《上古卷軸5》和《我的世界》,你覺得誰的mod更強大?

絲某


《我的世界》在沙盒遊戲中有著不可撼動的地位,自從2009年問世以來,火熱程度是隻增不減,隨著多年的遊戲發展更是出現了各種各樣得MOD,可以把《我的世界》變成任何類型的遊戲。而說道MOD那麼一定要說《上古卷軸5》這款遊戲了,它可以說是MOD的“創新者”,創造了很多不可思議的MOD,有的MOD甚至是刷新了玩家的“三觀”和“下限”!那麼這裡厲害的兩款遊戲,它們的MOD到底誰更強大呢?下面小編就給大家分析一下。

《上古卷軸5》的MOD

《上古卷軸5》作為一款2012年的遊戲,它能長久不衰到現在,完全靠的就是MOD功勞,那麼《上古卷軸5》的MOD能幹什麼呢?

1、人物美化

人物美化可以說是《上古卷軸5》的最大重點,MOD的作者們在它上面花的時間可以說是所有MOD的總和。美化MOD也非常的細膩滑,大到人物建模、身材、骨架,小到皮膚、頭髮、毛孔,可以說比之高質量的動畫人物還要真實。

2、增強畫質

這裡說的增強畫質可不是簡單的增強,它涉及了材質、光影、貼圖等大量MOD。光一個高清材質包的大小就達到了5GB,更別說在加上光影效果和高清貼圖了。

3、擴展內容

《上古卷軸5》中的內容幾乎都可以擴展,劇情、玩法、怪物、裝備、地圖,幾乎是無所不能。像夏暮島、斯坦達爾的警戒者、龍裔藝術館等大型MOD,比官方的DLC還要厲害。

《我的世界》的MOD

從某些方面來說《我的世界》已經超出了遊戲的範圍,就算不使用MOD系統,《我的世界》也有著很多玩法,它可以是生存遊戲、射擊遊戲、甚至是養成遊戲,那麼強大《我的世界》加上了MOD功能會變成什麼樣呢?

1、HD版《我的世界》

《我的世界》一直有一個弱點,那就是像素畫質、渣渣貼圖,不過既然有MOD這種功能,畫質遲早是會被解決的問題,但是由於Mc本身的原因,一旦使用這個畫質增強或材質包,那麼配置需求肯定會直線上升。

2、內容擴展

《我的世界》的內容擴展可比老滾5的多得多,小到各種方塊大到各種構架,如工業時代2、暮色森林、虛無世界2都是經典的MOD,還有像魔戒、法爾之旅等MOD還可以把Mc變成RPG遊戲。

3、其他

除了上面的一些MOD以外,《我的世界》還有這很多神奇的MOD,如皮膚、語音包、模型替換,可以說《我的世界》的MOD系統指揮讓你想不到沒有它做不到的。

分析了這麼多,大家應該也很容易發現,《上古卷軸5》的MOD更加強大,但是《我的世界》的MOD更加的品種多。

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嘀嘀!快讓開,我要開車了!

司機的告誡

作為一名常年在河邊開車的司機,常常因為各種原因渾身是汙。

不知是命運的安排,還是自我的墮落,讓我同時玩上了我的世界與上古卷軸,主要是喜歡安裝各種mod,因此我的遊戲人生就是MOD人生。這就導致一種非常罕見的疾病:折騰。



沒錯,不管是上古卷軸還是我的世界,一旦你喜歡,上了MOD,那麼你絕對會把這兩個遊戲折騰得天翻地覆 輕則三年起步,重則自我玩耍。

因此,作為一個曾經禁錮在自己世界裡的玩家,真的真的告訴你:一定要去碰一碰MOD啊哈哈。

幽深的洞穴

在那幽深的洞穴,住著怎樣的故事?

不管你是上古卷軸玩家還是MC玩家,鑽洞無疑是一種十分有趣而誘惑十足的行為。探索未知本是人的本性,然而如果任由本性放蕩,那麼你可能會面臨各種各樣的怪物,他們的能力遠超過你,因此,許多人都幹不過怪物,紛紛被怪物撲倒。



當然,如果從MOD的角度出發,在呦嘿的洞穴裡,可能會發生各種有趣的事情。但如果比誰牆的話,我覺得少女卷軸更勝一籌。



自由的奔放

燃燒在顯卡的CPU巷子裡,我聞到,自由的氣息!

