王者榮耀s18賽季打野地位提升,如何打開前期節奏?

花盡一生27530853


我覺得說那麼多虛的沒有用,我就以猴子為例,給大家講一講如何能夠用猴子從鑽一打到王者。

單排吉吉國王如何能百戰百勝,就算遇到很坑的隊友也能翻盤成仙呢?首先很多人會說,玩猴子最重要的是操作。但是我請大家記住,猴子是一個簡單暴力的英雄,所謂的操作好和操作差在實戰中的意義是真的不大。玩猴子其實最重要的是意識,就是你應該什麼時候去支援隊友,什麼時候去把隊友賣了,什麼時候去蹭兵線。如果這些你都找不到合適的時機,沒有好的意識,那麼你操作再好,評分再高,你拿了一百個人頭,你這一局也會輸。

操作這個東西,只要多玩就可以提高。可意識卻不是你多玩就可以增長的,你要去動腦子,有思想的去運用你手裡的方向盤和技能,去思考手裡的這個英雄該怎麼玩才能有一個好的意識。

首先猴子這個英雄的爆發是在中後期,也就是說你至少要做出一件無盡,或者無盡加影刃,你的傷害才勉強夠看。所以我們玩猴子在前期的主要任務,永遠都是“發育為主,支援為輔。”

發育方面我們永遠都是自家野區全部清掉,河道之靈和兵線能吃就吃,不能吃就和隊友一起吃,然後屏蔽掉他們。至少我們要保證我們去支援隊友的時候,自己的經濟一定是足夠用的,自己家的野區一定是空的。

支援方面我們前期都是以抓射手為主,因為猴子前期不做碎星錘,你去打戰士,傷害肯定不夠,除非是殘血。當然我的意思不是讓大家只抓射手不抓戰士,當對面打得十分激進的時候,我們該抓還是得抓。只不過我們前期的抓人思路永遠都是得以射手為核心。

而當我們做出了無盡和影刃之後,我們也不要去無腦打團想著一波推,因為這個時候我們只能算是有傷害了,但還沒做出碎星錘,傷害還不能算成型,所以中期我們仍然是茅坑旁邊打地鋪——穩著點。最好是能等做出碎星錘之後,我們再把節奏重心轉到團戰上。

然後我們在後期團戰思路上也非常簡單,如果能切後排,那我們還是避開前排去切後排。但如果我們遇到的是很猥瑣的後排,比如對面的法師和射手都蹲在塔裡,那我們就去找在外面的戰士打一套傷害,因為此時我們出了碎星錘,打他們一套也是很疼的。所以當對面後排很猥瑣的時候,我們就沒必要去死磕後排。留一個保命技能,進場多打一點傷害也是可以的。

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王者乾貨君


王者榮耀S18賽季,射手被稍微削弱,射手榮耀地位降低,打野地位也隨之提升。\r

作為打野位,最重要的還是自己的意識和節奏,技術其次。一個穩定良好的前期節奏不僅能讓自己和隊友經濟快速發展,還能壓制住對面,讓己方優勢擴大,取得勝利。\r

一、打野英雄選擇\r

目前王者榮耀一般打野位置分刺客和戰士兩類打野。\r

首先,刺客打野熱度比較高的有李白,猴子,雲中君,娜可露露等等,高分段的一般裴擒虎,玄策等是熱選英雄。作為刺客型打野,不同英雄也有不同選擇,像裴擒虎這些,開局或者二級就會選擇去反對面buff,打開優勢。而像李白,猴子這些英雄前期選擇優先升4級,再考慮下面的節奏。\r

對於戰士打野,盤古,典韋,趙雲等都是比較常見的戰士打野選擇。這些英雄一般都是選擇升四級後再去Gank。\r

二、打野順序和Gank思路\r

無論你是藍爸爸還是紅爸爸開,打完一邊優先選擇建議是去中路搶個小河蟹,不僅經濟高,而且有機會也可以配合隊友消耗對面中單血量甚至擊殺,為下一波四級小團打下基礎。\r

需要注意的細節是,在打野時,要有個喜歡觀察小地圖的好習慣,時刻注意對方英雄情況,提醒隊友小心,自己也為接下來的gank路線做好準備。\r

四級後選擇gank路線,一般選擇是對方C位,這不僅能幫助己方C位打出優勢,也能壓制對方C位經濟,為後面的團戰打下基礎。尤其是對面射手法師沒有位移或血量不健康的情況下。當然,主要還是因時制宜,看自己和隊友的位置,一般遇到對面壓線兇的,gank的成功率會高很多。\r

