王者荣耀s18赛季打野地位提升,如何打开前期节奏?

花尽一生27530853


我觉得说那么多虚的没有用,我就以猴子为例,给大家讲一讲如何能够用猴子从钻一打到王者。

单排吉吉国王如何能百战百胜,就算遇到很坑的队友也能翻盘成仙呢?首先很多人会说,玩猴子最重要的是操作。但是我请大家记住,猴子是一个简单暴力的英雄,所谓的操作好和操作差在实战中的意义是真的不大。玩猴子其实最重要的是意识,就是你应该什么时候去支援队友,什么时候去把队友卖了,什么时候去蹭兵线。如果这些你都找不到合适的时机,没有好的意识,那么你操作再好,评分再高,你拿了一百个人头,你这一局也会输。

操作这个东西,只要多玩就可以提高。可意识却不是你多玩就可以增长的,你要去动脑子,有思想的去运用你手里的方向盘和技能,去思考手里的这个英雄该怎么玩才能有一个好的意识。

首先猴子这个英雄的爆发是在中后期,也就是说你至少要做出一件无尽,或者无尽加影刃,你的伤害才勉强够看。所以我们玩猴子在前期的主要任务,永远都是“发育为主,支援为辅。”

发育方面我们永远都是自家野区全部清掉,河道之灵和兵线能吃就吃,不能吃就和队友一起吃,然后屏蔽掉他们。至少我们要保证我们去支援队友的时候,自己的经济一定是足够用的,自己家的野区一定是空的。

支援方面我们前期都是以抓射手为主,因为猴子前期不做碎星锤,你去打战士,伤害肯定不够,除非是残血。当然我的意思不是让大家只抓射手不抓战士,当对面打得十分激进的时候,我们该抓还是得抓。只不过我们前期的抓人思路永远都是得以射手为核心。

而当我们做出了无尽和影刃之后,我们也不要去无脑打团想着一波推,因为这个时候我们只能算是有伤害了,但还没做出碎星锤,伤害还不能算成型,所以中期我们仍然是茅坑旁边打地铺——稳着点。最好是能等做出碎星锤之后,我们再把节奏重心转到团战上。

然后我们在后期团战思路上也非常简单,如果能切后排,那我们还是避开前排去切后排。但如果我们遇到的是很猥琐的后排,比如对面的法师和射手都蹲在塔里,那我们就去找在外面的战士打一套伤害,因为此时我们出了碎星锤,打他们一套也是很疼的。所以当对面后排很猥琐的时候,我们就没必要去死磕后排。留一个保命技能,进场多打一点伤害也是可以的。

最后推荐一套铭文和出装

十鹰眼 十夺萃 十无双

打野刀 攻速鞋 宗师之力 影刃 碎星锤 名刀·司命








王者干货君


王者荣耀S18赛季,射手被稍微削弱,射手荣耀地位降低,打野地位也随之提升。\r

作为打野位,最重要的还是自己的意识和节奏,技术其次。一个稳定良好的前期节奏不仅能让自己和队友经济快速发展,还能压制住对面,让己方优势扩大,取得胜利。\r

一、打野英雄选择\r

目前王者荣耀一般打野位置分刺客和战士两类打野。\r

首先,刺客打野热度比较高的有李白,猴子,云中君,娜可露露等等,高分段的一般裴擒虎,玄策等是热选英雄。作为刺客型打野,不同英雄也有不同选择,像裴擒虎这些,开局或者二级就会选择去反对面buff,打开优势。而像李白,猴子这些英雄前期选择优先升4级,再考虑下面的节奏。\r

对于战士打野,盘古,典韦,赵云等都是比较常见的战士打野选择。这些英雄一般都是选择升四级后再去Gank。\r

二、打野顺序和Gank思路\r

无论你是蓝爸爸还是红爸爸开,打完一边优先选择建议是去中路抢个小河蟹,不仅经济高,而且有机会也可以配合队友消耗对面中单血量甚至击杀,为下一波四级小团打下基础。\r

需要注意的细节是,在打野时,要有个喜欢观察小地图的好习惯,时刻注意对方英雄情况,提醒队友小心,自己也为接下来的gank路线做好准备。\r

四级后选择gank路线,一般选择是对方C位,这不仅能帮助己方C位打出优势,也能压制对方C位经济,为后面的团战打下基础。尤其是对面射手法师没有位移或血量不健康的情况下。当然,主要还是因时制宜,看自己和队友的位置,一般遇到对面压线凶的,gank的成功率会高很多。\r

