NS版《王者榮耀》上線,論遊戲性真的能取代手機上的“農藥”麼?

應該沒人不知道了——NS平臺的農藥...呸,《傳說對決》在最近正式上市了。

說實話,這個遊戲對於國外玩家或是純正的主機黨來說還好,但對於大部分既有玩原來國內《王者榮耀》,又擁有NS的玩家而言,本作的存在或多或少會有點尷尬:

小編就是一個典型,雖然本人只是一個專注匹配一萬年的倔強青銅,但畢竟也是個閒著無聊也會偶爾打一把的選手。《傳說對決》在NS上架後我自然第一時間下載——畢竟不下白不下。但玩過一陣後,我忍不住會想一個問題:在已經有玩《王者榮耀》的情況下,我是否還有必要再開《傳說對決》這麼一個“新坑”呢?


NS版《王者榮耀》上線,論遊戲性真的能取代手機上的“農藥”麼?


如果拋開諸如原手遊賬號內的內容與手遊本身具有的“社交性”這兩項要素後,你會發現,上面這個問題其實在於:《傳說對決》其本身與原版相比,是否具有足夠的獨特性及優勢,能夠讓咱們國內這些《王者榮耀》玩家,願意再花一份時間去玩這麼一款顯然同質化的移植作品,而非只是淺嘗即止呢?

甚至乎——<strong>哪怕只有一丁點的微小可能,可以取代一小部分人的《王者榮耀》呢?

帶著這個問題,小編認為或許咱們可以通過多個方面的對比,來看看《傳說對決》這麼一個移植作對比它的“爸爸”,究竟有什麼“撒手鐧”。

<strong>一、遊戲界面

在初進入《傳說對決》這個遊戲時就瞬間能感受到的東西——簡潔到可謂是簡陋的主菜單,匹配、英雄、成就、設定,幾乎就這麼些東西。這些其實都與咱們熟悉的沒啥區別,最主要的是——原版《王者榮耀》那花裡花俏的各種大方框與啟動遊戲就必定彈出的各路彈窗、獎勵郵件等等——都幾乎通通消失。


剛開始還以為是《傳說對決》上架初期活動沒跟上的緣故,但很快在菜單最下方躲著的“活動”裡,我依然找到了大量正在開展的活動列表:在《王者榮耀》裡熟悉的首勝、簽到,自然一個不少。


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熟悉的標題

我沒有玩過作為外服版的《傳說對決》,但從NS版的表現來看,鵝廠顯然真的將其當成是一款主機遊戲在進行運營——雖然諸如最近的《高達戰鬥行動2》這樣的國外免費遊戲也照樣瘋狂彈窗,但《傳說對決》確實看上去是有點“出塵脫俗”。起碼對於像小編這樣被《王者榮耀》的那堆花俏彈窗惹得煩躁的人而言,《傳說對決》這樣簡潔的主界面確實能加不少分。


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相較起來,《王者榮耀》的主界面實在有點花俏

至於進入戰鬥後的裝備界面也與原版有了比較明顯的差別,最顯著的就是裝備商店上顯示了具體的出裝路線圖,比起《王者榮耀》單純的裝備列表簡單明瞭許多,在戰況需要臨時改變出裝方案時,也能很快知道該先出什麼初始裝備。這個對於像小編這樣喜歡換裝備裝X,但又不記得配方的沙雕而言,確實是一個神改動。


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總結一下的話,雖然我覺得《王者榮耀》的玩家們大部分都已經習慣了其充滿手遊風格的主界面。但如果剛好你是討厭的那個——像我一樣,那麼Switch版《傳說對決》那簡約風格的整體UI,應該會很合你的口味。

<strong>結論: NS 版本小勝

但說到遊戲界面,其實總是躲不過遊戲操作的很顯然,這就是NS版《傳說對決》與原版的最重要、最大的差距。

<strong>二、戰鬥操作

其實從《王者榮耀》(也是大多數手機moba)採用了虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作方式起,就為其移植主機平臺建立了很大的優勢。

而到了NS上,《傳說對決》總算能讓玩家們名正言順地使用“手柄”來真正玩王者榮耀了,而且是強化版的!遊戲裡,NS的LR兩套側鍵被用作施放英雄們的三個主力技能+召喚師技能,配上有右搖桿就可以非常流暢的定點釋放技能——說是這麼說,但以小編個人的體感上,離手遊版“手指一搓”的爽快感還是有微小的距離。


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居然沒漢化

倒是運動戰上,這套操作方案的表現真心舒服得讓人吃驚,特別是射手ADC們,各種A1A、A2A、蛇皮風騷走位A,在NS《傳說對決》裡幾乎都能極為簡單地做到。當然,你也別與其他NS平臺上的45°動作遊戲比,你能看出《傳說對決》的攻擊自動吸附還是很明顯的,這一點在近戰英雄身上尤為明顯——但實體按鍵的觸感豈是觸摸能比擬的?