沒錯,開放與自由是人的本性,更是王者的天性,只有開放的世界, 才能束縛我們嬴蕩的黑暗。

在開放 性方面,我的世界果然名不虛傳,從農業到工業,從現代到玄幻,從科技到星際,只要有人做,就能夠實現。



當然 上古卷軸5的開放性也是不容置疑的,但是因為觀念侷限了。

亂說的結論

總之,兩種遊戲完全不同,上古卷軸側重點與我的世界不一樣,如果說我的世界是一個地球,那麼上古卷軸則是一部文明。


良家遊戲


《上古卷軸5》雖然是一款神作,但發售已經有將近8年的時間了,如果它各方面都還是名列前茅的話,那遊戲行業的發展也真的是太慢了!對於“老滾”,你可以輕易挑出它的不好的地方,打擊效果差,BUG滿地,人物醜,NPC AI有點蠢,場景切換問題,跑腿任務太雜等等。

B社本意並不打算用這些刻意去留住玩家,或許支線任務的數量對於現在的大部分遊戲並沒有什麼優勢,但是“老滾5”的支線質量絕對的優秀。很多遊戲設計特別多的支線只是為了吸引用戶,彷彿在說:來玩我,那麼多支線,你肯定玩不膩我。這反而會導致玩家對支線沒有什麼興趣。

而至於很多玩過體素沙盒遊戲比如說《我的世界》的玩家都有一種體驗,那就是想要創造出我的世界太肝了,必須要一點一點的收集物資才能建造,可要是玩上帝模式又太沒有意思,一點點挑戰都沒有。

兩款遊戲各有自己的優缺點,如果非要選擇一款的話我覺得《我的世界》的槽點相對少一點!

如果你和我一樣發現這兩個遊戲的坑的話,你可以嘗試已經在Steam、XBOX、Switch、PS4上線,任天堂北美e-Shop商店上架的體素沙盒遊戲《方塊方舟》,在你體驗了這款遊戲以後就會發現,原來這類型的遊戲不需要肝也能夠玩的很好。

和《我的世界》不太一樣,《方塊方舟》是一個集魔法、科技為一體的世界,因此你在遊戲中收集物資的工作完全沒必要全自己做,而是可以選擇用一些全自動化的機器幫助你。

此外,《方塊方舟》修建建築物的門檻很低,基本上要不掉太多的資源就能讓你建造出房子的簡單部件比如說門、牆壁等等,至於該如何將這些部件給擺放那就要看你的想法了,畢竟《方塊方舟》一款體素沙盒遊戲。


互聯網那些四兒


首先,我想說一下,某些人可能石樂志。


畫質

別看了,MC一輩子都比不過的,方塊終究是方塊。

上圖不是MC的建築,只是上古卷軸5中的一個龍。

另外別和我吹什麼不是方塊mod,那個mod安裝之後真心違和。

記住,上古卷軸的畫質永遠比MC的畫質強百倍。

武器

別吹什麼最終之劍一拳,上古卷軸5的武器系統和MC差很多,也比MC強很多,另外武器細節比MC高几個檔次。

這只是一把很普通的劍,而且還是非常醜的那種。

別和我吹什麼槍械mod,記住,MC有的武器,上古卷軸裡都有,而且畫質永遠比MC的強。

生物

別和我吹什麼巨人突變生物高壓苦力怕,這些遊戲在上古卷軸的原版中就存在。


天際生物mod瞭解一下,可以增加100餘種不重複的生物。

而MC…不說了。

記住,MC裡有的生物上古卷軸裡都有,而且畫質永遠比MC強很多。

劇情

MC…有劇情嗎,貌似沒有,估計二設入腦的人又會來噴。

行行行,我知道你在說什麼了,這個mod很厲害,那個mod很厲害。

但是3DNPCmod瞭解一下。

這只是一個mod,一個mod包含250+個不重複的NPC,每個NPC都有自己的背景,都有自己的任務,而且,都有自己的獨立配音!



