为什么恶魔城再也没有能媲美月下的出现了?

柒楪8227


为什么恶魔城再也没有媲美月下的续作出现了?好像确实是这样,在所有的恶魔城系列游戏当中,我也是最喜欢月下夜想曲这一代,在这以后出的我也试过几款,完全玩不出什么感觉,以下说说这种情况吧。

经典难以超越



游戏应该也算作一种文化,经典文化这种东西是不分什么时代的,就像我国的四大名著,这么多年过去了,依旧风靡世界,后来出的各种文学作品也很难超越它们,所以我们为什么要对游戏这么苛刻呢?你自己都已经知道月下非常经典非常好玩了,那怎么能继续苛求人家做出比这个更好的游戏呢?如果真的做出来了,那接下来呢?是不是还要再更加好玩的?从此要求越来越高,我是对此不抱什么希望的,有月下这个经典已经足够了,以后不管有没有能够超越它的作品,我都认可了konami这个公司,毕竟他们给大家带来了这么经典的好游戏,让我们现在还能在这里聊到关于它的问题。

续作其实没那么差



GBA,NDS上面的恶魔城我也都玩了,虽然感觉不那么到位,总觉得少了点什么,但仔细一想,好像这些游戏都是挺不错的吧,那为什么还是觉得不好呢?错就错在非拿着这些作品去和顶尖之作月下相比了,如果没有月下这一版的出现,我想后来的这些恶魔城游戏能称为经典的也不少,但无奈月下的水准实在是太高了,高到现在还有很多玩家在玩,我前阵子我在手机上重温了这个游戏,这一次没有使用X-X!V''Q这个名字,而且随便起了个名字用正常模式去感受这个游戏,时隔多年,这个游戏依然能让我很用心的玩下去,这样的游戏真的不多了。

月下这一作到底经典在哪里?



有些不太明白恶魔城的玩家可能不怎么了解,月下之所以经典,是这个游戏整体都经典,几乎挑不出什么毛病,以下我说几个经典的地方。

①画面经典:其实画面现在来看觉得一般,在当年也是2D动作游戏中非常好的水准了,我觉得如今画面可以重做一下,其他所有元素全部保留就可以。

②音乐经典:其实每一代恶魔城的音乐都不差,可月下的音乐真的是太强了,无法超越的存在,当年拿过太多的大奖了,只单单音乐拿的讲哦,和其他元素无关。

③游戏设定:这就比较全面了,像是经典的搓招系统,有的玩家可能觉得麻烦,我觉得非常有意思,单一的蹦蹦跳跳砍砍怪有什么意思;流程的设定也非常强,你如果只想简单的通关,打的快点十几分钟就能通关了,但这个没有什么意义,这个游戏想完整的通关很长的,正城打完还有反城的存在,如果没有攻略,你不知道什么时候才能摸索出来这些东西;然后是各种魔导器和装备,简直比RPG游戏的设定都复杂,武器,盾牌,法杖,属性各有不同,效果也都不一样,可玩的地方太多了。

以上简单的表明一下本人的看法,血污不知道大家玩了没有,据说这个游戏非常不错,虽然还是比不了月下,但也比其他恶魔城游戏水准高出不少,可惜我还没有玩过呢,有玩过的朋友出来讲一下感受呗。

8090游戏迷


囧王者要说《恶魔城X:月下夜想曲》是2D ARPG的巅峰之作,相信没有人会反对吧?正如囧王者在以前写SS和PS游戏时候说过一样,当一个IP太过于成功之后,反而很难推出超越的续作。

月下夜想曲也是一样,太过于经典之后,反而成了无法逾越的天堑。今天囧王者就来说一说,为什么说《月下》之后再无《恶魔城》

第一个原因,急于3D化放弃2D

当时业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。科乐美当时也是认为制作精细的2D ARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角比较别扭古怪;在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩《战神》。最可怕就是《暗影之王2》,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。

第二个原因,科乐美的整体转型

科乐美的整体战略从原来主机游戏为主,转变成为了手游加体育游戏为主的一个局面。因此科乐美根本没有将重心放在主机游戏这一块,不仅是恶魔城系列沉寂了,科乐美许多经典IP都埋没在历史尘埃中:还我的藤崎诗织和心跳回忆系列,还我的魂斗罗系列,还我的沙罗曼蛇系列,还我的幻想水浒传系列。早年科乐美赖以成名的经典系列,统统没有续作了,老玩家们对此抱怨不已。科乐美不急于不去做恶魔城系列的续作,顶多少赚一点钱,受到一些玩家谴责罢了,从公司角度来说没有这个迫切的义务。

第二个原因,五十岚孝司的离职。

熟悉游戏界的玩家都知道,当一个系列的主创离开后,该系列如果推出续作大概率是扑街的。例如暴雪被动视收购后,北暴的主创陆续离开,后面的暴雪是怎么样的,大家都知道了。再也没有推出过《星际争霸1》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》这样的神作了。这条规则放在科乐美也是同行的,没有了五十岚孝司,山根美智留和小岛文美的恶魔城还是恶魔城吗?