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而且NS《傳說對決》對於大部分原來手遊的觸屏操作所採用的組合鍵替代方案,也讓人感到非常舒服,X+對應技能的升級、在稍微習慣了操作以後基本就能做到手機版的操作速度。

裝備購買的二選一雖然比手遊略有侷限,且遊戲裡後期裝備的技能效果,居然不能完全顯示出來。這移植也實在是有些糙。


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倒是在地圖信息處理上,NS版本還是稍微使用了其自帶的觸屏——想也知道這個東西幾乎沒法用手柄實現。只不過諸如固定喊話、緊急指令這些用不到地圖的功能,遊戲裡也是通過簡單的組合鍵就能快速使用。

不過整個看上去非常舒服的系統卻有一個極為沙雕的缺陷:在自己主基地被敵人攻擊時,Joy con的HD震動會呈現出一種極其劇烈且扭曲的反饋,具體要形容的話…就像是手機的震動一樣——這明明是個被擊中的震動效果,但拙劣的手感調教,讓它差點被小編誤認為是《傳說對決》新增加的什麼“好友抖屏”之類的功能。

說實在的,這麼一個大規模使用觸屏功能的手遊移植到主機平臺上,本來就不是一件容易的事兒,能看出NS版《傳說對決》的確是花了非常大的心思在這裡。單從毫無延遲與阻礙地用實體按鍵爽玩這點來說,NS版本比手遊版就多了這個如此重要的優勢。

<strong>結論: NS 版手感完勝

<strong>三、英雄池

眾所周知的是,作為海外版《王者榮耀》,《傳說對決》幾乎所有英雄都經過重新的換皮包裝。也因為海外版,自然其美術風格是偏向歐美的類《英雄聯盟》風格,所以如果喜歡《王者榮耀》原來人設的同學…我覺得這遊戲基本可以和你說再見了。


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其實刀(希)鋒(裡)妹也挺好看的...

但是但是!《傳說對決》可是直接有超人與蝙蝠俠這倆DC授權的英雄可以使用哦——但那是手遊版《傳說對決》而非Switch版。在NS版裡別說老爺跟大超,連英雄池本身都只有原來的一半左右,經常一場戰鬥下來你能看到的都是一些“老面孔”,陣容真是太可憐了。

至於遊玩體驗…都說了是換皮了,該怎麼玩就怎麼玩!下面是貼吧網友整理的英雄比對錶,大家可以看一下:


NS版《王者榮耀》上線,論遊戲性真的能取代手機上的“農藥”麼?


NS傳說對決吧吧主千塵製作的對應表,真的有愛

但當然也有很多改變——畢竟《傳說對決》本來就比《王者榮耀》慢上很多個版本,諸如老版狄仁傑這樣的“絕版”英雄你也能在這裡玩到,嗯…也算是個賣點?

<strong>結論:手遊版完虐,沒有大超老爺的 NS 版就是個弟弟

<strong>四、畫面

應該會有部分同學覺得奇怪,為啥應該頗為重要的畫面,被排到了這樣的位置呢?原因其一嘛,自然是當全世界都知道NS版的實際畫面細節會比手機版好的是時候,這個東西自然也就不必說了;其二就是…其實總體也差不到哪兒去。


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手遊版

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NS版

上面這個對比圖應該很明瞭了——實際上你現在已經能在各大貼吧找到各種各樣如此的對比圖。的確,建模精度簡直是肉眼可見的提升,而且整體遊戲的色調都更加偏向真實化。說實話,第一次進入遊戲時確實感受到NS版的的全面強化。

但是其實多玩了幾盤,也就沒多大感覺了——說實話,NS版《傳說對決》的畫質提升遠遠沒有能讓玩家觀感徹底改變的程度,更多的其實是整體風格上更貼近歐美寫實的感覺。如果你是衝著畫面進化去下載NS版的話,那你多半還是會失望而歸。

<strong>結論: NS 版微弱優勢勝出

<strong>五、流暢性(幀數 & 網絡)

突然發現我這臺老爺6S玩《王者榮耀》已經開始比較卡頓了,不得不說隨著版本的更替,《王者榮耀》本身也很難擺脫較老機型優化力度不足的問題——當然,這裡面水很深。但說白了手機遊戲這玩意兒跟PC遊戲沒啥兩樣,配置不足自然就跑不動。

而這種情況,正是作為主機平臺的NS版《傳說對決》最擅長的地方…才對啊?然而,NS版並沒有小編想象中那麼流暢,特別是進入遊戲的loading界面時,到15%必定會整個遊戲假死一次,實在是心驚膽跳。不過鑑於鵝廠做主機移植的經驗,我們也不能苛求什麼。


