網上無意中找到的靈感,決定在3DMAX中還原它-雪中木屋

本案例參考

當我在網上找到一些令人驚歎的山屋照片時,我決定在3dmax中來還原它,像是做練習一樣,提升自己的技術,幸運的是我也找到了建築場CAD圖,它讓我可以在三維重建非常準確無需擔心保持正確的比例和尺寸。

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建模

我已經知道我要做很多關於房子的看法,所以我開始做建模的工作。基本網格是簡單的多邊形模型。
在那之後,我在外牆上做了木板。正如你所懷疑的那樣,我使用了外部地板生成器的插件,這個過程非常直截了當,在很多文章中都有介紹,所以我不會對其進行深入的解釋。
當所有的牆壁都準備好了,我創造了木製框架,圍繞著窗戶,並把窗戶放在適當的位置。
在那之後,我專注於所有重要的細節-屋頂,排水和室內,這些小元素確實為圖像增添了真實感,正如你所看到的,我還在屋頂上加了一些雪的柵欄。
對於內部,我使用了一些我以前做過或使用過的模型,我只是需要他們“擠”一下空間。
我的下一個目標是把雪加到屋頂上。因為屋頂很簡單,我可以簡單地擠壓屋頂面,但我決定嘗試用顆粒流來做這件事。設置是相當明顯的-粒子誕生在屋頂上方,它在碰撞時掉下來並粘在屋頂上形成一個厚厚的層。仿真結果採用3 dsMax BLOB網格複合對象進行網格化。
我還在適當的地方添加了一些冰柱。最後,並給予了很好的展示效果。此時,我為這座建築創造了一些基本材質。我稍後將向他們展示與環境有關的材質。

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地形

建築完工後,就要對外部環境進行塑造,由於我或多或少地知道了一些,繪製方法,用插件就能解決,我決定對建築進行外部參照,以使文件更小、更簡單。地面模型確實是低多邊形的,但它仍然給出了一些基本的定義,讓我為不同的視圖設置攝像頭。在我完成拍攝後,我將地形分成幾個部分,這取決於它們離房子和/或相機的距離,並對它們進行適當的細分。

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山體

一開始,我想我要用一些下載的參考圖像作為背景,但我找不到真正令人滿意的圖片,所以我模擬了一座山,它幾乎完全由噪聲改性劑(分形模式)和煙/噪聲位移圖組成。我幾乎沒有複製這座山,每一座山在旋轉和比例上都有一些變化。再一次,我為新添加的部分創建了一些基本材質。

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外景森林

對於森林,我也使用外部插件,我分離了一些將要被樹木覆蓋的地形,並將它們作為植被的分佈對象。設置非常簡單--我只是在代理網格的旋轉和規模上設置了一些變化,並選擇了適當數量的樹。但不是100%的準確性冬季環境。由於我需要雪覆蓋的樹木,我改變了樹枝材質,以類似的方式,我做了山的材料描述如下。

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燈光

我通過一個穹頂燈,通過加載VRayHDRI。在我將在圖像中呈現的單色環境中,這一點尤為重要。我還在房子裡放了一些Vray球體燈,來模擬一些人工照明。它們中的每一個都被設定在2700-3300 K左右,以提供溫暖、舒適的光線。

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雪材質

當所有的燈都準備好了,我開始調整材質。首先,我處理的基礎雪材質,它將用於圖像很遠的地方和非常小的細節,如樹枝頂部的部分。我希望它是容易和快速的渲染,所以它是簡單的藍色,非常淡灰色和一絲光澤的反射。我測試了許多不同的選擇,如VraySSS材質或折射+半透明,但在這種情況下,他們沒有顯示出任何改善在陰影和某種程度上失去了精細的細節。因此,經過許多小時的區域渲染,我確定了這個材質。

雪它仍然是簡單的漫反射+光澤的反射材質,就像以前一樣。這是一個100%的作物從彩繪的貼圖,顯示腳印。

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山地材質

背景“準程序”山體收到匹配的“準程序”材料。雪的分佈是由測量地表方向與世界Z軸的漸變圖驅動的。這種方法給了我們非常自然的結果--雪只出現在它可能存在的地方。下降圖被包裹在一個梯度坡道中,以增加雪分佈的一些變化。您可以瞭解更多有關此方法的信息。

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渲染設置

對於渲染,我使用LWF和BruteForce+LightCache方法。由於幾乎整個場景是直接由圓頂燈照明,我可以使用相當低的設置,仍然提出了真正平滑的外觀渲染。

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渲染元素

RGB顏色-明顯的
阿爾法-迅速遮住天空
Vray正規映射-我將在下面解釋這個技巧
反射-促進地方反射
絲色-非常適合快速掩蔽元素
澤德思-實際上是3倍ZDepth,每個設置有不同的範圍,所以我以後可以選擇最合適的。

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後期

在後期製作中,我使用了Photoshop和Lighttroom。我可以很容易地完成所有的工作,但我真的喜歡直觀和無損的工作流程。我只使用它的內部進行優化,下面是在Photoshop中完成的幾個階段的帖子工作。

1.臉上有額外的反射和亮點,屋頂上有雪。
2.正面汙垢和額外的結板(在所有的渲染完成後,我意識到我選擇的紋理是“完美”的方式,所以我沒有重新渲染所有的圖像,我添加了一些更多的結從2d紋理)。
3.很少的霧層-簡單地塗上大圓軟刷,每層有5-10%的不透明度。
4.Z深度的模糊和一些高光增加了山的背景。
正如你所看到的,圖像仍然很單調,缺乏對比度。但是PASS合成和“冰雕繪畫”,渲染已經準備好接受最後的修飾,以下是我為所做的所有呈現所使用的設置。

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最終圖像


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