如果没有机会抓人,就要及时发信号叫辅助和队友,准备开龙或者和对面抢龙,接下来可能会爆发一股团战,如果己方能拿龙再打,全体到四级战斗力会比对面高很多。选择合理控龙是一个打野的必备意识,这是为团队增益的发动机。\r

四级后的节奏完毕后自家和对面的野区基本都刷新了,如果己方团战赢了或者拿到优势,建议在保证安全的情况下,入侵对方野区,然后回家刷自己的野,扩大优势,如此循环。\r

还有就是作为打野,前期要想打出优势,蹭线是必须选择,即便队友再怎么骂骂咧咧🤪,你也要“含泪蹭一波线”再走,毕竟野区的经济是不能让你有足够的装备支持去gank的,而且队友吃起你的野来也是毫不含糊的,所以不必太过在意。\r

三、打团选择。\r

以上节奏都是基于四级团优势情况下,所以如何打赢,占据优势是主要问题。\r

如果你是强势打野,有机会的话,先开对面输出位,打野位,尤其是打野位,如何区分出敌我打野,打出优势,打出风度,是为后面的节奏做铺垫的。\r

如果你是收割型英雄则需要考虑进场机会,如果对面有强控,建议采取后手进场收割。\r

那么问题来了,如果己方是挨打的那一方呢,这个时候就要,打开你的信息,发一句猥琐发育,别浪。稳定发育,等对面一波进攻,自己这边反打,打赢则立马重新占据胜利的高地。\r

作为打野位置,能不死则不死,死一次节奏就断了,千万别越塔和别人换,有可能你一复活,发现自家的野区的猪全被偷了,现在猪肉那么贵,你还不得哭死。\r

作为打野你一定要冷静下来,分析场上局势,千万别上头,注意自己的心态,顺风小浪就行,逆风千万别投,万一对面掉线了呢。所以,想上分,关键在自己,不管队友怎么样,打好自己的,才是团队游戏胜利的基础。\r

最后祝大家新年快乐,新赛季顺利上分。






晚风无眠行于夜半


打野可以说是掌控游戏节奏最重要的位置了,野区是他主要的经济和经验来源,通过一系列的Gank来为团队提供收益的非对线位置。当前版本打野节奏非常快,因为野区的资源增加,打野需要做的事情变得非常多,下面,小编将从以下四个点来分析如何掌控游戏中的节奏:

  什么是打野节奏?即通过对地图资源的分析(防御塔、河道之灵、暴君、主宰等),规划出合理的打野路线,控制比赛走向的过程。

  通过以下四点分析,就会清楚打野的基本思路。

  •   节奏一:一分半至两分钟(优先抓射手/河道之灵/暴君视野)

  通常情况,打野刷完第一圈野怪的时间大概在一分半左右,应该是团队中最先到达四级的位置,此时,就该考虑该如何给团队带来优势了。

  1,优先抓射手

  因为射手通常是在下路,而暴君的位置也是离下路较近,如果是蓝色方,可以从蓝起手;如果是红色方,就可以从红起手,这是因为刷完一圈野怪以后,可直接到达下路寻找机会,既可以保证射手发育,Gank成功的话还可以迅速拿下第一条暴君。

  2,河道之灵

  正常来说很多中路或者辅助在河道之灵刷新后,不会第一时间去争夺,如果下路己方射手优势较大或者没有机会抓对方射手的话,可以先去控河道之灵,但惩戒一定不要用,要为暴君做准备。

3,暴君视野

  两分钟暴君刷新,双方很可能爆发团战,所以,先于对方布控暴君视野尤为重要,并且可顺势找机会蹲敌方中野辅。

  •   节奏二:2-5分钟(掌控暴君/河道之灵/护盾推塔)

  1,掌控暴君

  两分钟暴君刷新,有机会的话速度rush掉,如果敌方进行骚扰,就拉出来打,如果实在没机会的话也不要让对方打掉。

  2,河道之灵

  河道之灵为两分钟刷新一次,3-4分钟可以去打第二个河道之灵。

  3,护盾推塔

  四分钟后防御塔护盾消失,炮车兵出现,中路塔一般很难推掉,所以,考虑去双边推塔,但第一选择还是发育路,因为先知主宰与第二条暴君将在五分钟刷新,若是能将敌方外一塔提前推掉,射手可以与对抗路战士迅速换线,为拿下先知主宰做准备,这样,节奏慢慢就打开了。

