steam喜加一是一種什麼樣的體驗?

esd2012


這裡是喜愛遊戲的小白

Steam平臺是Valve公司開發設計的遊戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。由於Steam平臺是全球化的遊戲平臺,所以玩家可以在這裡玩到第一手的國外遊戲,由於其完善的銷售和服務機制,許多國內遊戲也紛紛登陸Steam平臺進行銷售。

作為一款國際性遊戲平臺,Steam平臺的活動可以說是相當豐富的,逢年過節的打折那是必不可少的,更何況還有夏季促銷和冬季促銷,各種史低可以說是非常良心,並且平臺還非常貼心的會給玩家發優惠提醒到郵箱,只要你把遊戲加入願望清單,一定不會錯過打折的。

不過,俗話說得好,再便宜的遊戲也不如白漂來的爽,白漂一時爽,一直白漂一直爽。Steam平臺會不定期的將一些遊戲免費開放給玩家,其中有一部分是一旦白漂永久擁有的,一般這種情況下那大家就普大喜奔了。平臺送遊戲,哪怕是自己不喜歡的,但是加入到自己的遊戲庫裡,看著自己擁有的遊戲越來越多,心裡暗爽也是必然的。

如果人品爆發,放在心願清單裡想買又苦於荷包乾癟的遊戲忽然打折白送,那簡直就和天上掉餡餅差不多了,當然是非常開心的立刻下載遊戲爽一把了啊,一邊叫著真香一邊心裡和樂開了花一樣,畢竟天上掉餡餅的事情終於能落到自己頭上了,感覺就和中彩票了一樣啊。

當然,Steam平臺要說折扣力度還是不錯,但是在白漂方面還是比較少的,偶爾才能白漂到一款遊戲,不像Epic每週基本都有遊戲進賬。但是不管哪個平臺了,能夠白漂還是非常爽的一件事,大不了每個平臺都註冊一個賬號哪個平臺免費去哪個玩就好啦~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