如果沒有機會抓人,就要及時發信號叫輔助和隊友,準備開龍或者和對面搶龍,接下來可能會爆發一股團戰,如果己方能拿龍再打,全體到四級戰鬥力會比對面高很多。選擇合理控龍是一個打野的必備意識,這是為團隊增益的發動機。\r

四級後的節奏完畢後自家和對面的野區基本都刷新了,如果己方團戰贏了或者拿到優勢,建議在保證安全的情況下,入侵對方野區,然後回家刷自己的野,擴大優勢,如此循環。\r

還有就是作為打野,前期要想打出優勢,蹭線是必須選擇,即便隊友再怎麼罵罵咧咧🤪,你也要“含淚蹭一波線”再走,畢竟野區的經濟是不能讓你有足夠的裝備支持去gank的,而且隊友吃起你的野來也是毫不含糊的,所以不必太過在意。\r

三、打團選擇。\r

以上節奏都是基於四級團優勢情況下,所以如何打贏,佔據優勢是主要問題。\r

如果你是強勢打野,有機會的話,先開對面輸出位,打野位,尤其是打野位,如何區分出敵我打野,打出優勢,打出風度,是為後面的節奏做鋪墊的。\r

如果你是收割型英雄則需要考慮進場機會,如果對面有強控,建議採取後手進場收割。\r

那麼問題來了,如果己方是捱打的那一方呢,這個時候就要,打開你的信息,發一句猥瑣發育,別浪。穩定發育,等對面一波進攻,自己這邊反打,打贏則立馬重新佔據勝利的高地。\r

作為打野位置,能不死則不死,死一次節奏就斷了,千萬別越塔和別人換,有可能你一復活,發現自家的野區的豬全被偷了,現在豬肉那麼貴,你還不得哭死。\r

作為打野你一定要冷靜下來,分析場上局勢,千萬別上頭,注意自己的心態,順風小浪就行,逆風千萬別投,萬一對面掉線了呢。所以,想上分,關鍵在自己,不管隊友怎麼樣,打好自己的,才是團隊遊戲勝利的基礎。\r

最後祝大家新年快樂,新賽季順利上分。






晚風無眠行於夜半


打野可以說是掌控遊戲節奏最重要的位置了,野區是他主要的經濟和經驗來源,通過一系列的Gank來為團隊提供收益的非對線位置。當前版本打野節奏非常快,因為野區的資源增加,打野需要做的事情變得非常多,下面,小編將從以下四個點來分析如何掌控遊戲中的節奏:

  什麼是打野節奏?即通過對地圖資源的分析(防禦塔、河道之靈、暴君、主宰等),規劃出合理的打野路線,控制比賽走向的過程。

  通過以下四點分析,就會清楚打野的基本思路。

  •   節奏一:一分半至兩分鐘(優先抓射手/河道之靈/暴君視野)

  通常情況,打野刷完第一圈野怪的時間大概在一分半左右,應該是團隊中最先到達四級的位置,此時,就該考慮該如何給團隊帶來優勢了。

  1,優先抓射手

  因為射手通常是在下路,而暴君的位置也是離下路較近,如果是藍色方,可以從藍起手;如果是紅色方,就可以從紅起手,這是因為刷完一圈野怪以後,可直接到達下路尋找機會,既可以保證射手發育,Gank成功的話還可以迅速拿下第一條暴君。

  2,河道之靈

  正常來說很多中路或者輔助在河道之靈刷新後,不會第一時間去爭奪,如果下路己方射手優勢較大或者沒有機會抓對方射手的話,可以先去控河道之靈,但懲戒一定不要用,要為暴君做準備。

3,暴君視野

  兩分鐘暴君刷新,雙方很可能爆發團戰,所以,先於對方布控暴君視野尤為重要,並且可順勢找機會蹲敵方中野輔。

  •   節奏二:2-5分鐘(掌控暴君/河道之靈/護盾推塔)

  1,掌控暴君

  兩分鐘暴君刷新,有機會的話速度rush掉,如果敵方進行騷擾,就拉出來打,如果實在沒機會的話也不要讓對方打掉。

  2,河道之靈

  河道之靈為兩分鐘刷新一次,3-4分鐘可以去打第二個河道之靈。

  3,護盾推塔

  四分鐘後防御塔護盾消失,炮車兵出現,中路塔一般很難推掉,所以,考慮去雙邊推塔,但第一選擇還是發育路,因為先知主宰與第二條暴君將在五分鐘刷新,若是能將敵方外一塔提前推掉,射手可以與對抗路戰士迅速換線,為拿下先知主宰做準備,這樣,節奏慢慢就打開了。

  •   節奏三:5-10分鐘(先知暴君/8分鐘暴君)

