喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

最近幾年,喪屍遊戲一直都是全球遊戲市場一種很熱門的類型之一。其實喪屍遊戲也可以分為求生遊戲,玩法上是沒有什麼太大的區別。所以在這也不得不提喪屍求生類遊戲中一款很巔峰的作品,那就是《求生之路》。

《求生之路》是TurtleRock開發,Valve發行的一款第一人稱射擊遊戲,於2008年11月18日發行。這款遊戲一出來,在08年的時候可能還不是特別火,但是到10年乃至現在,熱度在喪屍求生類型的單機遊戲裡一直都是最出色的作品之一。而就算是如今,也很少有同類型的作品能夠超越,足以說明其質量高低。

喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

《求生之路》的劇情背景設定上,為四個人一組,四名倖存者必須同心協力,才能抗住一大波又一大波的喪屍的圍剿。說的是因為一場瘟疫,人類在感染這種瘟疫後迅速變異成為喪屍,並且這種喪屍還會攻擊他人來進行傳播。如今之下,一傳十,十傳百,很快瘟疫就傳染了大部分的地區。而在城市之下,軍隊也沒有太好的辦法,因為城市中也還有著很多的倖存者,想要在充滿喪屍的環境下逃出生天,無疑是難度巨大。

喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

因為是可以單人和四人組隊,在單人戰役中我們的體驗感會下降很多。因為系統的隊友在默契上肯定是非常一般的,而我們如果找現實中的小夥伴一塊玩,那麼遊戲就會變得簡單而輕鬆許多。而在這款遊戲最火的時候,也是很多的主播也是在開黑通關,非常有意思。

喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?


喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?


喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

但是讓很多玩家沒想到的是,在08年《求生之路》第一步出來後獲得很大的成功,隨後在09年發佈《求生之路2》。在模式和玩法上,第二部與第一部沒有什麼太大的區別,都是為四名倖存者在一大堆喪屍中求生存。唯一不同的則是新型喪屍、新型武器以及新道具。在09年發佈第二部作品後,Valve就沒有後續的動作了,直到現在還有玩家在網上爆料第三部的作品,但都不可靠。

喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

很多人不懂為什麼Valve在求生之路取得如今大成功的情況下,不出續集。畢竟求生之路做得確實是比其他遊戲要出色很多,目前很多的喪屍遊戲都是模仿它來研發,還能取得非常大的成功。比如《消失的光芒》,這也是四人模式,幾乎與求生之路沒有太大的區別。

關鍵的一個原因就在於,沒有太多突破的空間。求生之路2已經做得非常完美了,導致G胖無法再進一步優化升級這款遊戲了。本身的背景方面就是《求生之路》的最大短板,所以劇情無法突破,那麼武器?畫質?光是這些增加新的東西,似乎意義都不大。

喪屍遊戲的巔峰之作,《求生之路》為何在巔峰中激流勇退?

所以的話,乾脆就放棄掉了。不過不管怎麼樣,求生之路算是很多小夥伴最早期接觸的喪屍遊戲,在各方面也確實是很難有進步的空間,也不算是有多遺憾了。好了,以上就是本篇文章的全部內容啦,喜歡的小夥伴記得點個關注噢。

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