隨著互聯網時代的發展,人們的消費觀念也隨之產生了改變。從當初的“月光”到如今的“剁手”“買買買”。大家越來越趨向於快節奏的消費生活,就連玩家們每年也免不了在STEAM的打折季上買幾款自己喜愛的遊戲,讓自己的庫存“喜加一”。那麼為什麼我們會喜歡“喜加一”買買買的感覺?“喜加一”購買的遊戲我們又是否都會去玩呢?今天正經小弟就來和大家說說這個問題。女人花錢能買打折衣服,男人就不能花錢買STEAM促銷遊戲?想必大多數消費者和小弟一樣,往往在一波打折季剁手過後,才會發現自己這個月又要省吃儉用地“吃土”了,一陣衝動之後發現自己根本沒有時間去玩這麼多遊戲:“我並不會玩這些遊戲,但它們在打折誒!”就如同女人在“雙十一”購買的一大堆永遠穿不來的衣服。但是在面對“史上最低價”的遊戲,我們真的可以可以做到“理智消費”嗎?很多時候我們在steam上購買遊戲,都是因為一時衝動所為的,而誘導我們購買的一大重要因素,就是那些“綠色的框框”。說起STEAM的特惠活動,那真的可謂是層出不窮,除了每年固定的“春節特惠”“聖誕特惠”“X季特惠”等節日活動外,還會跟各大遊戲廠商聯動,各類打折的遊戲可謂是源源不絕。或許有些遊戲根本就不適合我們,但是它卻用一個低的難以置信的價格擺在你的面前,有些朋友就可能會忍不住剁手了,這種“打折促銷不買就是虧”的心理一直在暗示我們,真的能忍住?舉個最簡單的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作為沒有喝咖啡的習慣,會不會抱著嘗試的心態去買一杯呢?再比如星巴克世界地球日活動,消費者可以自帶容器喝一杯免費咖啡,於是就有人帶了這樣的一個容器……同樣,只用7塊錢就能夠購買32款Steam正版遊戲,哪怕這些遊戲大部分都是像素小遊戲,或者早已過時了的遊戲,就像星巴克做活動一樣,哪個男人能抵抗了這樣的誘惑?而且,比起星巴克咖啡,購買的遊戲放在遊戲庫裡面永遠都在,既不用擔心丟失,也不用擔心變質,所以有很多玩家就會抱著“屯著以後再玩”的心理去購買。通常結果都是屯著一大堆遊戲,從此就因為各種原因再也沒有點開過……實踐是檢驗真理的唯一標準,玩過才有話語權!有時候,我們無聊起來會打開自己的STEAM遊戲庫去翻一翻,看一看。總會找到那麼幾款自己買了沒玩,或者說一時半會兒不太想玩的遊戲。想必這其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下購買的。既然不想玩,那麼為什麼要買呢?其實這個問題的答案很簡單,總結起來只需一句話:“沒有調查就沒有發言權”。那些零零碎碎的小遊戲先撇開不談,就拿每年都會發售幾部的“3A大作”來講:如果不看媒體機構的測評和玩家的口碑反饋的話,憑心而論,我們真正玩過之後覺得喜歡和滿意的遊戲,又有幾款呢?這些遊戲在你心中,又真的稱得上是“神作”嗎?還能以正版俠的身份鄙視“盜版玩家”。以正經小弟自身經歷來說,當初跟風買下的“巫師三”“尼爾”等遊戲,無一都是在評分和口碑上取得了雙豐收的神作。可是自己買來玩起來,卻總覺得不是那麼的對胃口,以至於到現在都還沒有通關……但是你能說這個遊戲做的失敗嗎?只是因為玩家個人喜好的原因,這就跟有些朋友明明知道自己暈3D,卻還是買了《絕地求生》這類遊戲是一個道理。我花98元這點小錢“喜加一”,除了能吃雞之外,還能練習科目二,還能看著各種科(wai)技(gua)在天上飛來飛去。願意為遊戲付費,就能成為話題聊天中的一員,還能成為正版俠,順帶diss一下通過其他渠道玩到遊戲的“盜版玩家”,這麼多優點,還覺得花98塊錢虧了嗎?身邊的人都在玩……絕大多數玩家都有屬於自己的社交圈子,為了融入某一群體,我們常常會尋找與他人的共同話題,對於大部分出於青春期的男性來說,共同話題不外乎:小電影、運動、遊戲……如果這些話題都無法聊到一起,那麼一定會圈子裡的人“孤立”。想擺脫這種尷尬的境地,就必須去接觸,去了解他人所玩的這類遊戲。達到這個目的最快的方法,便是親自購買體驗。像《守望先鋒》、《絕地求生》這類買斷制的遊戲,之所以能夠在某一個時間段內持續走紅,拋開遊戲的自身品質不說,遊戲很大一部分的推廣都是通過玩家之間的口口相傳來進行的。隨著最近幾年直播文化興起,電子遊戲無疑佔據了直播內容的一大半。甚至有些遊戲看主播玩比自己親自玩都有意思,這無疑是給遊戲的傳播帶來了極大的便利,也讓一些玩家對新鮮事物有了瞭解,產生一種“想買”“想玩”的慾望。就算我不喜歡玩射擊類型的遊戲,但是看了這麼多人在吃雞和隊友聊騷,嘗試《絕地求生》之後和朋友也能有足夠的話題聊天。這就是所謂的“羊群效應”,簡單來說就是跟風隨大流,也可以說是“附庸風雅”。但也有一部分玩家確實是該遊戲系列的死忠粉,甚至還會願意花錢幫朋友買好幾份,將其當做“信仰”,以示自己支持這個系列。成就係統的引進 滿足收集控的慾望說起遊戲史上“低投入,高回報”的發明,那麼成就係統絕對算得上是名列前茅。至於這一系統最初是從那款遊戲中誕生,目前已經很難考證。但是這個因《魔獸世界》走紅而發揚的玩法,可以明顯的提高遊戲的耐玩程度以及玩家留存數量。更有甚者自詡為“成就黨”,長期以收集成就為目的去體驗各種遊戲,並且樂此不疲。“成就黨”的恐怖,我們是無法想象的。前段時間便有一名叫Xirew的魔獸玩家,花了六年的時間收集齊了這款遊戲的全部3314個成就。無獨有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200個白金獎盃。可見一個小小的成就係統可以多麼令人著迷!同樣收藏遊戲的行為同樣是“成就係統”中的一環,看著Steam上那暗淡的黑白圖標亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一項。在社交圈子中又能展示自己擁有了這款遊戲,滿足自身的虛榮心。當然,STEAM上的絕大多數遊戲都擁有成就係統,而對於真正想要挑戰遊戲獎盃的玩家,花錢買遊戲當然是必要的條件。畢竟,你想要雞蛋,不買雞怎麼能行?小弟有話說:對於“喜加一”這樣的行為,可謂是“愛之深,恨之切”!其實歸根結底,造成玩家喜歡“喜加一”的原因,這一切……都是G胖的陰謀!