這只是老滾中的一個mod而已。

地形

你要比地形?行,我承認你MC的地圖很大,但是電腦隨機生成的地形有意思嗎?老滾的美化mod瞭解一下。


天際,MC還原不出來,你的方塊沒有靈魂,謝謝。

另外請不要吹各種光影美化,因為老滾原版就和你美化過的“高配光影”差不多了,因為你MC是個優化差的遊戲,而且製作人壓根沒想過往真實的地方做。

優化


某些MC玩家有自知之明,知道MC優化差。

但是優化差到連電腦顯卡都能燒值得炫耀嗎?這是遊戲的問題,為什麼要炫耀?

這個問題也就不用說了,上古卷軸的優化一定比MC好。

裝mod的難易度

MC贏了。

MC裝mod的方法,幼兒園的小孩子也會。

為什麼?因為MC的mod沒有多少內容,不需要管理器。

而上古卷軸需要nmm或者mo管理器,管理後需要用loot排序,用fins更新動作。

雖然比MC難一點,但是那豐富的mod內容,對我來說,浪費一點時間,值。


MC我玩了6年,老滾玩了2年。不接受任何反駁,謝謝。


絲某


我認為各有各的長處吧,首先從地圖上來講,我的世界並不是無限大的。


這裡很多mc玩家對可能會反駁,我也是一個mc玩家,最近也是看了很多在頭條上一些關於mc的評論,很多觀點顯得比較的睿智,對於mc地圖,首先聯想到的是Java,我的世界總體來說就是一個鏈表型的數據庫,Java中實現鏈表是非常簡單的,每個節點都有一個值,然後把它鏈接到下一個節點。這就是地形的形成,默認是為超平坦,再就是Graph,Graph相關的問題主要集中在深度優先搜索和寬度優先搜索,這裡有些人就看不懂了,簡單來講:自定義一個隊列,使用隊列進行優先搜索,將所有的自定義數值複製到下個模塊區,就好比mc創世神mod裡的建築填充,這些是樹,村莊,以及一些山,當然有人會提到地形,下面要講的是動態規劃,我就簡單說一下吧,編輯距離最長迴文子串單詞分割最大的子數組,再將其添加上概率,概率就是哪個地方的方塊有多少概率生成與不生成,再將其數據添加到區塊鏈,水源,各種遺蹟奇葩地形都是用這種方式生成,最後再講數據穿插,做成一個死循環,再將其數據組合和排序,添加概率運算,才有了看似無限大的地圖。

以Java,區塊算法的方式來運算的話,我的世界地圖大概是由7000到7500個地球大小,並不存在硬盤空間越大,地圖越大的問題,當然,達到運算極限後,仍然可以生成一個新的區塊,只不過那些區塊鏈中的區塊生成是有問題的,只是生成表面,還有很多地方無法生成,甚至生成一半,到了這個地步,Java的區塊鏈會崩潰,無法生成新的區塊,遊戲就直接秒了,沒有打開第二次的可能性,有些人可能會有問題了,存檔崩潰的解決方法,這個很簡單,用Java,和我的世界源碼做一個新的區塊鏈就好了,別的沒有辦法。

再說說老滾,這個的做法和原理我就不說了,比較複雜,和Java比,就好像Java是小學2年級的算數題 老滾是奧數題。

再講講可玩性 沒加mod,上古卷軸勝,加1兩個mod我的世界勝,加大量mod,上古卷軸勝,mod數量:mc最近一天的統計總共有2381,上古卷軸,我不想數,太多了,這一點上古卷軸完勝。

再講講畫質,不要說我的世界mod極限畫質燒顯卡和CPU,這些只是個調配詞,不用說1080ti 980就可以,我的世界吃的不是顯卡,再強的畫質mod都不是,吃的是CPU對Java區塊鏈的運算,和內存的存儲數據容量。

