學遊戲特效有前途嗎?

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任何一個行業,只要你肯專研,都有前途。正所謂行行出狀元。現在的社會,看的是能力


WangJUN


遊戲特效確實是整個遊戲美術設計領域裡最難學,最難做的一塊,因為涉及掌握面較為廣,涉及到模型,材質,動畫,粒子效果,美術造型,創意等等特別多的能力。如果想入行遊戲特效,首先是要有足夠足夠足夠多的熱情熱愛,然後是有足夠多的耐心調試(動態效果的造型設計)。

1,美術基本功紮實。平時多進行材質的模擬練習,元素造型的設計,節奏的訓練等等。

2,入行之後,用新人的態度多多學習特效的表現方式,多做效果,和畫畫一樣,量變才能產生質變,不能妄想一口氣吃一個胖子。不斷積累才能持久的進步。每天都要針對練習。

以上為學習過程中不斷需要進步的地方。關於需要掌握的軟件在這裡不重申太多,MAX和PS,AE這些處理元素基本造型的工具是必須要掌握的。除此之外都是遊戲項目用到的3D引擎類的工具而已。無需掌握太多,熟練引擎屬性和性質即可。最後考驗的還是個人的美術基本功。

除此之外,如果只是為了畢業能找到工作的情況下,個人給點如下建議:可以選擇3-4家你希望加入的公司進行深入研究他們所製作的項目,研究項目特效風格和水準,根據項目的風格和自己的喜好進行有目的的做練習,然後規劃10個左右的特效作品,完善自己的個人簡歷,通過公司內部員工推薦進行應聘。如果你是美院應屆生或者高校應屆生,也可通過各個大公司的校招進行應聘。校招應聘的人員容忍度比較大一些,會給時間和機會進行學習。社會招聘是按正式的應聘走,基本能力不行,品行態度不端正的可容忍度比較差。

進入行業之後,日常工作就是在規定的時間內,根據特效組長分配的特效需求,完成特效的設計和創作。收到的需求一般為遊戲策劃描述技能的具體屬性,用法,技能特徵等等。

在遊戲特效行業發展,頭幾年趁著年輕,切記要不斷的努力和提升自己的能力水平。不論參與什麼遊戲,提升自己才是最重要的。不要太在意其他的事情,比如待遇紛爭人際關係等等。很多技術能力的事情,包含離開學生生涯,工作之後做人做事,只要熱愛,自身努力到一定程度,自然會不斷的帶來更好的機遇。虛心竹有低頭葉,傲骨梅無仰面花。

祝你成功。


正在努力的小星


你好,很感謝能回答你這個問題。

1、首先遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

2、遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

3、要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。





上善真解



專業的特效師路過~~~在遊戲美術類裡特效算薪資不錯的,選擇的空間也比較大,現在不僅大型遊戲 ,手遊和flash特效也都挺重視的但是遊戲特效這東西說起來是一個大類,實則區分的相當精細,大體分成2D和3D,2D以網頁遊戲和手機遊戲居多,代表為植物戰殭屍,天天系列等,3D就是各種大型端遊和單機遊戲了,這兩大流派從軟件,製作方法,美術形式,輸出方式,支持平臺都完完全全不同2D主要軟件有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手繪貼圖配合軟件,或者要用模型配合動作來k出特效,這個流派的特點是不管怎麼製作,最終結果是輸出個gif或者序列幀3D主要就是引擎特效了,引擎特效隸屬於整個大型引擎的一部分,和引擎本身是一個整體,這個說起來就太複雜了,因為每個引擎的特效製作方法幾乎都不一樣,我朋友他說在職3年多目前為止使用過5款以上引擎了,這5個全是完全不同的軟件,每次都要重新學習。。但是大道理還是相通的,基本上熟悉一下一週左右就能上手所以特效的工資雖然多,但是有其原因,現在軟件更新這麼快,你要一刻不停的學習,到現在我也一直在學習新軟件而且特效是美術裡需要懂得東西最多的職位,你要會畫貼圖,最好還能畫技能設定圖,你要會建簡單的模型,你要會k簡單的動畫,好的特效是個美術全能剛進入特效行業的話不建議做的太雜,選擇一種軟件專精進去,我身邊只有什麼軟件都會什麼都做不好的人找不到工作,沒有專精一種拿不到高工資的,這一個完全沒問題了再慢慢開始接觸別的軟件,這時候學習軟件也會變得簡單得多,因為道理都是相通的,悟透了再看軟件這個載體就是浮雲了

