魔兽:哪场BOSS战设计的最有创意?整个BOSS战充满期待?

魔兽世界这个游戏不得不说的确是太老了,虽然如今怀旧服又火了一把,但是目前已经开始呈现衰弱趋势,毕竟模式已经根深蒂固,所以玩习惯了得完玩家也早就心知肚明了!

魔兽:哪场BOSS战设计的最有创意?整个BOSS战充满期待?

魔兽分为PVP和PVE两种模式,而对于PVE的玩家来说最期待的那绝对就是各个团本副本BOSS的设计了,因为每一个BOSS都体现了设计师的智慧,不过随着从60年代到如今这10多年的发展,很多BOSS都已经严重模式化,所以对于每一个新BOSS我们曾经都是很期待的,那纵观魔兽历史上哪个BOSS的设计让你感觉最有创意呢?

1.脊背

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脊背在魔兽史诗难度上排行是可以进前5的,当年也是卡住了无数的公会,被誉为CTM版本最难BOSS,第三块装甲打下之后小软的数量几乎已经达到了恐怖的地步。当年第一开荒脊背的韩国公会也是凭借着团队7根橙杖的优势才打过的,而脊背的设计也是非常有意思但是也很恶心人。

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在开荒的初期很多人都因机制不熟被风吹下去,而脊背的设计也变相的增强了死亡之翼在玩家心目中的印象,因为这虽然是一场BOSS战,但是我们做的其实只是拆除他身上的铠甲而已,可以说脊背在魔兽里的创新度还是挺高的!

2.黑暗意志


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​这个BOSS到今天都有很多人搞不懂它的机制到底是什么,当年几乎都是团长让干啥就干啥的BOSS。而黑暗意志的设计也是非常别具一格的,因为开战的时候小魔像非常的多,并且魔像之间距离还不能太近,所以团队里无论T还是治疗甚至dps乃至DPS的宝宝都要分别用脸去抗一个小怪。

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小编当年玩的就是术士,于是就是自己用脸抗一个,然后招蓝胖再扛一个,可以说是一个非常有趣的BOSS!

3.烈焰巨兽

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魔兽的BOSS几乎就分为那么几种类型,要不就是考验T的、要不就是考验治疗的、要不就是考验团队伤害的,然而什么都不考验单纯只考验配合的BOSS那也就是烈焰巨兽了。

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因为烈焰巨兽是载具战,所以哪怕你再渣的装备一样能打,因为你个人的属性根本不会影响载具的伤害和血量,也算是一个设计非常有趣的BOSS了!

4.火车侠

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德拉诺虽然感觉是个鸡肋的版本,但是有些地方做的还是很不错的。黑石铸造厂"火车侠"的这个BOSS就太有趣了,以至于后期farm副本都打吐的情况下也很期待这个BOSS,毕竟能站在铁轨上战斗的也就唯独这一个BOSS了,又得输出又得躲火车,整体创意设计的还是很有意思的!

5.大工匠梅卡托克

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而如果让小编选魔兽世界里设计最有创意的BOSS,那我肯定会投给现在版本达萨罗之战部落专属BOSS的大工匠梅卡托克了。作为矮人的领袖,那进本肯定得需要点逼格,其实梅卡托克整体BOSS战的设计并没有太多亮点,但是唯独一个技能搞的每次打都会出现搞笑的状况!

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就是因为关闭机器人的时候需要队友互相喊麦,这也就导致了这是一个没有麦克风根本就打不了的BOSS,并且就算有麦克风也会出现经常喊错的情况。所以开荒和farm一词在梅卡托克这里根本不好使,基本上什么时候打什么时候都会出现欢乐的事情。

那魔兽里还有哪些BOSS让你觉得设计很有趣呢?



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