《王者榮耀》是中小學生的“農藥”嗎?

編者按:《王者榮耀》作為時下的一款熱門手遊以合作性和競技性強的特點贏得了一大批用戶。但與此同時,由《王者榮耀》所引發的爭議也一直沒有停歇,從角色設定可能混淆中小學生的歷史觀到付費機制可能誘導中小學生金錢至上的價值觀,商業上的成功飽含道義上的爭論。本文便是批判聲音中的一種,作者認為《王者榮耀》的付費機制暗藏了消費主義對中小學生的侵蝕,最終對青少年的成長產生深遠的負面影響。這種觀點究竟是“校園民族誌”觀察下的切實體會?還是“第三人效果”下的過度憂慮?歡迎來稿討論。

| 中山大學附屬中學 初二 山靖軒

說起《王者榮耀》,想必很多人並不陌生,這款多人對抗MOBA類(多人在線戰術競技遊戲)手遊,一直都是中國國產手遊的優秀代表作。但我認為,如果不對這款遊戲進行整改或加以監督,終將引發嚴重的社會問題。

首先,《王者榮耀》中的“皮膚機制”令人費解。皮膚是很多遊戲中都有的一種設定,通過虛擬貨幣或真實貨幣購買後,可以賦予玩家的某位角色獨特外觀。但是《王者榮耀》中的皮膚卻不走尋常路,這款遊戲中的所有皮膚居然都需要真實貨幣來購買!這也就相當於讓遊戲皮膚變成了普通玩家永遠碰觸不到,但充值玩家專有的特權。

這款遊戲的皮膚可以為玩家提供額外的屬性。要知道,“公平”可是MOBA遊戲的賣點之一。雙方隊伍從同一個狀態開局,等級相同,屬性相同,裝備相同,玩家能依靠的只有技術,任何其他因素都不能左右戰場。但是《王者榮耀》打破了這一規定,皮膚可以為玩家提供額外的屬性加成。

《王者荣耀》是中小学生的“农药”吗?

王者榮耀的角色皮膚

所以,《王者榮耀》展現了一個什麼樣的遊戲世界?無論技術如何,只要買得起皮膚,就可以在開局時獲得其他玩家所沒有的屬性加成,將規則與制度踩在腳下。由此,皮膚成為了一道無法逾越的鴻溝,將普通玩家和充值玩家分隔開來。而遊戲公司一邊為充值玩家提供優越的遊戲體驗,一邊卻向普通玩家伸手索取。

這種金錢至上的思想讓人膽寒。這與我們的價值觀相符嗎?試想,如果小學生在遊戲中潛移默化的接受了這種思想,將會是多麼悲哀。小學生尚未形成對客觀世界進行獨立思考的能力,對這個世界的認知基本來自於外界輸入。如果他們每天接觸的是“金錢至上”的遊戲環境,那麼他們的三觀將會扭曲到何種地步?

《王者榮耀》有多少小學生用戶呢?資料顯示,《王者榮耀》可能有2億左右的總用戶,而小學生在其中的佔比則一直是眾說紛紜。某些媒體報道的比例為50%以上,官方數據則表示只有4%左右。如果採用官方的數據,也有高達800萬小學生是《王者榮耀》的用戶。

這些小學生長大成人,進入社會後會如何?小時候所受到的潛移默化的金錢至上思想已經嚴重地影響了他們的心靈,他們會以怎樣的視角看待這個社會?疫情期間,很多無畏的醫護工作者趕赴前線抗擊疫情,他們付出了自己的時間,精力,甚至生命。如果我們放縱像《王者榮耀》這樣的遊戲用它金錢至上的價值觀來影響我們的後代,還會有像那些醫護工作者一樣的人出現嗎?我們的社會中還會有真誠的人性存在嗎?那樣的人到底是人,還是一具具金錢至上的“行屍走肉”?

《王者榮耀》所灌輸的思想就像是埋藏在我們腳下的一顆定時炸彈,它什麼時候會爆炸?10年以後?20年以後?50年以後?目前無法斷言。但可以確定的是,如果不採取行動,它一定會爆炸的。

(原標題:《王者榮耀》——終將爆炸的一顆定時炸彈)

【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與本報無關。


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