  •   节奏三:5-10分钟(先知暴君/8分钟暴君)

1,先知暴君

  游戏第5分钟先知主宰出现,并且被击杀后不会在此刷新,可以获得主宰先锋进行推进,倘若第一条暴君为两分钟刷新直接被击杀,其刷新间隔为3分钟,那么第二条暴君也将刷新(前提是第一条再刷新时已经被打掉)。这时首要的选择并不是急于杀暴君,而是迅速击杀先知主宰,有了主宰先锋的推进,推塔也就轻松一些。因为这时比赛才进行了5-6分钟左右,双方装备还没有成型,很难守住主宰先锋的推进。

2、8分钟暴君

  8分钟继续围绕第三条暴君打节奏。

  • 节奏四:10分钟以后(黑暴主宰)

  当前版本节奏非常快,团战频繁爆发,那么,当游戏来到10分钟以后,黑暴的作用就尤为重要了。10分钟以后,双方装备基本成型,这个时候主宰先锋的优势就没有那么明显了,所以,这个时候黑暴才是打野最佳的选择,它可以给团队带来不小的属性增益,也可更快的rush暴君。



以上四点就是我为大家整理的打野在节奏上的把控整理,当然文章是死的人是活的,小编只是为大家提供一些思路,具体在操作上还是要根据游戏中出现的其他情况作出相应的调整


渡了个劫


五个位置,每个人都应该各司其职,段位低,一人带飞全场,但是段位越来越高,对队伍整体的水平就要求的更高,一个位置掉链子,可能都是拖垮队伍的稻草,因此每个位置应该做什么必须要清晰的知晓。

打野,顾名思义,赛场上中立的生物都是应该去争取的目标,在自家打野叫发育,在敌方野区打野叫限制敌方发育,能在两者之间做到平衡,才是一个打野应有的意识和水平,那么除了对野区完成统治之外,远古生物的争夺以及如何帮助线上取得优势同样是打野的必修课。

反野,现在的版本已经很少见到有人一级反野了,除却云中君这种一级无解的英雄外,一般都会选择自己家发育,但是90%的玩家都忘了,这个版本是特别的版本。

在这个拼发育的版本中,中路要抢线权,辅助要帮助中路抢线,因为这样能解放法师去支援,而边路正在为河道蟹争抢而费尽心思,抢等级同样是最优先的旋转,那么这样一来,另一半野区将会成为空白区,这也为自己反野创造了便利的条件。

首先要看的是敌方的英雄,韩信李白玄策这种英雄百分百都是蓝开,所以去红区肯定不会遭遇他们,而像裴擒虎盘古这种没有蓝条又不依赖技能的英雄大概率是红开,所以我们要看敌方的打野属性而去选择入侵他可能不在的野区,从而建立前期的优势。

s18赛季野区资源提升,但是刷新速度降低,也就意味着一个 野怪的收益比上个赛季高了很多,这也是打野能成为核心的原因所在,控制了敌方的野区,不止能降低敌方打野的发育,也减少了他们对我方线上的威胁。


流星小仙儿


S18赛季的号角即将吹响,新赛季即将打响!王者荣耀S18赛季将于1月2日开启,届时新版本玄雍也将上线,上线新版本的同时峡谷也将迎来大改动,玩法更加多变,对抗路以及打野或将迎来春天,游戏节奏也将更快,一起看看S18赛季的重大改动吧!

第一点改动就是对抗路兵线的调整,新赛季中对抗路取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,击杀后可以额外获得65点经验。千万不要小瞧这点改动。经过在体验服的测试,新版本对抗路吃满3波兵线,就可以升到4级,最快1分50多秒就可以升到四级,而对比现在的正式服,需要吃满4波兵才可以升到四级,最快2分20秒。也就是说,新版本对抗路前期对兵线的争夺更加激烈,一个不小心就会被等级碾压,很有可能造成3级打5级的尴尬。

第二点改动是野区的调整,新版本打野的地位将有所提升,在团队的作用尤为重要,很有可能打野的春天将回归。新版本野怪的刷新时间有所延长,无论是小野,还是中型都有所延长,于此同时野怪的金币加成也有所提升。另外红buff属性迎来了史诗级加强,红开起手的打野英雄,刷野速度将会大幅度提升,在野区的地位也会有所攀登。这样的改动将更加考验打野的真实水平,随着野怪刷新时间的延长,打野位有时间去Gank队友,掠夺敌方资源,只要你是一个好野王,就一定能带领队友滚雪球。