我是餘大大喲


隨著互聯網時代的發展,人們的消費觀念也隨之產生了改變。從當初的“月光”到如今的“剁手”“買買買”。大家越來越趨向於快節奏的消費生活,就連玩家們每年也免不了在STEAM的打折季上買幾款自己喜愛的遊戲,讓自己的庫存“喜加一”。那麼為什麼我們會喜歡“喜加一”買買買的感覺?“喜加一”購買的遊戲我們又是否都會去玩呢?今天正經小弟就來和大家說說這個問題。女人花錢能買打折衣服,男人就不能花錢買STEAM促銷遊戲?想必大多數消費者和小弟一樣,往往在一波打折季剁手過後,才會發現自己這個月又要省吃儉用地“吃土”了,一陣衝動之後發現自己根本沒有時間去玩這麼多遊戲:“我並不會玩這些遊戲,但它們在打折誒!”就如同女人在“雙十一”購買的一大堆永遠穿不來的衣服。但是在面對“史上最低價”的遊戲,我們真的可以可以做到“理智消費”嗎?很多時候我們在steam上購買遊戲,都是因為一時衝動所為的,而誘導我們購買的一大重要因素,就是那些“綠色的框框”。說起STEAM的特惠活動,那真的可謂是層出不窮,除了每年固定的“春節特惠”“聖誕特惠”“X季特惠”等節日活動外,還會跟各大遊戲廠商聯動,各類打折的遊戲可謂是源源不絕。或許有些遊戲根本就不適合我們,但是它卻用一個低的難以置信的價格擺在你的面前,有些朋友就可能會忍不住剁手了,這種“打折促銷不買就是虧”的心理一直在暗示我們,真的能忍住?舉個最簡單的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作為沒有喝咖啡的習慣,會不會抱著嘗試的心態去買一杯呢?再比如星巴克世界地球日活動,消費者可以自帶容器喝一杯免費咖啡,於是就有人帶了這樣的一個容器……同樣,只用7塊錢就能夠購買32款Steam正版遊戲,哪怕這些遊戲大部分都是像素小遊戲,或者早已過時了的遊戲,就像星巴克做活動一樣,哪個男人能抵抗了這樣的誘惑?而且,比起星巴克咖啡,購買的遊戲放在遊戲庫裡面永遠都在,既不用擔心丟失,也不用擔心變質,所以有很多玩家就會抱著“屯著以後再玩”的心理去購買。通常結果都是屯著一大堆遊戲,從此就因為各種原因再也沒有點開過……實踐是檢驗真理的唯一標準,玩過才有話語權!有時候,我們無聊起來會打開自己的STEAM遊戲庫去翻一翻,看一看。總會找到那麼幾款自己買了沒玩,或者說一時半會兒不太想玩的遊戲。想必這其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下購買的。既然不想玩,那麼為什麼要買呢?其實這個問題的答案很簡單,總結起來只需一句話:“沒有調查就沒有發言權”。那些零零碎碎的小遊戲先撇開不談,就拿每年都會發售幾部的“3A大作”來講:如果不看媒體機構的測評和玩家的口碑反饋的話,憑心而論,我們真正玩過之後覺得喜歡和滿意的遊戲,又有幾款呢?這些遊戲在你心中,又真的稱得上是“神作”嗎?還能以正版俠的身份鄙視“盜版玩家”。以正經小弟自身經歷來說,當初跟風買下的“巫師三”“尼爾”等遊戲,無一都是在評分和口碑上取得了雙豐收的神作。可是自己買來玩起來,卻總覺得不是那麼的對胃口,以至於到現在都還沒有通關……但是你能說這個遊戲做的失敗嗎?