囧王者认为以上几点,就是科乐美一直没有着急推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因吧。也许还有其他原因,欢迎读到这里的小伙伴一起来补充一下。

囧王者小迷妹


Hello,这里是游戏自媒体【游漫谈】,我是老谈。

为什么说月下之后再无恶魔城?只因为在发布《恶魔城x:月下夜想曲》以前,恶魔城系列已经趟过了很多坑,从最初的1代到后来的GBA三部曲,2d的恶魔城走过了很多弯路,也总结了大量的经验。在一次次玩家的反馈和效果中摸索出了《月下夜想曲》这款集大成之作。

另一方面,“恶魔城之父”五十岚孝司的加入也让《月下夜想曲》有了更多的发挥空间,待到PS1该作发行时,才被称为千古绝唱。

之后的PS2时期3d游戏成为趋势,恶魔城也不能免俗,迈入了3d游戏的大门,然而没有任何经验的两款试水作品纷纷以失败告终,玩家们想要的横版动作要素不见了,场景单一,建模丑陋,自然没有玩家买账。

种种原因下,五十岚孝司不再担任恶魔城系列的制作人,后来也就导致了恶魔城一路跑偏,直到走向灭亡。如今技术下并不是没有恶魔城月下那种经典,只不过先入为主的概念让老玩家觉得都差点意思。但五十岚孝司的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》还是有两把刷子的,值得恶魔城系列玩家尝试。

我是老谈,一个专注于游戏的自媒体人,您的关注是对我最大的支持。


游漫谈


你好朋友

GBA和NDS上的恶魔城都各自有三部

GBA上有月之轮回,平台的第一部作品。有点难度。

第二部,白夜协奏曲

晓夜圆舞曲,第三部

这部换了来须苍真,也是NDS上《苍月十字架》的主角。这个游戏蛋疼的地方就是画封印,但我通关很多遍了,挺好玩的。

后面还出了《废墟的肖像》和《被夺走的刻印》。

至于你说的自从月下夜想曲之后,没有可以和之相媲美的了。我觉得是这样的,恶魔城系列最好玩还是2D横版卷轴类型,这样3D就没啥优势。此外,月下是PS上的,属于主机系列,性能肯定比掌机强。至于NDS的性能可以和PS相媲美,但游戏不如PS好玩这个问题,毕竟NDS还是掌机,主要侧重上下屏互动玩法,就像《苍月十字架》那样用手画封印,这是很蛋疼的,所以老任不像索尼那样侧重于游戏质量,任系的恶魔城更便携,不费劲不烧脑。



回忆有毒


月下之所以成功是因为那个年代月下确实惊。其实nds的三部曲素质都不比月下差,尤其是第2部,个人认为这部素质已经全方面超越月下。二人系统也非常成功,熟练掌握二人操作更是行云流水,取消了鸡肋的指令技能,加入了耐玩的收集系统,也没有月下那个严重破坏平衡的盾,bug数量也少了很多,难度也略有提高,月下那种拿到盾怼一切真的很无聊。


锁泥课


恶魔城最好玩的不是暗之咒印吗?唯一打通过二次的,第一次打完觉得不完美,再打一次,百分百地图,百分百怪物,武器,史魔,最难的是百分百偷盗(难怪身上的材料)Boss都能偷,你还得偷了才能打死它,多少年了我还觉得暗之咒印是最好玩的游戏之一


街角尿湿地


既然拿家用机上的月下做标杆,用掌机上的历代作品来对比是完全不合理的。月下rom500多m,掌机上的才多大!对比游戏至少要在同类型平台对比才公平。所以对比月下的游戏,不应该是掌机上的那些,而是ps2.pc上的。3D化游戏是必然的趋势,也同时是一种挑战,对每个游戏都是这样。而3D化之后游戏玩法改变也是一种必然,暗影之王虽然不再是传统的横版过关,主角也彻底告别了与贝尔蒙多家族的纠葛,但从进化3D的角度讲,这部作品依然可以称为媲美月下的存在。


闪闪再闪


月下的经典真的很难复制,就光说敌人这块,月下的的敌人手绘的各有特点,基本没有重复的,每个敌人的攻击,走位判定都是独立的,绝不是现在换个皮肤,调个体积大小的3A大作能比的,

在大作成本巨大的年代,没有哪个公司会对游戏进行细致,认真的打磨,都是周期内出品,2代完善,3代加入新系统。不停骗骗骗


thunder37


恶魔城之所以没有再出现能超过月下的作品,主要是因为五十岚孝司的离开。游戏没有灵魂了怎么能超越前作呢。近期五十岚孝司自己众筹出品的《血污;夜之仪式》虽然强差人意,但是精神续作实至名归。经费不足也有一定原因。现在很多游戏都打着银河恶魔城模式来宣传。足以证明银河战士和恶魔城游戏的经典。经典难以被超越。


ztjmax


血污 夜之仪式了解下


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