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而且明明都是NS平臺卻加入讀盤百分比,也是很迷

至於聯機對戰這方面,《傳說對決》看來是真的非常、非常不願意玩家處在一個高延遲的環境下游戲,如果你的延遲高到一定程度,遊戲甚至會直接不允許你進入匹配/排位。但即便一個延遲狗可以讓整一局的體驗變得一塌糊塗,但是這麼簡單粗暴的方式去玩兒,小編依然覺得不算是個好主意。


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當你千辛萬苦終於排進去後,看著那低至15ms的延遲,這感覺別提有多痛快了——呵呵,天真!這只是製作組給你的假象罷了,什麼假象?這就說說下一個要素了。

<strong>結論: NS 微弱優勢勝出

<strong>六、對戰生態

是的,隊友體驗。一般來說對於這種面向國外的遊戲而言,如果面對的都是老外,那隊友體驗照理說應該是比《王者榮耀》要好一點。但首先澄清一個謬誤:咱們國內鏈接延遲最低的亞服,據小編觀察應該可約等於國服——所以你能找到一個真正的老外,算我輸。

但碰到國人根本不算什麼,最可怕的是——連人碰不到。是的,還記得剛剛說的“假象”麼?在NS版《傳說對決》裡,從延遲到隊友再到敵人,很有可能都是製作組給你量身定做的一個“楚門的世界”。都是AI,與你自開房打電腦沒有任何區別。


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22秒才能排到...電腦

其實這個在《王者榮耀》與一大堆鵝廠遊戲裡都是老套路了,新玩家剛上手的幾盤正式遊戲裡,都基本是9個電腦負責“陪玩”,讓你殺個痛快,殺出成就感。這個非常正常,屢見不鮮。

然而在NS《傳說對決》裡遇到電腦的頻率也太高了吧!小編統計過,一整個晚上,我幾乎就只好好的跟真人打過完整的兩盤——你問我是怎麼知道的?請試想我一個倔強青銅,面對從國服那幫天知道哪個段位過來的牛鬼蛇神,有可能會有每場20殺的戰績?真的夢裡什麼都有。


NS版《王者榮耀》上線,論遊戲性真的能取代手機上的“農藥”麼?


根本不科學

這樣的弱智AI讓你殺一次兩次還有點快感,一整晚都在看著這些機器人在你面前瘋狂賣萌,實在是極為無趣的體驗,當然我也知道原因所在:不就是沒人麼?但我寧可排上5分鐘的隊,也真的不想這樣重複性地“虐菜”。

<strong>結論: NS 版完敗——那根本就不是隊友!

<strong>七、商城

其實對《王者榮耀》這樣的遊戲而言,以上所有點可能都是廢話:作為一個免費遊戲,氪金價格如何,才是真正的硬道理——而對於這麼一個面向海外市場的遊戲來說,NS版《傳說對決》是否會有一定差異呢?

但起碼從點券的價格來說,並不會,從小編所處的日服來看,其點券大概處於500點券548日元的水平——約合人民幣33-35元左右,比國服要便宜一點,但動輒一個英雄999點券的消費水平,自然比國服高上不少,所以這麼個相互抵消下,在點券這方面,NS版玩家不會吃虧太多,但也佔不了什麼便宜。


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但有了點券是否用得完那就兩說了,就如今NS版本商城這小貓兩三隻的情況,咱們用於購買英雄外,可能也就弄弄符文了。

至於說到符文,起碼從遊戲現階段上看,雖然看不到《王者榮耀》的符文抽取與符文碎片的機制,所以對這個系統在NS上的表現還不敢下定論。不過小編覺得,5級符文依然會是一個大坑——不然人家就靠那幾個皮膚賺錢?想多了。


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簡單得可怕的符文頁

<strong>結論:價格勢均力敵,豐富度 NS

版完敗。

<strong>總結:如果你不在意排不到人…

其實有些對比的結果在進行前已經非常明顯——作為一個剛上架沒多久的作品,NS版《傳說對決》相比起已經發展了好幾年的《王者榮耀》,從內容體量上就已經是好幾個等級的差距。

但就我個人而言,實體手柄所帶來的操作享受,就足以能證明NS版《傳說對決》存在的價值。毫不誇張的說,這真的是給這個MOBA遊戲性,帶來質的飛躍。

但由於人數不足,導致玩家重複虐AI的扭曲對戰生態實在是有點太蠢了,在國內農藥受眾較多的亞區尚且如此,難以想象受眾更為冷門的其他國際區會是怎樣的神奇景象。作為一個對戰遊戲來說,匹配不到人這個事情本身就是最致命的問題。

但拋開這個問題的話,NS版《傳說對決》依然是一個移植足夠用心、可玩,而且風格上能與咱們熟悉的那個“農藥”有所區分的掌機MOBA良作。反正對我來說,雖然它取代老“農藥”還有非常長的一段距離,但是共存是沒什麼問題的——偶爾在玩農藥的妹子身邊掏出來NS爽按一把,其實也挺有樂子的不是麼?


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