1,先知暴君

  遊戲第5分鐘先知主宰出現,並且被擊殺後不會在此刷新,可以獲得主宰先鋒進行推進,倘若第一條暴君為兩分鐘刷新直接被擊殺,其刷新間隔為3分鐘,那麼第二條暴君也將刷新(前提是第一條再刷新時已經被打掉)。這時首要的選擇並不是急於殺暴君,而是迅速擊殺先知主宰,有了主宰先鋒的推進,推塔也就輕鬆一些。因為這時比賽才進行了5-6分鐘左右,雙方裝備還沒有成型,很難守住主宰先鋒的推進。

2、8分鐘暴君

  8分鐘繼續圍繞第三條暴君打節奏。

  • 節奏四:10分鐘以後(黑暴主宰)

  當前版本節奏非常快,團戰頻繁爆發,那麼,當遊戲來到10分鐘以後,黑暴的作用就尤為重要了。10分鐘以後,雙方裝備基本成型,這個時候主宰先鋒的優勢就沒有那麼明顯了,所以,這個時候黑暴才是打野最佳的選擇,它可以給團隊帶來不小的屬性增益,也可更快的rush暴君。



以上四點就是我為大家整理的打野在節奏上的把控整理,當然文章是死的人是活的,小編只是為大家提供一些思路,具體在操作上還是要根據遊戲中出現的其他情況作出相應的調整


渡了個劫


五個位置,每個人都應該各司其職,段位低,一人帶飛全場,但是段位越來越高,對隊伍整體的水平就要求的更高,一個位置掉鏈子,可能都是拖垮隊伍的稻草,因此每個位置應該做什麼必須要清晰的知曉。

打野,顧名思義,賽場上中立的生物都是應該去爭取的目標,在自家打野叫發育,在敵方野區打野叫限制敵方發育,能在兩者之間做到平衡,才是一個打野應有的意識和水平,那麼除了對野區完成統治之外,遠古生物的爭奪以及如何幫助線上取得優勢同樣是打野的必修課。

反野,現在的版本已經很少見到有人一級反野了,除卻雲中君這種一級無解的英雄外,一般都會選擇自己家發育,但是90%的玩家都忘了,這個版本是特別的版本。

在這個拼發育的版本中,中路要搶線權,輔助要幫助中路搶線,因為這樣能解放法師去支援,而邊路正在為河道蟹爭搶而費盡心思,搶等級同樣是最優先的旋轉,那麼這樣一來,另一半野區將會成為空白區,這也為自己反野創造了便利的條件。

首先要看的是敵方的英雄,韓信李白玄策這種英雄百分百都是藍開,所以去紅區肯定不會遭遇他們,而像裴擒虎盤古這種沒有藍條又不依賴技能的英雄大概率是紅開,所以我們要看敵方的打野屬性而去選擇入侵他可能不在的野區,從而建立前期的優勢。

s18賽季野區資源提升,但是刷新速度降低,也就意味著一個 野怪的收益比上個賽季高了很多,這也是打野能成為核心的原因所在,控制了敵方的野區,不止能降低敵方打野的發育,也減少了他們對我方線上的威脅。


流星小仙兒


S18賽季的號角即將吹響,新賽季即將打響!王者榮耀S18賽季將於1月2日開啟,屆時新版本玄雍也將上線,上線新版本的同時峽谷也將迎來大改動,玩法更加多變,對抗路以及打野或將迎來春天,遊戲節奏也將更快,一起看看S18賽季的重大改動吧!

第一點改動就是對抗路兵線的調整,新賽季中對抗路取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,擊殺後可以額外獲得65點經驗。千萬不要小瞧這點改動。經過在體驗服的測試,新版本對抗路吃滿3波兵線,就可以升到4級,最快1分50多秒就可以升到四級,而對比現在的正式服,需要吃滿4波兵才可以升到四級,最快2分20秒。也就是說,新版本對抗路前期對兵線的爭奪更加激烈,一個不小心就會被等級碾壓,很有可能造成3級打5級的尷尬。

第二點改動是野區的調整,新版本打野的地位將有所提升,在團隊的作用尤為重要,很有可能打野的春天將回歸。新版本野怪的刷新時間有所延長,無論是小野,還是中型都有所延長,於此同時野怪的金幣加成也有所提升。另外紅buff屬性迎來了史詩級加強,紅開起手的打野英雄,刷野速度將會大幅度提升,在野區的地位也會有所攀登。這樣的改動將更加考驗打野的真實水平,隨著野怪刷新時間的延長,打野位有時間去Gank隊友,掠奪敵方資源,只要你是一個好野王,就一定能帶領隊友滾雪球。

