《求生之路》這款遊戲是在什麼樣的背景下誕生的?

qzuser


在《傳送門》隨著《橙盒版》售賣大熱之後,無數的玩家期盼著能夠在新的一年看到一款更好的遊戲,如果可以的話,所有的玩家都希望能夠是《半條命3》。

然而這一次Valve讓業界再一次震驚。Valve先前開發的遊戲,除了《軍團要塞》之外,幾乎都與《半條命》有著或多或少的聯繫,無論是衍生MOD的《反恐精英》,還是同一世界觀的《傳送門》,這些都是建立在《半條命》的基礎上。

但是這一次卻不一樣。這次的遊戲與《半條命》毫無關係,完全就是另外一個世界觀,這個世界與我們很近,但又很遠。與之前的作品一樣,Valve在2008年發佈的《求生之路(Left 4 Dead)》又再一次驚豔了全世界——遊戲發佈之前,沒有人想到他們會去做一款喪屍題材的作品。

《求生之路》作為一款殭屍射擊遊戲,但又與其他殭屍遊戲有著與眾不同的地方。玩家在遊戲中不僅僅只是單人的冒險,還需要與其他三名同伴一起組成團體,去對抗洶湧的殭屍浪潮,設法逃離被大批感染者佔領的城市。在遊玩的時候,隊友之間必須相互合作,如果獨自一人行動,玩家將毫無生存機會。

這部作品和《半條命》慣用的手法一樣,遊戲中會通過突然發生的戰鬥來造成玩家一種毛骨悚然的緊張感,刺激玩家的腎上腺素。無論是穿梭於醫院、辦公室等建築物,還是開闊的鄉間大道,感染者喪屍是永遠打不完的,玩家唯一能做的就是互相協助,一起逃出生天。出現喪屍的情況也有點類似於Roguelike,每次的地點都會隨機遍佈,特種喪屍也會在各種位置隨機出現,讓每次的戰鬥充滿了新鮮感。

這款由龜島工作室(Turtle Rock Studio)與Valve共同開發的射擊遊戲,在上市之後就獲得了媒體與玩家的大量好評。不知道是喪屍的娛樂文化引領了它,還是它再度掀起了喪屍娛樂熱潮,遊戲在高評價的同時也獲得了高銷量,玩家瘋狂地向自己的好友推銷安利這款遊戲,以期待和自己一起加入戰鬥當中。就這樣,Valve又再度創造了一個"奇蹟"。

在《求生之路》當中,Valve和龜島還創造性地加入了一個強悍的"AI智能導演"系統——一個會根據玩家行為來進行判斷改變的遊戲系統。遊戲中系統有著多重判斷,主要會根據玩家選擇的難度、合作狀況、和應對壓力去決定地圖中道具和敵人的出現位置及數量,使得玩家在每一場遊戲中都有不同的體驗。

這個系統大大增加了遊戲的可玩度。如果你是單人與3個AI進行遊玩,並且難度較低,那麼喪屍的出現量會減少,血包也會變得更多。反之,如果四位熟練的高玩進行遊戲,那麼系統會智能判定之後增加喪屍的攻擊性、數量以及減少血包補給,增加遊戲的難度。

《求生之路》發售之後讓玩家如此狂熱,無數MOD地圖出現在了Steam的玩家社區當中。不按常理出牌的Valve看到這個熱度,立馬宣佈開始《求生之路2》的開發。

沒想到僅僅過了一年,兼用了初代許多內容的《求生之路2》就發售了!G胖竟然破天荒地認為Valve長期延期遭受了玩家太多的批評,導致玩家認為Valve的進度管理很糟糕,不如讓玩家和業界都看看Valve做出"改變"的信號。

《求生之路2》的發售,雖然引起了許多爭議,但是依然有著超高的銷量,甚至超越了初代的水平。遊戲的內容也對於前作做了全面的升級,對於AI導演系統進行了加強改進,增加了更多的變種感染者等等內容,實在是比初代豪華許多。至今,依然還有人沉浸在這個感染者的世界當中。


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