比】

其實很多手機廠商都會豐富自己產品線而退出自家的獨佔設備。恰好筆者手上有臺華為VR Glass,那麼就通過它與GOOVIS Young進行一些產品的體驗對比下吧,看看它們兩者之間都能夠給用戶帶來怎樣的體驗。既然是對比那麼就要全面,所以筆者將通過外包、外觀、控制、體驗做個全面的比較說明,並中肯的給出兩者之間的優劣。

首先來看看兩者在戶外收納袋上有何區別,從外觀大小來看華為的自然要更小巧一些,做工材質上兩者差別並不是很大,同樣採用了柔韌性極好的內置龍骨以及手感極佳的耐磨的皮質外層。不過手提帶方面我更傾向GOOVIS一些,畢竟兩點固定方式在行走過程可以減少不必要晃動,降低手提帶節點的疲勞度保證其壽命。

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打開對比下內部,可以看到華為在內部隔斷上還是非常清晰的,整體來看華為的內部排佈會更佳規整一些,並且線材收納袋採用絨布做隔斷相比GOOVIS的網格隔斷在壽命以及收納性更好一些,不會出現GOOVIS類似3.5mm這種細小頭越過收納袋孔洞觸碰主機的情況,有效的避免因配件穿透保護袋刮傷主設備的風險。

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接下來看看主機方面,在沒有升起前端頭部固定區域時,GOOVIS與華為VR設備在高度方面還是差不多的。不過由於內部構造不同的關係,華為VR Glass在含線控的情況下自重僅在166g,比自重在200g的GOOVIS Young上要輕盈了許多。也正因為重量差距的關係,GOOVIS Young在能夠接觸到皮膚的位置都提供了及其舒適厚實的柔軟護墊。

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通過對比可以清晰的看到華為VR Glass在材質上的節省,相比柔軟厚實的GOOVIS Young在體驗感受上存在很大的差距。並且由於GOOVIS Young在頭部顯示屏下方還設置的散熱風扇,所以在佩戴時完全不用擔心溫度的蔓延。

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雖然華為VR Glass在與眼睛皮膚接觸區域上採用了親膚類皮革材質,但並未設計頭部散熱器功能,在體驗過一段時間後頭戴區域明顯有發熱感,並且皮膚滲透出的細小含住也會在接觸區域帶來一定的瘙癢感。

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而在視覺調節方面,筆者覺得華為VR Glass簡直就是反人類設計,視覺間距固定我可以忍,但是調節視力焦距則需要用戶反覆脫戴並且取下固定支架的調節方式不累嗎?這設計師該不會是個傻子吧!!!對比將調節按鈕設計於機體底部的GOOVIS Young簡直就是被完虐,若有小夥伴不服大可去體華為驗店嘗試一下。

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不過在頭部固定方面華為VR Glass在設計上還是非常不錯的,它採用的是運動造型的嵌套式耳掛設計,長長的尾部環抱後腦殼部分,並且配合耳朵部分支撐,感覺上就像帶了一幅運動眼鏡一般。不過存在一個小缺點,那就是因為兩側固定架偏硬,頭部比較大的用戶佩戴時間久了會勒得慌。

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通過比較體驗不知道小夥伴有沒發現區別,那就是在使用GOOVIS Young時我基本都要保持一定角度的仰頭姿勢,因為頭帶不具備伸縮調節性,所以在低頭操作時主機時常會出現機體滑動情況。而華為VR Glass在佩戴方面就不存在這個問題,低頭、仰頭或是360°做運動都不擔心頭戴設備的使用安全。

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在視、音方面華為VR Glass採用的是併線設計,在主機線頭處設計了數控按鈕以及3.5mm的音頻輸出端,這點與GOOVIS Young相比只能說各有千秋吧。

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不過在視顯連接上,華為VR Glass再次刷新了我的認知,想要獲得最終的體驗你還必須要有一條專門定製的Type-c數據傳輸線,從接駁的線頭可以看到一頭在外殼印有VR文字,另一頭則是用標籤捆紮寫著手機字樣,也就是說還必須要保護好這條專門的連接線才可以實現VR世界的暢玩。

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因為之前體驗華為VR過程中有遇到問題,所以就到官方旗艦店做了下解,發現其對設備、系統版本、硬件都做了非常嚴苛的限制,並且如果想要體驗電腦連接頭戴設備還需要單獨另行購買材料。

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通過對比兩家產品的官方信息數據後,發現華為VR Glass除了造型上比較拉風之外,完全是一款比較雞肋的產品。除非你是華為狂熱的粉絲,不然你根本無法隨心的體驗這款設備,並且這款設備相應的擴展使用成本也相對較高。相比之下GOOVIS Young就顯得非常接地氣些,這或許就是專攻VR廠商與“國際大廠”之間的差別吧。

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至於顯示效果方面,筆者在體驗過後為了避免“愛國人士”以為我抹黑華為產品,最終決定放棄上體驗的對比圖。這裡通過一組兩款產品的真實參數表格進行展示,只要數學不太差的小夥伴都應該看得懂。其實我還是蠻喜歡華為那酷酷的造型,不過那反人類調節設計實在讓人無法接受。而GOOVIS Young在性能上稱得上翹楚,但外觀設計上總感覺還是差那麼一丟丟。或許這就是人們常說殘缺美吧。

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【體驗總結】

隨著5G市場的推進以及VR技術的成熟,移動頭戴設備也逐漸開始被廣大用戶所接受。但作移動頭顯設備屏顯的好壞則是最終決定體驗的要素,在這方面GOOVIS Young提供了2塊分辨率達到1920*1080的SONY OLED微顯示屏,在精細度上達到3147PPI,為用戶提供無延遲超清晰的流暢播放體驗。在兼容性方面GOOVIS Young的要求也比較簡單,只要所連接設備支持反向供電並且支持DP輸出,就可以實現設備的對接使用,良好的交互給人帶來極佳的體感。當然,如果能夠將音量控制線的音量調節功能整合到音頻接口下方,並且增強一下固定頭帶使其避免出現使用過程中低頭操作時發生滑動的尷尬情況,這樣這款產品就非常完美了。


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