上古卷軸mod高畫質,最低需要980 是最低,CPU怎麼說也要i5 8700還要往上

極限畫質,1050ti只有20fps CPUi7 8700k 內存容量16g,親測。畫質mc輸的很慘。


劇情什麼的都不用說,肯定還有人說mc這mod那mod的,我這樣說mc的mod數量遠不及上古卷軸的一半多。

當然遊戲不同,要看玩家更青睞與哪一款,還有mc並不是有多麼的強大,多麼高的下載量,吸引我的只有mc的購買量1.44億美元,並不是人數,上古卷軸可能不及mc,要是加上前做的話,上古卷軸的購買量,遠遠超過mc,況且論功能強大一方面,上古卷軸都遠超mc,mc並沒有網上流傳的多麼強大,吸引玩家的一大部分比重都是,可塑的地形。我是上古卷軸,同樣也是一名mc玩家,論創造力的話mc完勝,論可玩度的話mc遠遠不及上古卷軸,也希望大部分有獨特想法的mc玩家好好閱覽下這篇文章,糾正一下誤端。

最後附上一句,遊戲各有所長各有所短,請不要拿短的一處去比較對方引以為傲的一處,這樣無疑是以卵擊石。


是與非丶1


要說無限自由性質的還是我的世界比較多(指的是Minecraft),而上古卷軸5的mod更加強大,主要就是上古卷軸的模型和材質對電腦的要求配置也是比較高,並且兩者對比的話上古卷軸的人物刻畫和建築刻畫都比Minecraft要細緻,但是兩個遊戲是不同畫風的,包括遊戲的內容上來看,做對比性就有點沒有太大的意義,不過能夠增加mod也基本上容納了各種各樣的玩法。

我的世界來說的話,是有成就係統的,裡面還具備一套純生存模式,雖然這個生存模式也是開發方式的玩法的,但裡面的探險內容基本上也就那些一些,有人玩過了基本上攻略就出來了,多變的只是地形和每個玩家的遊戲進度不一樣而已。

不過增加的mod擴展性可以讓其模擬各種遊戲類型,這個點是上古卷軸沒有辦法做到的,她的內容僅限類似國內的(一刀999)“奶塊”。

但是要是論初始畫質和人物模型刻畫上,上古卷軸5自然做的要比Minecraft好很多,但這款遊戲的畫風上是偏向成年人的,所以並不太合適全體年齡段的玩家!所以要是論mod的強大性質上古卷軸的可能要兇很多,要是說mod的擴展數量上那Minecraft要強的多,所以遊戲的偏向不一樣mod擴展的使用和範圍上不是一個含義,所以沒有什麼可比性!


遊戲震驚部


我個人覺得《上古卷軸5》的MOD更強大,畢竟某些MOD那麼厲害。大家都懂得。雖然《上古卷軸5》的MOD更強大,但就MOD的延展性而言,MC就要更勝一籌啦!


許多玩家可能都知道老滾5的一些MOD,堪稱玩家福利。而除此之外,老滾5的MOD還有很多。比如有可能增強畫質的MOD,也有可以豐富遊戲玩法。比如可以上一些補丁來完善遊戲手感,因為老滾5太過簡單直白的砍砍砍,就必須加一個優化補丁,不然玩著不舒服。而除了這些還有諸如美化MOD,隨從等。也有的MOD的可以把老滾5打造成一個真正的養成換裝遊戲。


而就MOD的延展性來說,我個人覺得MC的延展性更好。因為MC擁有更開放的玩法,而且MOD也能讓玩家在全開放的世界中感受更多遊戲的樂趣。更重要的是,我堅信MC是一款“來自未來”的遊戲,因為MC創造玩法的可玩性是目前眾多遊戲裡最高的。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得MC和老滾5哪個開放程度更高呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


我的世界沒有實驗室,強推老滾5。


Mr紅糖


方塊人和少女卷軸比mod?


光明領域


當然了,我的世界就是坨屎,罵我的世界的人上輩子都是神,凡是罵迷你的都是傻逼,認為我的世界好玩的都是弱智,沒錯,罵我的都是m隨時回覆我的都是傻逼,我就是傻逼的司某。

我就是能罵你們,你們就是不能罵我,罵我的都是m4a吃。









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