魔兽世界怀旧服:MC全程打20万还有50金补贴?猎人:你行你也上

魔兽世界怀旧服里,有玩家参与了一些公会G团,然后发现了一个共同的现象,那就是每次打完MC后,都有一些猎人的全程伤害非常低,大部分比T还低,不足20万。而这些猎人不仅没有因为DPS划水不分钱,反而还能收到50金的补贴,这究竟是为什么呢?

魔兽世界怀旧服:MC全程打20万还有50金补贴?猎人:你行你也上

其实这种拿补贴的猎人就是MC中的开怪猎人,一般负责将各种小怪从最远距离拉给MT接怪,部分BOSS也会要求猎人先手拉怪。由于这个版本还没有误导技能,所以拉怪时多少还是有点压力的,也会损失不少DPS,所以现在有些团队要么对拉怪的猎人不做DPS要求,有些还会有额外补贴,当然相对的,如果拉怪时出现失误,还要扣猎人的钱,所以这其实是一件累活儿。

魔兽世界怀旧服:MC全程打20万还有50金补贴?猎人:你行你也上

不过,有很多玩家不清楚开怪猎人的难处,只看到了MC全程统计中,那位猎人20万左右的伤害,比坦克高不了多少,比第一名更是30%都不到。在这种情况下,团长依然给开怪猎人分金,还有50金额外补贴,于是就有很多玩家对此展开了争论。究竟开怪猎人应不应该看DPS,MC全程打20万输出,即便是放逐术士或开怪猎人,究竟算不算划水?一方玩家认为20万伤害不管你要干什么,都是妥妥的划水混子;另一方则觉得,开怪猎人实际损失的DPS远比放逐术士多,不应该看他的伤害。

魔兽世界怀旧服:MC全程打20万还有50金补贴?猎人:你行你也上

事实上,虽然20万的输出确实略低,这个猎人可能也没有特别卖力地输出,但是开怪带来的DPS损失其实比想象中大得多。首先把怪拉过来时,节奏快的团队开始打怪了,猎人最多射两箭就要准备跑到前面去拉下一波怪,一来一去损失大量伤害;其次,到了后边需要放逐的怪,开怪前还要上好标记,这个标记指的不是猎人印记,而是团队大饼星星之类的标记,方便RL指挥,无形中增加了很多任务;最后,别人喝水时开怪猎人在前面找怪,恢复完全跟不上,这都是导致小怪DPS损失巨大的因素。而在MC中,全程伤害主要就是靠小怪毛出来的,因此开怪猎人的输出必然不会太高,不检查其DPS是很正常的。其实无论你玩魔兽或其他游戏都不如来这瞧瞧的,就像小编在叫夺命妖的攻重枵,里找到的,里面的一千多种热门游戏都是正规游戏公司开发的,运行稳定又安全,而且游戏里的神装、神兵和资源都是送的,钻石元宝无限用,上线还送满V,很多老玩家们都在这里玩,既经济又能体验游戏的乐趣。

魔兽世界怀旧服:MC全程打20万还有50金补贴?猎人:你行你也上

但是,魔兽世界怀旧服中,熟练的猎人其实是可以做到开怪与输出兼顾的,至少不会全程只打20万输出。为什么这么说呢,因为开怪只要节奏好,输出还是能打一些的,而且BOSS战中开怪猎人的输出基本不会受到影响。所以如果要看一个开怪猎人是否划水,最好看看他在8号和10号BOSS战中的输出。不过有一说一,20万的输出代表猎人划水,但全程开怪任务的猎人,确实也有资格对那些质疑他DPS的人说:“你行你也可以上!”大多数猎人都恨不得在后边安安心心读瞄准,开怪真心是一个吃力不讨好的事儿。

总结一下即使,如果在全团状态允许的情况下,第一波怪还没死就去开下一波怪,保持全程节奏紧凑的猎人打这个伤害不过分,如果每打完一波怪站那等着射过来的那种打20万就是划水。


分享到:


相關文章: