遊戲小作坊還能活下去嗎?

最近有人問,有沒有“叫好不叫座”的遊戲?有!一定有!太多太多了,不用舉例,單從現在遊戲行業的生態來說,就必然出現這種叫好不叫座的產品,因為現在的生態,遊戲賺錢與遊戲質量無關,是和遊戲如何”運營“有關:

1. 玩家接觸新遊戲的窗口被堵死:新聞媒體被大廠扼住(某易、某訊等)誰不是又搞媒體又搞遊戲的。

2. 應用市場被大廠綁架:號稱發現好遊戲的Taptap,5.5分的農藥可以排上榜。其他小市場就不用說了,上架費幾乎是收入來源。

遊戲小作坊還能活下去嗎?

3. 遊戲小廠沒錢刷榜:ASO刷榜,平均成本3塊錢一個下載量。安卓市場的一個下載量也要2塊多。小廠的錢都去認真做遊戲了,哪有餘糧去灑,去揮霍。

4.遊戲的准入機制:要自己製作遊戲,自己發佈運營。需要網文證、ICP證、版號,辦下來(不找代辦)一年半載。除非像大廠一樣,有流水線的遊戲作業團隊,開發一個、申請一個、運營一個。否則小廠是不可能、也沒有資本熬過這個空窗期的。要麼只是當遊戲加工廠,做了遊戲賣給發行商,自己被髮行扼住脖子吸血盤剝。

5. 沒錢僱水軍的同時,自己更被大廠水軍抓毛病、抹黑。千辛萬苦點點滴滴口碑積累,不如一篇百字配圖的髒水文章,更不如一次聊聊幾字、捕風捉影的匿名投訴

遊戲小作坊還能活下去嗎?

6. 沒有資本做社區和圈子運營,遊戲種子玩家少,口碑很難運營。好遊戲雖然會被個人玩家間傳開,但一對幾的傳播,對比百萬閱讀的軟文來說,微不足道。

遊戲小作坊還能活下去嗎?

7. 優秀人才被大廠全包,一個美院畢業生,一個理工畢業生。某騰,某易出年薪20w養著,先養三年再說。就算這些人三年後離職,低於25w年薪的工作,會幹嗎?所以小廠根本不夠錢招人,只能以創業模式去做。創業存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大廠併購而活著。

遊戲小作坊還能活下去嗎?

8. 踩雷:大廠的遊戲,一個圖案、一個花紋、一個人設、一種玩法,都去申請版權專利。某小廠遊戲不小心雷同,就被蓋上侵權的法律帽子或抄襲的道德包袱。小廠遊戲給大廠帶來的多少百萬的損失。針對小廠的律師信、法院傳票接踵而來,小廠沒錢找律師,只能把自己的心血下架,回家耕田去了。

所以,很多好遊戲,玩家根本不可能接觸到。因為玩家的所有信息來源,就是互聯網。別以為互聯網能包羅萬象,其實這個網,已經被財團控制了。玩家自以為信息量爆炸,其實你只看到財團讓你看的信息。


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