漫威:超級爭霸戰,善緣之因惡緣之果,遠射變莫卓唯一希望

宇宙之外還有什麼?星球?銀河?無邊無際的黑暗?亦或是另一個廣闊無垠的宇宙?正如一千個人心中有一千個哈姆雷特一樣,不同的人對宇宙的構想也不盡相同。在《漫威》系列的作品中,宇宙之外還有其他的宇宙,在其他的宇宙上也會有不同的星球,適合生活的星球上也會有國家、政黨、民族、文化……和不滿意當下生活,想要逃離到別處的人。英雄遠射便是其中之一。

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莫卓宇宙裡生活中著不同的人類,那裡的科學家們在努力地創造基因改良人,遠射是他們傑出的創作品。莫卓政府的領導力極其糟糕,絕大多數民眾在戰亂的生活中感到痛苦和絕望,科學家把希望寄託在遠射身上,希望通過他來改變現在的政府狀態。

可究竟是一個怎樣的人,才能具有推翻一個政府的能力呢?至少應該是內心純淨而大公無私的。內心越純淨越正義,力量就應該越強大。

阿里茲這樣想,並且這樣設計了,他操控著遠射煽動民眾,試圖通過這樣的手段來推翻莫卓政府。

遠射也極其厭惡國家的腐敗,他逃到了地球並加入了X戰警,在廣闊到看不見盡頭的宇宙中游歷。

在格鬥手遊《漫威:超級爭霸戰》中,遠射被設定成神秘系英雄,緣、純淨之心、焚化和命運封印是英雄技能的主要機制。

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"緣"被運用於遠射的被動中,主要分為"善緣"和"惡緣"。

善緣主要通過被敵方攻擊或自身攻擊被敵方躲避的方式來獲得,善緣疊加可使遠射獲得"純淨之心",爆發性傷害得到提高,令許多的英雄存在被遠射秒殺的危險。

惡緣則不同於善緣,會全數疊加在敵方身上。當敵方身上每疊加一層惡緣,遠射都會獲取敵方的一部分能量。

"善緣"、"惡緣"的設定,跟英雄多米諾的"幸運"、"厄運"的設定有異曲同工之妙,其根本機制都是通過疊加不同的被動使英雄獲得不同的傷害或增益。

在《漫威》的原作中,遠射和多米諾也確實有過一段故事,兩人在一場紛亂中不打不相識。又由於對方跟自己一樣,都有類似的能力,在惺惺相惜的情感之下,兩人成了朋友。

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而"焚化"和"命運封印"的設定,則主要體現在遠射的特殊技能上:

晉級決賽——通過焚化使遠射可以立刻增加7個流血增益,並且這7個流血增益會同時進行,如果遠射觸發暴擊則傷害會更高。

勞工補償——遠射的最後一擊可以造成焚化效果,且啟用期間觸發命運封印,無視且清除敵方的所有增益。

錯誤戲劇——長達3.5秒的長時間眩暈,並且可以從中獲得額外的攻擊值,但攻擊值的獲得要根據此刻善緣的疊加數量來定。

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總的來說,遠射是一個可以通過疊加被動來打出高額傷害的神秘系英雄,在觸發純淨之心的情況下,很有可能秒殺敵方英雄。但同時也擁有很不錯的防守機制,既適合喜歡防禦英雄的玩家,也適合喜歡攻擊英雄的玩家。


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