為什麼遊戲要不停開新服?

向紓孜


遊戲不停的開服,原因有很多,最重要也是最主要的原因,那就是坑錢。

舉個很簡單的例子,你看一般的經典遊戲,比如WOW,DNF,FF14等等,這些遊戲會一直開新服嗎?很顯然不會,那麼經常開新服的遊戲是什麼樣的遊戲呢?

經常開新服的遊戲是網頁遊戲跟手遊,這類遊戲開服速度那是非常快的,什麼亂七八糟的一刀9999的網頁遊戲,一天開服五個算是少的,一天開服10個那才是正常的速度,他們開服速度如此之快,其目的就是為了坑錢。

有人說,遊戲開新區,是為了緩解老區的壓力,這個說法是對的,不同它適用於大多是非常經典的遊戲,比如WOW的懷舊服。

也有人說,遊戲開新區,是為了照顧新來的玩家,讓新玩家有一個基礎的起點,這個也對的,但是所有的一切,都是隻有一個目地,坑錢。

新開一個區,各種首充,各種開寶箱活動套路刷一遍,坑錢無數。

新開一個區,各種排行榜再定義一遍,又是坑錢無數。

新開一個區,探測一下是否有老闆,有的話弄一群託進去,刺激一下老闆充值,又坑錢無數。

為何總是開新區呢?因為遊戲後期內容無聊啊,因為遊戲後期內容留不住人,所以才會無腦的新開區,依靠開區刺激玩家充值,達到撈金的效果。

真正的好遊戲,真正的經典遊戲,是不會隨便亂開區的,無腦袞服開新的區遊戲,基本都是渣渣遊戲。


遊戲八號


這個問題問得好,為什麼頻頻開新區呢?

首發1區肯定是人最多的,當然也要看遊戲質量,一個好的遊戲,首發第一個區,肯定是人滿為患,做任務、打副本或者搶怪都是有點難度,從好的方面想,玩家也想再開個區吧,我這都搶不到怪!遊戲的尿性就來了,不一會兒,二區開了,很多人都選擇去二區,畢竟俗稱“一區大佬多”

為什麼開著開著,就變成了滾服遊戲,首先開服有很多活動,很多充值活動,贈送活動,你在老區,該花的錢都花了,剩下的就是養老了,能堅持天天充錢的,我不見得有多少個吧,那遊戲運營商就肯定要開新服了,有些玩家或者老玩家都喜歡新鮮感,喜歡新區人多的那種感覺,或者土豪玩新區霸服的那種快感,去舊留新!這是很正常的遊戲運營。

假如你是一個新玩家,進到一個老區,人家都是玩了幾個月的,戰力高的離譜的那種,你還願意玩老區?除非你很佛系或者你有朋友一起玩,否則我敢說你撐不過三天!

是個玩家都有遊戲成就感吧。多多少少都有點,那麼新區就不一樣了,新區進去如果你有錢充值,可能暫時能滿足你的成就感,畢竟大家都是從0開始,心理至少平衡一些

遊戲運營商就抓住這點新鮮感,不斷的開新區,讓更多玩家進來,體驗遊戲的同時,也增加他們的收益,通過各種充值活動。上線活動,增加玩家粘性!

所以奇怪,好遊戲不怕滾服,最怕那種遊戲,本來還不錯,滾服滾到冷門甚至一個區就十幾個人!

