《求生之路》这款游戏是在什么样的背景下诞生的?

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在《传送门》随着《橙盒版》售卖大热之后,无数的玩家期盼着能够在新的一年看到一款更好的游戏,如果可以的话,所有的玩家都希望能够是《半条命3》。

然而这一次Valve让业界再一次震惊。Valve先前开发的游戏,除了《军团要塞》之外,几乎都与《半条命》有着或多或少的联系,无论是衍生MOD的《反恐精英》,还是同一世界观的《传送门》,这些都是建立在《半条命》的基础上。

但是这一次却不一样。这次的游戏与《半条命》毫无关系,完全就是另外一个世界观,这个世界与我们很近,但又很远。与之前的作品一样,Valve在2008年发布的《求生之路(Left 4 Dead)》又再一次惊艳了全世界——游戏发布之前,没有人想到他们会去做一款丧尸题材的作品。

《求生之路》作为一款僵尸射击游戏,但又与其他僵尸游戏有着与众不同的地方。玩家在游戏中不仅仅只是单人的冒险,还需要与其他三名同伴一起组成团体,去对抗汹涌的僵尸浪潮,设法逃离被大批感染者占领的城市。在游玩的时候,队友之间必须相互合作,如果独自一人行动,玩家将毫无生存机会。

这部作品和《半条命》惯用的手法一样,游戏中会通过突然发生的战斗来造成玩家一种毛骨悚然的紧张感,刺激玩家的肾上腺素。无论是穿梭于医院、办公室等建筑物,还是开阔的乡间大道,感染者丧尸是永远打不完的,玩家唯一能做的就是互相协助,一起逃出生天。出现丧尸的情况也有点类似于Roguelike,每次的地点都会随机遍布,特种丧尸也会在各种位置随机出现,让每次的战斗充满了新鲜感。

这款由龟岛工作室(Turtle Rock Studio)与Valve共同开发的射击游戏,在上市之后就获得了媒体与玩家的大量好评。不知道是丧尸的娱乐文化引领了它,还是它再度掀起了丧尸娱乐热潮,游戏在高评价的同时也获得了高销量,玩家疯狂地向自己的好友推销安利这款游戏,以期待和自己一起加入战斗当中。就这样,Valve又再度创造了一个"奇迹"。

在《求生之路》当中,Valve和龟岛还创造性地加入了一个强悍的"AI智能导演"系统——一个会根据玩家行为来进行判断改变的游戏系统。游戏中系统有着多重判断,主要会根据玩家选择的难度、合作状况、和应对压力去决定地图中道具和敌人的出现位置及数量,使得玩家在每一场游戏中都有不同的体验。

这个系统大大增加了游戏的可玩度。如果你是单人与3个AI进行游玩,并且难度较低,那么丧尸的出现量会减少,血包也会变得更多。反之,如果四位熟练的高玩进行游戏,那么系统会智能判定之后增加丧尸的攻击性、数量以及减少血包补给,增加游戏的难度。

《求生之路》发售之后让玩家如此狂热,无数MOD地图出现在了Steam的玩家社区当中。不按常理出牌的Valve看到这个热度,立马宣布开始《求生之路2》的开发。

没想到仅仅过了一年,兼用了初代许多内容的《求生之路2》就发售了!G胖竟然破天荒地认为Valve长期延期遭受了玩家太多的批评,导致玩家认为Valve的进度管理很糟糕,不如让玩家和业界都看看Valve做出"改变"的信号。

《求生之路2》的发售,虽然引起了许多争议,但是依然有着超高的销量,甚至超越了初代的水平。游戏的内容也对于前作做了全面的升级,对于AI导演系统进行了加强改进,增加了更多的变种感染者等等内容,实在是比初代豪华许多。至今,依然还有人沉浸在这个感染者的世界当中。


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