鍋鍋巫


有,相信我。

1.先來說說遊戲的發展前景。手遊的發展歷程幾乎是端遊的複製。 從智能手機時代開始,手遊經歷了休閒單機(《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》)到聯網強度較低的卡牌/休閒競技類(《刀塔傳奇》、《天天》系列),再到重度的 MMORPG 類(《夢幻西遊》 /《大話西遊》)以及如今的重度競技類(《王者榮耀》、《荒野行動》、《絕地求生》等)。遊戲行業的利潤越來越大,各大巨頭紛紛入駐。

2.遊戲發展如此之好,幾乎沒有人沒玩過遊戲,而遊戲發展的越來越快,競爭就會變得更加激烈,用戶體驗將是決定一個遊戲生死的關鍵。而炫酷先進的特效則能吸引大部分玩家。特效炫酷,能增加玩家的代入感和體驗感,能極大的延長遊戲的生命週期。

3.特效什麼時候都不會過時,在遊戲中的特效,放到其他平臺仍然適用,遊戲特效算是各種特效中最難的,如果能堅持下去獲得一定的成就,以後就算遊戲特效行業不行了,你超凡的學習能力也會讓你在其他領域發展的更好。

望採納,謝謝!



茹萱的日常分享


近幾年大學生就業壓力確實巨大,傳統行業的用人需求日趨飽和,專業不對口,職業技能不達標,找一份稱心如意的工作,好像並不容易。

  其實雖然大學生就業難,已經成了社會課題,但其實也並沒有那麼難,關鍵看選擇什麼行業,之前說到傳統行業的用人需求日趨飽和,但是新興行業的用人需求卻非常的旺盛,比如遊戲行業就是如此。下面我將為大家做一個詳細的介紹。

  據最新的調查數據顯示,截止到目前,中國遊戲市場實際銷售收入達到1144.8億元,比去年同期增長了37.7%,其中端遊收入608.9億元,網頁遊戲收入202.7億元,移動遊戲收入274.9億元,社交遊戲收入57.8億元,單機遊戲收入0.5億元,其中移動遊戲銷售收入首次超越頁遊。中國遊戲市場用戶數量為5.17億人,比去年同比長了4.6%,移動遊戲用戶數量約為3.58億人,同比增長15.1%。

  遊戲能不能吸引住玩家,遊戲特效佔了很大的比重,所以遊戲特效設計是遊戲研發中非常重要的步驟,而遊戲特效設計師也是遊戲公司必不可少也是異常緊缺的人才之一,而且隨著遊戲市場的火熱發展而越發緊缺,行業內缺口很大,但這對於求職者來說,無疑是一個很好的機會。好玩科技有著優秀的教學團隊,資深的教學經驗和行業知識,多少人在這裡實現了自己的遊戲特效夢想。好玩科技的課程由淺入深,為提前適應遊戲公司的製作需求,零基礎,能夠全面掌握遊戲特效製作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接好玩科技官網。


天台木珠製作


遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓




玥娛樂解說


你好,我是傑斯,很高興能回答這個問題。


在我看來,不管學習什麼,在現在這個社會都是有前途的。

  • 首先,遊戲特效指的是遊戲中的一些特殊效果,比如一個人物釋放的技能,一些比較複雜得動態場景,都是遊戲特效,而遊戲特效又能幫助遊戲,讓一款遊戲更博人眼球,在遊戲產品宣傳推廣中也有推波助瀾的效果,所以現在很多遊戲商都需要一個好的遊戲特效師。
  • 現在遊戲特效師的工資也非常高,最低工資在3000元-4500元,而一些好的遊戲特效師工資在20000元-30000元,所以做遊戲特效也是非常有前途的,如果你把做遊戲特效當做是一種樂趣,認真努力的學習,當一個遊戲特效師,相信你的才能很快就會被人發現的。

以上就是我的答案了,希望能對您有所幫助(以上圖片均來自網絡)(可以給我點個贊嗎,新人想過優質)(關注一下我唄)😁😁


傑斯玩遊戲


遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...

  角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

  動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。

遊戲設計就業前景

遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業


格局小電影


有前途,遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。


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