只是因為玩家個人喜好的原因,這就跟有些朋友明明知道自己暈3D,卻還是買了《絕地求生》這類遊戲是一個道理。我花98元這點小錢“喜加一”,除了能吃雞之外,還能練習科目二,還能看著各種科(wai)技(gua)在天上飛來飛去。願意為遊戲付費,就能成為話題聊天中的一員,還能成為正版俠,順帶diss一下通過其他渠道玩到遊戲的“盜版玩家”,這麼多優點,還覺得花98塊錢虧了嗎?身邊的人都在玩……絕大多數玩家都有屬於自己的社交圈子,為了融入某一群體,我們常常會尋找與他人的共同話題,對於大部分出於青春期的男性來說,共同話題不外乎:小電影、運動、遊戲……如果這些話題都無法聊到一起,那麼一定會圈子裡的人“孤立”。想擺脫這種尷尬的境地,就必須去接觸,去了解他人所玩的這類遊戲。達到這個目的最快的方法,便是親自購買體驗。像《守望先鋒》、《絕地求生》這類買斷制的遊戲,之所以能夠在某一個時間段內持續走紅,拋開遊戲的自身品質不說,遊戲很大一部分的推廣都是通過玩家之間的口口相傳來進行的。隨著最近幾年直播文化興起,電子遊戲無疑佔據了直播內容的一大半。甚至有些遊戲看主播玩比自己親自玩都有意思,這無疑是給遊戲的傳播帶來了極大的便利,也讓一些玩家對新鮮事物有了瞭解,產生一種“想買”“想玩”的慾望。就算我不喜歡玩射擊類型的遊戲,但是看了這麼多人在吃雞和隊友聊騷,嘗試《絕地求生》之後和朋友也能有足夠的話題聊天。這就是所謂的“羊群效應”,簡單來說就是跟風隨大流,也可以說是“附庸風雅”。但也有一部分玩家確實是該遊戲系列的死忠粉,甚至還會願意花錢幫朋友買好幾份,將其當做“信仰”,以示自己支持這個系列。成就係統的引進 滿足收集控的慾望說起遊戲史上“低投入,高回報”的發明,那麼成就係統絕對算得上是名列前茅。至於這一系統最初是從那款遊戲中誕生,目前已經很難考證。但是這個因《魔獸世界》走紅而發揚的玩法,可以明顯的提高遊戲的耐玩程度以及玩家留存數量。更有甚者自詡為“成就黨”,長期以收集成就為目的去體驗各種遊戲,並且樂此不疲。“成就黨”的恐怖,我們是無法想象的。前段時間便有一名叫Xirew的魔獸玩家,花了六年的時間收集齊了這款遊戲的全部3314個成就。無獨有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200個白金獎盃。可見一個小小的成就係統可以多麼令人著迷!同樣收藏遊戲的行為同樣是“成就係統”中的一環,看著Steam上那暗淡的黑白圖標亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一項。在社交圈子中又能展示自己擁有了這款遊戲,滿足自身的虛榮心。當然,STEAM上的絕大多數遊戲都擁有成就係統,而對於真正想要挑戰遊戲獎盃的玩家,花錢買遊戲當然是必要的條件。畢竟,你想要雞蛋,不買雞怎麼能行?小弟有話說:對於“喜加一”這樣的行為,可謂是“愛之深,恨之切”!其實歸根結底,造成玩家喜歡“喜加一”的原因,這一切……都是G胖的陰謀!





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