玩膩了農藥吃雞?HUAWEI VR Glass拯救遊戲荒

不得不說,宅在家裡真的是乏味,除了睡覺吃飯就是在王者峽谷開黑,或者在G港與人鋼槍。說真的,農藥吃雞雖然好玩,但玩久真的會膩,且長時間宅家不運動,也讓頸部關節難受。

玩膩了農藥吃雞?HUAWEI VR Glass拯救遊戲荒

當然了,朋友圈也刷起了一股Steam風,筆者玩了幾天也因臨場感低(主要還是電視小)而興致缺缺。就在百無聊賴之際,朋友借我一臺HUAWEI VR Glass,經過幾天的親身體驗後,筆者已經玩到樂不思蜀。這款HUAWEI VR Glass到底有哪些魅力?會不會成為5G時代的新型終端設備?接下來,筆者就這兩個問題和各位深入探討一下。

Part One|分體式VR設計:輕巧便攜,打破傳統認知

VR,即虛擬現實技術,通過在眼前構建虛擬3D圖像來實現沉浸式的環境體驗。這項技術的提出和發展已經有幾十年,就連消費級VR設備的落地也有好幾年。然而,相信很多人對VR設備的第一印象依然停留在:1、放置手機實現觀看的頭戴眼鏡;2、遊戲廳擺放的連接巨大主機的VR。這兩種VR設備,在筆者看來:前者就是偽VR,後置則不適合家居使用。因此,看到HUAWEI VR Glass後,驚喜十足。

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HUAWEI VR Glass打破了筆者先前對於傳統頭戴式VR的固有印象——外形非常具有科技感,眼鏡正面板是納米級雕刻光學紋理的黑色鏡面,一體成型,精緻度很高。相比於其他VR設備,HUAWEI VR Glass不僅更具科技感,還擁有更輕巧的機身,HUAWEI VR Glass高度僅為51.5mm,厚度則只有26.6mm,整體機身比普通墨鏡稍大一點點,輕巧程度可見一斑。

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輕巧機身的背後,得益於HUAWEI VR Glass採用了分體式設計——去掉了電池和處理器,計算和供電通過手機或者電腦完成。正因如此,HUAWEI VR Glass才能大大減輕了機身重量,加上輕量化材料的採用,HUAWEI VR Glass機身很輕盈,僅166g,基本上和一臺手機差不多重;配合磁吸式輕柔面罩,HUAWEI VR Glass長時間戴著也不會壓迫鼻樑。

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HUAWEI VR Glass還有一點讓筆者比較喜歡,就是它的左右鏡腿通過轉軸固定於機身兩側摺疊收納,摺疊後就變得更加小巧,能輕鬆放進收納盒裡。這樣一來,如果想要出行時在高鐵、飛機上觀看VR電影也能輕鬆帶著HUAWEI VR Glass出門。

小結:雖然VR設備已經出現多年,但由於外觀等多方面的限制還未能走近廣大消費者。而HUAWEI VR Glass帶來的輕巧便攜,也讓VR設備進入消費級終端市場成為可能。當然了,配合華為手機的分體式設計,也表明華為逐步打造「1+8+N」的生態圈,用其他配件增加手機用戶的粘度,打造華為全家桶的體驗。

Part Two|佩戴舒適無感,竟還有度數調節

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接下來,同大家聊聊HUAWEI VR Glass的佩戴感受。之前,筆者也在展廳裡玩過HTC推出的vive設備,第一感覺就是比較重,戴久了疲勞感很重。但HUAWEI VR Glass卻沒有這樣的情況出現,畢竟166g重量相當輕;當然了,HUAWEI VR Glass配備的是磁吸式輕柔面罩,面罩表面採用了親膚的蛋白皮革,佩戴起來還挺舒適的。

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HUAWEI VR Glass還有一個非常貼心的功能,HUAWEI VR Glass鏡片直接增加了調節近視度數的功能(左右眼獨立調節)——只需要將面罩卸下來,旋轉調節就可以了,上限支持到700°。譬如:筆者左眼325度、右眼420度,使用這個度數調節之後依舊能清晰看清內容。因此,個人感覺這功能還是非常讚的,對有近視、戴眼鏡的小夥伴來說,特別實用。

Part Three|實測玩遊戲:身臨其境玩到停不下來

有些小夥伴可能會問:HUAWEI VR Glass將機身做的這麼輕巧,實際觀感體驗能好嗎?經過這些天的體驗,筆者可以很確切的告訴你:體驗很好,尤其是遊戲體驗。

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(滑雪截圖.GIF動圖)

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(VR顯示截圖展示)

