网上无意中找到的灵感,决定在3DMAX中还原它-雪中木屋

本案例参考

当我在网上找到一些令人惊叹的山屋照片时,我决定在3dmax中来还原它,像是做练习一样,提升自己的技术,幸运的是我也找到了建筑场CAD图,它让我可以在三维重建非常准确无需担心保持正确的比例和尺寸。

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建模

我已经知道我要做很多关于房子的看法,所以我开始做建模的工作。基本网格是简单的多边形模型。
在那之后,我在外墙上做了木板。正如你所怀疑的那样,我使用了外部地板生成器的插件,这个过程非常直截了当,在很多文章中都有介绍,所以我不会对其进行深入的解释。
当所有的墙壁都准备好了,我创造了木制框架,围绕着窗户,并把窗户放在适当的位置。
在那之后,我专注于所有重要的细节-屋顶,排水和室内,这些小元素确实为图像增添了真实感,正如你所看到的,我还在屋顶上加了一些雪的栅栏。
对于内部,我使用了一些我以前做过或使用过的模型,我只是需要他们“挤”一下空间。
我的下一个目标是把雪加到屋顶上。因为屋顶很简单,我可以简单地挤压屋顶面,但我决定尝试用颗粒流来做这件事。设置是相当明显的-粒子诞生在屋顶上方,它在碰撞时掉下来并粘在屋顶上形成一个厚厚的层。仿真结果采用3 dsMax BLOB网格复合对象进行网格化。
我还在适当的地方添加了一些冰柱。最后,并给予了很好的展示效果。此时,我为这座建筑创造了一些基本材质。我稍后将向他们展示与环境有关的材质。

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地形

建筑完工后,就要对外部环境进行塑造,由于我或多或少地知道了一些,绘制方法,用插件就能解决,我决定对建筑进行外部参照,以使文件更小、更简单。地面模型确实是低多边形的,但它仍然给出了一些基本的定义,让我为不同的视图设置摄像头。在我完成拍摄后,我将地形分成几个部分,这取决于它们离房子和/或相机的距离,并对它们进行适当的细分。

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山体

一开始,我想我要用一些下载的参考图像作为背景,但我找不到真正令人满意的图片,所以我模拟了一座山,它几乎完全由噪声改性剂(分形模式)和烟/噪声位移图组成。我几乎没有复制这座山,每一座山在旋转和比例上都有一些变化。再一次,我为新添加的部分创建了一些基本材质。

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外景森林

对于森林,我也使用外部插件,我分离了一些将要被树木覆盖的地形,并将它们作为植被的分布对象。设置非常简单--我只是在代理网格的旋转和规模上设置了一些变化,并选择了适当数量的树。但不是100%的准确性冬季环境。由于我需要雪覆盖的树木,我改变了树枝材质,以类似的方式,我做了山的材料描述如下。

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灯光

我通过一个穹顶灯,通过加载VRayHDRI。在我将在图像中呈现的单色环境中,这一点尤为重要。我还在房子里放了一些Vray球体灯,来模拟一些人工照明。它们中的每一个都被设定在2700-3300 K左右,以提供温暖、舒适的光线。

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雪材质

当所有的灯都准备好了,我开始调整材质。首先,我处理的基础雪材质,它将用于图像很远的地方和非常小的细节,如树枝顶部的部分。我希望它是容易和快速的渲染,所以它是简单的蓝色,非常淡灰色和一丝光泽的反射。我测试了许多不同的选择,如VraySSS材质或折射+半透明,但在这种情况下,他们没有显示出任何改善在阴影和某种程度上失去了精细的细节。因此,经过许多小时的区域渲染,我确定了这个材质。

雪它仍然是简单的漫反射+光泽的反射材质,就像以前一样。这是一个100%的作物从彩绘的贴图,显示脚印。

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山地材质

背景“准程序”山体收到匹配的“准程序”材料。雪的分布是由测量地表方向与世界Z轴的渐变图驱动的。这种方法给了我们非常自然的结果--雪只出现在它可能存在的地方。下降图被包裹在一个梯度坡道中,以增加雪分布的一些变化。您可以了解更多有关此方法的信息。

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渲染设置

对于渲染,我使用LWF和BruteForce+LightCache方法。由于几乎整个场景是直接由圆顶灯照明,我可以使用相当低的设置,仍然提出了真正平滑的外观渲染。

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渲染元素

RGB颜色-明显的
阿尔法-迅速遮住天空
Vray正规映射-我将在下面解释这个技巧
反射-促进地方反射
丝色-非常适合快速掩蔽元素
泽德思-实际上是3倍ZDepth,每个设置有不同的范围,所以我以后可以选择最合适的。

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后期

在后期制作中,我使用了Photoshop和Lighttroom。我可以很容易地完成所有的工作,但我真的喜欢直观和无损的工作流程。我只使用它的内部进行优化,下面是在Photoshop中完成的几个阶段的帖子工作。

1.脸上有额外的反射和亮点,屋顶上有雪。
2.正面污垢和额外的结板(在所有的渲染完成后,我意识到我选择的纹理是“完美”的方式,所以我没有重新渲染所有的图像,我添加了一些更多的结从2d纹理)。
3.很少的雾层-简单地涂上大圆软刷,每层有5-10%的不透明度。
4.Z深度的模糊和一些高光增加了山的背景。
正如你所看到的,图像仍然很单调,缺乏对比度。但是PASS合成和“冰雕绘画”,渲染已经准备好接受最后的修饰,以下是我为所做的所有呈现所使用的设置。

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最终图像


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