聊一聊《猎天使魔女》:神谷英树与他理想中的女主角


聊一聊《猎天使魔女》:神谷英树与他理想中的女主角

白金工作室的成立

昨天聊了聊《鬼泣》初代诞生的故事,整个故事都离不开一个人,那就是神谷英树。

神谷英树在2001年做完《鬼泣》之后,卡普空并没有让他继续制作《鬼泣2》,而是紧接着让他参与到了《生化危机0》的设计工作中,此后他还担任了2003年NGC游戏《红侠乔伊》的监督一职。

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2004年7月1日,卡普空以"更自由的制作游戏"为理念,创立了四叶草工作室。而神谷英树也转入了这个工作室,并成为了PS2游戏《大神》的监督。

《大神》于2006年4月20日发售,虽然游戏的风格和打击感都十分出色,但销量却远远比不上卡普空的其它作品。

四叶草工作室社长稻叶敦志在《大神》上市的两个月之后宣布了辞职,而因为没有畅销的作品,四叶草工作室最终于2007年3月31日解散。

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稻叶敦志在2006年的6月份离职后,又在8月份创立了独立游戏工作室SEEDS。与稻叶敦志一同成立工作室的,还有同样从卡普空辞职出来的三上真司与神谷英树。

2007年10月份SEEDS又和株式会社ODD合并,更名成为了现在玩家们所熟知的白金工作室。

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在白金工作室的成立初期,神谷英树并没有特别好的创意,他只是想做一些面向休闲游戏玩家的,操作比较轻松的游戏。不过这些休闲游戏的企划一直都没有得到其他人的响应,开发工作也无法进行。

此时制作人桥本佑介向他提议,不如就做一款3D动作游戏吧。这倒是点醒了神谷英树,而作为《鬼泣》系列的创造者,他得做一款比《鬼泣》还酷的游戏。

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岛崎麻里笔下的贝优妮塔

很快,神谷英树组建了一个开发团队,而新作的企划明显是将《鬼泣》系列当成了竞争对手。

《鬼泣》的制作组名字是Team Little Devils,那神谷英树新作的制作组就得起名叫Team Little Angels。

《鬼泣》中玩家需要砍杀恶魔,而在神谷英树新作中玩家就得砍杀天使。

《鬼泣》里玩家可以操作帅气潇洒的男性主角但丁,那神谷英树新作里玩家就能操作性感且同样潇洒的女性主角,贝优妮塔。

神谷英树新作的名称也自然而然的被确定了下来,就用女主角的名字《Bayonetta》,在中文翻译里这款游戏就是《猎天使魔女》。

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为贝优妮塔进行角色设计的设计师是岛崎麻里,最初神谷英树只向她提了角色的三个特征。首先贝优妮塔是一名女主角,其次她是一名现代的女巫,最后贝优妮塔得同时用四把手枪进行作战。

岛崎麻里设计的第一稿就是全身穿着黑色衣服的贝优妮塔,设计中贝优妮塔的黑色长发从她的双手间穿过,披散在身体后方。

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然而神谷英树认为黑色长发因为与黑色服装颜色一样,并且长发也会遮盖住贝优妮塔的双手,这很难让玩家在战斗时看清她的动作。于是再后来的修改中,岛崎麻里将贝优妮塔的四肢调整了比例,使其看起来更加修长。

神谷英树虽然此前提了修改意见,但是他本人也很喜欢黑色长发的设计,他认为在战斗时贝优妮塔在空中飘动的长发是很美的,并且贝优妮塔最初设计中缠绕在手臂上的长发也特别吸引人。因此神谷英树与岛崎麻里统一了一下想法,做出了最终的决定。

干脆就让贝优妮塔的黑色长发遍布全身吧。

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于是贝优妮塔的长发追加了魔力的设定,平时她的头发会变化成她的服装,除了装饰的作用还能保护她的身体。而在进入战斗时,她就能用她的头发召唤出恶魔。

不过召唤恶魔得用尽贝优妮塔的魔力,因此在这个时候贝优妮塔会变成性感的半裸状态,岛崎麻里本人也非常喜欢这个设计。

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神谷英树理想中的女人

贝优妮塔可以说是神谷英树理想中的女人,为了让这名角色看起来更加的完美,他决定将贝优妮塔与其它游戏的女性角色完全区分开来,使她具有一种神秘感与智慧感。

设计师岛崎麻里对此作出的回应,就是贝优妮塔黑框眼镜的由来了。

这一细节的设定不仅满足了神谷英树,更是让角色增添了一丝时髦值。在这基础上,岛崎麻里还为贝优妮塔加上了蜂窝状发型,并取消了女巫尖顶帽的设定,这让贝优妮塔真正的成为了所有游戏中设定最为独特的女巫。