我覺得這方面最成功的就是夢幻西遊和神武。強調一下,是端遊,神武每個新區,幾乎都是人滿為患,夢幻可能差一點,不過也是非常火爆


網管管遊戲


遊戲不停開新服。這個問題我們要分兩個方面來回答。首先我們就來說說當下最火的網遊魔獸世界懷舊服務來說吧。這款遊戲從開到現在就開了很多服務器。有可能在之後還能再開!這是為什麼呢?我們暫且把魔獸世界懷舊服定位為第一種,就是比較火的那種。他開服之後就會迅速引來很多人來玩,玩的人多了,服務器裡面就會造成擁擠。排隊進服務器時間較長,進去之後地圖裡的怪物、boss也是不夠玩家打。這樣玩家就面臨著極大的不好的遊戲體驗。所以只能不斷給玩家開新服。還有就是玩家想進入一款遊戲的時間不同。級別也就不同。新玩家進入老服務器級別就會比較低。打不過別人。也會導致遊戲體驗差。新開服大家起步相同會更有攀比變強的精神。所以大家都會爭先恐後,促進消費和促進在線時間。這樣會讓遊戲更有活力!上述是第一種,比較火的遊戲。第二種就是不火的遊戲。他也需要不斷的開新服。開新服做宣傳,吸引新玩家進入。在新服裡面可以給更多的福利和優惠。這樣老玩家就不能得到這份優惠。想得到你就需要再建信號,從新玩。不斷吸引新玩家之後等他們級別飽和之後再進行合區。也讓老區的活躍用戶更多。這樣也能帶動老玩家的積極性!大概總結就是這兩種原因吧!



啊妍說遊戲


順便拿一款遊戲打個比方,遊戲在最初的時候,只先開一部分的服務器給玩家們使用,到後面官方確定服務器需要多的時候,他們會陸陸續續的開其他的,這樣可以新來的玩家回去新服裡,新人一般和新人對戰,和老玩家玩的話,可能會沒有遊戲的樂趣,然後就不會玩了,所以一直開新服好處有,減輕其他服務器的負擔,讓新玩家有更好的體驗。


遊戲解說小奧


網絡遊戲簡稱網遊,與單機遊戲最大的不同就是線上的連通。一旦你登錄遊戲,將會看到眾多的遊戲玩家,共同在虛幻的世界中闖蕩。中國人口基數大,我國的遊戲玩家可以說的上是世界第一,一般在網遊開服的時候,就會同步開啟一定數量的服務器,供廣大玩家選擇。第一批服務器的數量,肯定是做過市場調研的,開多少個是有數據背景來提供的。在去年《逆水寒》開服的時候,因為得知王校長在紫禁之巔,單個紫禁之巔服務器被擠爆,其他服務器確能流暢入場,這次的名人效應是始料不及的。我猜想在首批服務器開放後,服務器後臺就記錄註冊總人數和在線人數,若是人數達到飽和,那就需要開啟新的服務器來容納玩家,畢竟都是來玩遊戲的,玩家每次進個遊戲都要排隊,要不了幾天貼吧、論壇就會是一片罵聲。遊戲初期熱度高,加開服務器,我看來是正常的,遊戲公司肯定是願意自己的遊戲有更多的人玩。那麼問題來了,遊戲在運行一段時間後加開服務器什麼操作呢?這就有說法了,大家都知道,遊戲的版本是會隨著時間來更新的。這就好比老師佈置作業,今天的作業是數學題,明天的作業是語文題。當遊戲玩家的等級、裝備達到一定的平衡,差距較小時,那就到了開放新版本的時候,順便給你加開幾個新服務器。我認為這時開放的服務器是給老玩家的,老玩家在第一次進入服務器的時候,可能還不會玩,有些地方會有失誤,那麼新開的服務器就給了你重生的機會,大家都是新的起點,而又玩過前期版本,這也是一種優勢。當遊戲服務器越來越多,而玩家卻越來越少,這時又該怎麼辦呢?合區!我最早了解合區是在夢幻西遊,當時河南三區·南陽府的合區就影響到了我。把人數少的服務器合併到一起,運營成本降低了,玩家又感覺人數多了,一舉兩得。要說合區,我真正佩服的是魔獸世界的大服務器,在野外可以看到頭上頂著別的服務器的人。當年永恆島開放,場景人數太多,任務怪根本搶不到,我默默開了一個鬼服的號,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,沒什麼人爭搶資源。說到底,什麼時候開放、合併服務器都是運營者的策略,為了更好的吸引玩家,也為了節省自己的運營成本。好比傳奇私服,現在都是一天開4-5個新區,第二天合併成一個大區,第三天進行攻城,攻城在合併到之前的老區,依此循環。運營者錢賺的更多,玩家享受的攻城激情依然還在。這大概就是我的見解,喜歡的朋友點個贊。






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想了一下感覺有下面幾點

1.確實服務器爆滿只能增加新服,像這種情況不是很多

2.開新服給玩家一個可以當排行榜的機會,其實就是騙氪讓你充錢的

3.遊戲沒有新意滿級以後沒有激情和意思,只能不斷開新服讓你再練幾個小號繼續騙錢,這種是最坑的

4.出個新資料片或出新角色,開新服讓你開小號玩,性質跟2類似交錢就對了

5.不斷開新服假造火爆的假想,只要你玩了新服打造好角色,到最後發現是個鬼服。只能單手擼 玩單機了,哭都沒地方哭。


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為什麼遊戲要不停開新服?