最後要說的就是主宰/暴君的改動,新版本的改動玩法更加多元化,在2分鐘的時候,先知主宰與暴君同時刷新,這樣的改動打野勢必要做出取捨。小白覺得最好的選擇就是打先知主宰,先知主宰除了提供金幣以外,還可以用主宰先鋒代替兵線,這樣可以很好的降低敵方線上收益。所以,新版本先知主宰將成雙方必爭,而對抗路毗鄰先知主宰,因此對抗路的英雄選擇也至關重要。而暴君的改動將不再是搶四的必要的條件,而是一個間接的儲錢罐,隨著時間的推移,暴君所提供的金幣也越來越多。





元閣遊戲


渡了個劫

10小時前

打野可以說是掌控遊戲節奏最重要的位置了,野區是他主要的經濟和經驗來源,通過一系列的Gank來為團隊提供收益的非對線位置。當前版本打野節奏非常快,因為野區的資源增加,打野需要做的事情變得非常多,下面,小編將從以下四個點來分析如何掌控遊戲中的節奏:

  什麼是打野節奏?即通過對地圖資源的分析(防禦塔、河道之靈、暴君、主宰等),規劃出合理的打野路線,控制比賽走向的過程。

  通過以下四點分析,就會清楚打野的基本思路。

  節奏一:一分半至兩分鐘(優先抓射手/河道之靈/暴君視野)

  通常情況,打野刷完第一圈野怪的時間大概在一分半左右,應該是團隊中最先到達四級的位置,此時,就該考慮該如何給團隊帶來優勢了。

  1,優先抓射手

  因為射手通常是在下路,而暴君的位置也是離下路較近,如果是藍色方,可以從藍起手;如果是紅色方,就可以從紅起手,這是因為刷完一圈野怪以後,可直接到達下路尋找機會,既可以保證射手發育,Gank成功的話還可以迅速拿下第一條暴君。

  2,河道之靈

  正常來說很多中路或者輔助在河道之靈刷新後,不會第一時間去爭奪,如果下路己方射手優勢較大或者沒有機會抓對方射手的話,可以先去控河道之靈,但懲戒一定不要用,要為暴君做準備。

3,暴君視野

  兩分鐘暴君刷新,雙方很可能爆發團戰,所以,先於對方布控暴君視野尤為重要,並且可順勢找機會蹲敵方中野輔。

  節奏二:2-5分鐘(掌控暴君/河道之靈/護盾推塔)

  1,掌控暴君

  兩分鐘暴君刷新,有機會的話速度rush掉,如果敵方進行騷擾,就拉出來打,如果實在沒機會的話也不要讓對方打掉。

  2,河道之靈

  河道之靈為兩分鐘刷新一次,3-4分鐘可以去打第二個河道之靈。

  3,護盾推塔

  四分鐘後防御塔護盾消失,炮車兵出現,中路塔一般很難推掉,所以,考慮去雙邊推塔,但第一選擇還是發育路,因為先知主宰與第二條暴君將在五分鐘刷新,若是能將敵方外一塔提前推掉,射手可以與對抗路戰士迅速換線,為拿下先知主宰做準備,這樣,節奏慢慢就打開了。

  節奏三:5-10分鐘(先知暴君/8分鐘暴君)

1,先知暴君

  遊戲第5分鐘先知主宰出現,並且被擊殺後不會在此刷新,可以獲得主宰先鋒進行推進,倘若第一條暴君為兩分鐘刷新直接被擊殺,其刷新間隔為3分鐘,那麼第二條暴君也將刷新(前提是第一條再刷新時已經被打掉)。這時首要的選擇並不是急於殺暴君,而是迅速擊殺先知主宰,有了主宰先鋒的推進,推塔也就輕鬆一些。因為這時比賽才進行了5-6分鐘左右,雙方裝備還沒有成型,很難守住主宰先鋒的推進。

2、8分鐘暴君

  8分鐘繼續圍繞第三條暴君打節奏。

節奏四:10分鐘以後(黑暴主宰)

  當前版本節奏非常快,團戰頻繁爆發,那麼,當遊戲來到10分鐘以後,黑暴的作用就尤為重要了。10分鐘以後,雙方裝備基本成型,這個時候主宰先鋒的優勢就沒有那麼明顯了,所以,這個時候黑暴才是打野最佳的選擇,它可以給團隊帶來不小的屬性增益,也可更快的rush暴君。

以上四點就是我為大家整理的打野在節奏上的把控整理,當然文章是死的人是活的,小編只是為大家提供一些思路,具體在操作上還是要根據遊戲中出現的其他情況作出相應的調整


小鋒1


前期入侵紅區


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