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但丁有着维吉尔作为对手,当然贝优妮塔也得有。

岛崎麻里在设计角色时,认为能与女人抗衡的只能是另一个女人,因此对应《鬼泣》维吉尔的角色定位,贞德被设计了出来。

贞德的设计与贝优妮塔是完全对称的,贞德有着一头银白的短发,身穿的则是鲜明的红色。岛崎麻里在设计她时并没有像设计贝优妮塔时考虑太多,而是根据贝优妮塔的特征来对应设计贞德的。

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为了让贞德也具有相当的时髦值,岛崎麻里首先为她设计了带有翅膀图案的红框眼镜,并给她画上了有如1960年代般的浓妆。然而岛崎麻里很快又发现在这种浓妆下戴如此突出的红框眼镜非常有违和感,于是设计里贞德并不会真正戴上眼镜,而是会让眼镜架在头上。

有趣的是,虽然岛崎麻里本人是更喜欢贝优妮塔的,但制作组里明显喜欢贞德的人更多。

不知道诸位玩家是更喜欢贝姐还是更喜欢贞德呢?

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吉村健一郎设计里的性感秘诀

与岛崎麻里沟通得最频繁的,那就是同为角色设计师的吉村健一郎了。

岛崎麻里负责将贝优妮塔呈现在纸上,而吉村健一郎则是负责将贝优妮塔放到游戏之中。

吉村健一郎在贝优妮塔3D模型的设计上参考了许多体型相似的欧美女性,使贝优妮塔看起来尽可能具有完美的女性线条。

为了加强贝优妮塔的性感度,吉村健一郎还利用法线贴图做出了贝优妮塔服装,尤其是臀部上的褶皱。所以,白金工作室对于女性角色臀部设计的理念,看来就是从《猎天使魔女》初代开始的了。

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神谷英树对于游戏本身与贝优妮塔在游戏中的表现提出了最为关键的主题,那就是性感。

例如游戏中贝优妮塔跳起来时的蝴蝶翅膀就是一种增强角色性感度的设计,开发人员在设计蝴蝶翅膀时,采用了彩色玻璃般的配色,这更能衬托出贝优妮塔黑色服装下的优美曲线。

而贝优妮塔在被敌人击中时游戏以花瓣替代血液溅射的特效,以及瞄准敌人时的红唇图标,都是这种增强性感度的设计。

也是因为这些设计,《猎天使魔女》被评为了"成人级"游戏,在日本被标志为D级(17+),这可比当时的《鬼泣4》(16+)还要略高一级。

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任天堂的接手

2008年,白金工作室与世嘉合作,并宣布将由世嘉代理发行工作室的四款游戏,其中一款就是《猎天使魔女》。

2009年10月29日,《猎天使魔女》登陆PS3与Xbox 360平台,游戏以不输给《鬼泣》系列的打击感,具有独特机制的魔女时间与连击系统立马受到了玩家欢迎。而最关键的贝优妮塔这名女主角,也让玩家们留下了深刻的印象。

本作IGN评分高达9.6分,FAMI通更是给出了40分白金殿堂的评价。虽然不好说是否超越了《鬼泣》系列,但《猎天使魔女》绝对是能和《鬼泣》系列平起平坐的游戏系列。

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然而这样口碑销量双收,令白金工作室正式出名的游戏,却因为发行商的原因导致了续作的难产。

事实上《猎天使魔女》的开发,是受到了世嘉的投资的。然而在《猎天使魔女》发售之后,世嘉因为游戏业务上的经营不善,也难以支撑白金工作室开发续作所需的资金。

虽然神谷英树与Team Little Angels都有开发续作的想法,但也只能暂时搁置这一企划了。

打破这一僵局的,是谁都想不到的任天堂。2012年任天堂向白金工作室进行了投资,并以独占作为条件,开发了Wii U平台的《猎天使魔女2》。

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《猎天使魔女》这样的成人级游戏,竟能出现在以全年龄游戏为主的任天堂主机上。任天堂在2012年9月份举办的直面会上公开这一消息时,令玩家们大跌眼镜。

好在任天堂并未过多的介入到白金工作室的开发之中,《猎天使魔女2》以原汁原味的前作风格,加上更进一步的游戏系统,于2014年9月20日 顺利发售,并且还获得了高于前作的评价。

稻叶敦志本人曾在2012年接受Polygon采访时提到过,如果当时没有任天堂出手,那《猎天使魔女2》就不会存在了。

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距离续作遥遥无期

《猎天使魔女》是完全彰显了神谷英树个性的游戏系列,贝姐迷人的身姿也突出了岛崎麻里在女性角色设计上的独到见解。作为动作游戏爱好者,可是绝对不能错过这款游戏的。

距离《猎天使魔女3》的发售还遥遥无期,但玩家们还是能在Switch上回顾《猎天使魔女2》的。没有Switch的玩家,也能在PC上入手《猎天使魔女》初代的移植版。

而在今日,世嘉还宣布了《猎天使魔女》加《绝对征服》合集将于5月28日登陆PS4平台,这更是PS4玩家能够体验到贝姐魅力的好机会。

《猎天使魔女3》又会让我们见到哪种风格的贝姐呢?就让我们一边玩着前作,一边期待吧。

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