需要從遊戲運營者的方面來進行分析

服務器的負載問題,當一款遊戲運營了一段時間,隨著遊戲的火爆,玩家的增多,那麼必然會帶來服務器的負載過高的問題,那麼就會出現進入遊戲排隊、遊戲延遲等問題,這種情況,就需要開新服;

遊戲的活躍度問題,當遊戲運營了一段時間,大部分的玩家都滿級了,遊戲的很多內容都被玩家接觸到了,玩家缺乏新鮮感,慢慢的就會流失,那麼需要開新服。而一般開新服會伴隨著各種開服活動,就是為了引導玩家去新服務器,一開新服大家肯定會討論發帖,吆三喝五的,這樣一來遊戲的熱度也有了;

新玩家的心理感受問題,當一個新的玩家想要進入遊戲,發現都是滿級玩家,全身極品裝備,極品坐騎,而自己一窮二白等級低,而且成長路上只有一個人,那麼我可能就要想一想,自己能不夠追的上大部隊的進度了,。出現這種情況,那麼需要開新服,大家都是同一起跑線,大家一起手拉手,組隊快樂一起成長,升級路上不再寂寞,真快樂。

遊戲留存率的問題,當某些玩家因為後悔選錯職業導致自己角色不強力或者其他的一些影響,一直被虐,重新玩的話,大家都是滿級,更不可能,那麼肯定會流失;而開新區的話大家都是同一起跑線,有平等的機會充擊排行榜,相當於“重生了一次”,我就不信這次我還不能走在前面!

遊戲盈利的問題,上面說了,開新服一般情況下都會伴隨著各種各樣的活動,比如點卡遊戲公司的,首衝點卡送時間、送時裝、送掛件、送坐騎,免費遊戲送VIP、送各種強力道具,以及騰訊系列的首衝6元送成長禮包,很多遊戲開服的這一波操作實現盈利佔比都很大,既然都充了錢了,含著淚也要玩下去啊,從側面也提升了留存率。



PS:歡迎大家評論留言!~


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遊戲開新服有兩種原因,其一,服務器。平均每臺服務器允許5000到10000人同時登陸,人滿為患的時候,或者預計人滿為患的時候,為了玩家的遊戲體驗,開新服是必要的。其二,運營。有的新遊戲有很多區,官方是為了在開始的時候給玩家平臺,還有想要新遊戲希望在短時間拉入大量的用戶,當然要開新服。我是刺撓,我為自己帶鹽


和平精英刺撓


1、服務器壓力:首先是為了解決遊戲服務器壓力問題,這個是肯定的,沒見過那個快遊戲不火還一直開新服的,是為了分散玩家,緩和服務器壓力,降低維護成本。

2、運營活動:新服開始肯定會有活動,既然有活動就會有滿滿的套路,當然也有對於玩家來說很有價值的活動,官方也可以趁機撈一把。

3、拉新:老服資深玩家多,對新手不是很友好,容易留不住新人。

4、衝榜單:最後一個就是排行榜的問題了,一個服永遠只有一個榜一,十個服就有十個。

總結:總之不管什麼模式,運營商都是為了賺錢,穩定老玩家,吸引新玩家,提高轉化率。


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1.確實服務器爆滿只能增加新服,像這種情況不是很多

2.開新服給玩家一個可以當排行榜的機會,其實就是騙氪讓你充錢的

3.遊戲沒有新意滿級以後沒有激情和意思,只能不斷開新服讓你再練幾個小號繼續騙錢,這種是最坑的

4.出個新資料片或出新角色,開新服讓你開小號玩,性質跟2類似交錢就對了

5.不斷開新服假造火爆的假想,只要你玩了新服打造好角色,到最後發現是個鬼服。只能單手擼 玩單機了,哭都沒地方哭。


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