筆者最開始體驗的是《奇幻滑雪》的VR遊戲,打開這款遊戲後,HUAWEI VR Glass能瞬間把我拉入滑雪場之中,能夠以第一人稱視角去滑雪,且滑雪體驗非常真實,像躲避障礙物和有一些落差跳躍的時候,臨場感十足。對於從來沒有滑過雪的南方孩紙來說,真的是太有趣了,玩到停不下來。

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(切水果截圖.GIF動圖)

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(VR顯示截圖展示)

這兩天,筆者開始重溫《水果忍者》,一直在使用HUAWEI VR Glass玩《水果掌門》遊戲。記得高中玩切水果遊戲是在小小的屏幕上不斷的滑手指,而使用HUAWEI VR Glass則能有一種置身遊戲世界的感覺,沉浸感非常強,默默感嘆一句:“科技發展,是真的快”。

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在資源這方面,筆者仔細翻了下,HUAWEI VR Glass內容生態還是非常豐富的。光是在遊戲領域有非常多的應用可選,包含:運動類、賽車類、競技類的,對我這種大眾用戶來說,足夠滿足需求了。

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當然,如果還有更多遊戲需求的話,HUAWEI VR Glass也能滿足你。華為聯手NOLO為HUAWEI VR Glass量身定製了專屬配件——NOLO CV1 Air VR定位交互套裝,這個能夠實現HUAWEI VR Glass與電腦聯機,連接之後就能夠通過NOLO CV1 Air來實現6DoF交互,暢玩Steam上數千款VR遊戲了。

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筆者使用NOLO CV1 Air VR定位交互套裝玩了玩《Pistol Whip》遊戲,玩遊戲過程中定位基站能利用6DoF方位識別捕捉到遙控器瞄準的方向,在遊戲裡躲避、射擊都非常精準,且也很順暢,沒有卡頓延時的情況,這種遊戲體驗可是普通的電腦無法提供的。

不僅僅是遊戲,HUAWEI VR Glass看電影/電視劇也是非常不錯的體驗。自帶IMAX影院模式,雖和真正的影院有差距,但效果真的是遠超手機/平板/電視/投影等等的設備,在這段特殊期間也算是彌補了無法去影院觀影的遺憾!由於篇幅原因,筆者就不在這裡展開了。

小結|對未來的暢想:或成為5G時代的主流終端設備

雖然VR技術和設備都不是新鮮玩意,也並非第一次體驗和把玩,但HUAWEI VR Glass是我接觸過的、真正意義上的2C級別的VR設備——HUAWEI VR Glass顛覆了傳統VR笨重的外觀,帶來了科技感滿滿、輕巧便攜的設計,只需要連接好手機就能暢玩虛擬現實體感遊戲。

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不僅如此,HUAWEI VR Glass還擁有支持3K高清分辨率、高刷新率的Fast LCD顯示屏,畫質清晰,刷新率高,能帶來IMAX影院級別的觀影體驗。這裡插一句:有人說《囧媽》的大火,是對線下院線的一次衝擊。體驗過HUAWEI VR Glass的小編認為:能夠衝擊未來影院的,或許便是像HUAWEI VR Glass、或者是更進一步的VR設備。或許,未來影院會發放VR眼鏡(取代3D眼鏡),甚至是直接在VR設備內上線院線平臺。

目前,HUAWEI VR Glass還停留在分體式設計,運算和供電不得不交給手機。但隨著5G、雲計算、VR等技術的成熟,未來VR眼鏡或許在雲端計算,進一步省去手機的連線。如此一來,VR設備無疑會更輕薄、更智能,體驗感也會更好。

智能手機發展到了今天,在形態方面走到了瓶頸。像三星華為等廠商紛紛推出摺疊屏,也是對未來手機形態一次積極的探索。然而,智能手機始終是4G時代的產物,也是最重要的終端入口。這樣的優勢,能否延續到5G時代?並不好說。而小編從HUAWEI VR Glass身上看到了VR設備的未來,無論是交互邏輯、場景沉浸亦或者是產品形態方面,都是全新的、極具未來感的。或許,VR會取代智能手機,成為5G時代重要的交互入口。而HUAWEI VR Glass,便是雛形產品。

玩膩了農藥吃雞?HUAWEI VR Glass拯救遊戲荒

當然了,迴歸現實,咱們來看HUAWEI VR Glass。該機擁有出色的輕薄機身、豐富的海量資源以及臨場感極佳的VR遊戲和觀影體驗,絕對能為日常生活增加樂趣。如果你也想體驗虛擬現實遊戲、感受未來科技的無限魅力,或者想購買一臺設備來消磨無聊時光的話,那麼HUAWEI VR Glass是非常值得關注的。


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