最后要说的就是主宰/暴君的改动,新版本的改动玩法更加多元化,在2分钟的时候,先知主宰与暴君同时刷新,这样的改动打野势必要做出取舍。小白觉得最好的选择就是打先知主宰,先知主宰除了提供金币以外,还可以用主宰先锋代替兵线,这样可以很好的降低敌方线上收益。所以,新版本先知主宰将成双方必争,而对抗路毗邻先知主宰,因此对抗路的英雄选择也至关重要。而暴君的改动将不再是抢四的必要的条件,而是一个间接的储钱罐,随着时间的推移,暴君所提供的金币也越来越多。





元阁游戏


渡了个劫

10小时前

打野可以说是掌控游戏节奏最重要的位置了,野区是他主要的经济和经验来源,通过一系列的Gank来为团队提供收益的非对线位置。当前版本打野节奏非常快,因为野区的资源增加,打野需要做的事情变得非常多,下面,小编将从以下四个点来分析如何掌控游戏中的节奏:

  什么是打野节奏?即通过对地图资源的分析(防御塔、河道之灵、暴君、主宰等),规划出合理的打野路线,控制比赛走向的过程。

  通过以下四点分析,就会清楚打野的基本思路。

  节奏一:一分半至两分钟(优先抓射手/河道之灵/暴君视野)

  通常情况,打野刷完第一圈野怪的时间大概在一分半左右,应该是团队中最先到达四级的位置,此时,就该考虑该如何给团队带来优势了。

  1,优先抓射手

  因为射手通常是在下路,而暴君的位置也是离下路较近,如果是蓝色方,可以从蓝起手;如果是红色方,就可以从红起手,这是因为刷完一圈野怪以后,可直接到达下路寻找机会,既可以保证射手发育,Gank成功的话还可以迅速拿下第一条暴君。

  2,河道之灵

  正常来说很多中路或者辅助在河道之灵刷新后,不会第一时间去争夺,如果下路己方射手优势较大或者没有机会抓对方射手的话,可以先去控河道之灵,但惩戒一定不要用,要为暴君做准备。

3,暴君视野

  两分钟暴君刷新,双方很可能爆发团战,所以,先于对方布控暴君视野尤为重要,并且可顺势找机会蹲敌方中野辅。

  节奏二:2-5分钟(掌控暴君/河道之灵/护盾推塔)

  1,掌控暴君

  两分钟暴君刷新,有机会的话速度rush掉,如果敌方进行骚扰,就拉出来打,如果实在没机会的话也不要让对方打掉。

  2,河道之灵

  河道之灵为两分钟刷新一次,3-4分钟可以去打第二个河道之灵。

  3,护盾推塔

  四分钟后防御塔护盾消失,炮车兵出现,中路塔一般很难推掉,所以,考虑去双边推塔,但第一选择还是发育路,因为先知主宰与第二条暴君将在五分钟刷新,若是能将敌方外一塔提前推掉,射手可以与对抗路战士迅速换线,为拿下先知主宰做准备,这样,节奏慢慢就打开了。

  节奏三:5-10分钟(先知暴君/8分钟暴君)

1,先知暴君

  游戏第5分钟先知主宰出现,并且被击杀后不会在此刷新,可以获得主宰先锋进行推进,倘若第一条暴君为两分钟刷新直接被击杀,其刷新间隔为3分钟,那么第二条暴君也将刷新(前提是第一条再刷新时已经被打掉)。这时首要的选择并不是急于杀暴君,而是迅速击杀先知主宰,有了主宰先锋的推进,推塔也就轻松一些。因为这时比赛才进行了5-6分钟左右,双方装备还没有成型,很难守住主宰先锋的推进。

2、8分钟暴君

  8分钟继续围绕第三条暴君打节奏。

节奏四:10分钟以后(黑暴主宰)

  当前版本节奏非常快,团战频繁爆发,那么,当游戏来到10分钟以后,黑暴的作用就尤为重要了。10分钟以后,双方装备基本成型,这个时候主宰先锋的优势就没有那么明显了,所以,这个时候黑暴才是打野最佳的选择,它可以给团队带来不小的属性增益,也可更快的rush暴君。

以上四点就是我为大家整理的打野在节奏上的把控整理,当然文章是死的人是活的,小编只是为大家提供一些思路,具体在操作上还是要根据游戏中出现的其他情况作出相应的调整


小锋1


前期入侵红区


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