3000元购买属于自己的IMAX电影院:华为VR GLASS PK 酷睿视YOUNG

其实从头戴式观影设备的角度来说,这篇横评其实没有多大的意义,因为早几年在VR一体机热门的时候,我就对比过GOOVIS酷睿视,仅从观影角度来说,效果大相径庭,而且当时的VR一体机体型硕大,佩戴体验十分糟糕,很难让它常驻于头部,但现在炙手可热的华为VR GLASS却很好的解决了佩戴问题,他的方案类似于几年前的多哚VR的概念,不过多哚的眼镜式VR似乎胎死腹中,华为VR GLASS却成为目前最为轻量级的VR设备。

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不过对于玩家来说,总希望花费最少的钱获得最好的体验,华为VR GLASS也打着IMAX体验的宣传,事实很大一部分玩家购买VR GLASS也是被他的观影体验所吸引,所以老戏新说,对比一下华为VR GLASS和酷睿视为移动端设备打造的GOOVIS YOUNG手机影院。

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不过有一点可以确定,华为VR GLASS和GOOVIS YOUNG的携带能力都较为强悍,收纳包的体积十分接近,一个稍高,一个稍大,内部布局也十分紧凑。

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先说一下华为VR GLASS,整个附件为VR主体、音量线控、手机连接线(带Type-c供电)、VR手柄,VR GLASS的外形及结构与眼镜较为接近,佩戴方式于是通过镜腿固定在双耳上。

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镜腿上带有立体声扬声器,目镜为圆形,内置两个2.1寸 1600*1600的液晶面板,比早期的伪4k分屏要好,外周为0-700度屈光度调节刻度,调节阻尼较大,当然调节的时候需要花点劲,但是也不容易跑焦,目镜中间设置了光感,非佩戴状态自动熄屏。

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VR的交互操作自然十分重要,所以因为VR GLASS标配了一个VR手柄,这个VR手柄虽然小巧,但是功能十分全面,除了菜单、返回、主页、音量等androi功能键,还提供了触摸板和扳机按钮,十分强大。

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再看看酷睿视的GOOVIS YOUNG,虽然定位于2d头戴式观影设备,属于G系列的减配版,但是沿用了祖传模具,虽然话说回来GOOVIS系列结构上确实没啥可诟病的,不过我还是挺希望看到其他配色的GOOVIS产品。

当然GOOVIS YOUNG的辨识度也挺高,额撑的LOGO和Type-C接口就是最明显的标志。

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目镜的屈光度调节和瞳距调节依然沿用之前的设计,3D切换键变成了菜单键。

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目镜依然是镀膜处理,内置两块0.7寸的SONY OLED 1080P显示屏,并配备风扇散热除雾,佩戴时有十分轻微的风噪,起雾方面GOOVIS一向控制的不错。

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我测试的GOOVIS YOUNG版本有Type-C转HDMI的转换器,而且带供电,换言之GOOVIS YOUNG也支持常规HDMI设备,像机顶盒、游戏机、PC等。

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双机对比,其实两者收纳的尺寸较为接近,GOOVIS 的额撑也可以折叠。

PC接驳测试:Surface book 2


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首先不得不说,华为VR GLASS其实主要是为华为手机设计的硬件,就好像当年的三星Gear VR一样,所以华为的VR GLASS对第三方极其不友好,不过也非常正常,毕竟主控部分依靠华为手机才能带来如此轻薄的体验,据说搭配贝尔金的转接线可以连接电脑,一条接近500大洋,如果你想要兼容STEAMVR,那又要掏出1000多大洋来购置6DoF的附件,一整套下来性价比并不高,总而言之,他的设计初衷就是一款与华为手机捆绑的VR产品。

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反观GOOVIS YOUNG,基本上不挑食,插上Type-C口就能显示16:9的画面,虽然互动性能方面在后续体验中无法与VR GLASS相比拟,但是作为观影设备来说,兼容性友好得多。

手机接驳测试:华为 Mate20 PRO


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首先,想要驱动华为VR GLASS并不是插上即可,我也摸索了小半个小时,系统必须要更新到EMUI10以上,然后安装华为VR,再适配手柄,第一次操作还是要费点心思的,不过再次配对就简便很多,总的来说有点学习成本,但基本上很快能完成。

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而GOOVIS YOUNG相对来说就非常简单,无脑插上即可,手机竖着的时候,显示竖屏内容,横屏就显示16:9满屏,简而言之就是一个外置显示器。

佩戴及体验

华为VR glass

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华为VR glass虽然采用的是传统眼镜结构,但是佩戴没有眼镜那么方便,因为为了保持稳定的佩戴效果,镜脚的间距较小,所以还是要双手并用撑开,索性强度较高,并不会损坏设备,不过VR glass的贴合度很高,加上自重很轻,所以稳定性也表现卓越,虽然略微有点夹头,但是从VR一体机的角度来说,VR GLASS的佩戴体验可以说非常惊艳。

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体验方面,一体机来说就不要说什么游戏大作了,都是4399小游戏,趣味性还是不错的,偶尔聚会娱乐一下很有互动性,不过没有游戏发烧友啥事,所以更多的人还是注重观影效果,毕竟所谓的IMAX体验还是非常吸引人的,华为视频的UI还是做的不错的,模拟影厅的效果,说实话,有参考场景的对比,巨幕的沉浸感还是非常明显的,不过我对于目前VR想要享受全高清的电影还是持保守态度的,首先单片1600*1600分辨率加上90度视场角,所营造的电影画面实际物理分辨率约720p左右,在虚拟800寸的画面上看720p画面其实算不上特别好的体验,但终究还是可以凑合看的,但是问题在于VR GLASS这两块屏幕不知是因为软件的原因还是物理参数的瓶颈导致对比度较低,黑位表现差的离奇,因为我在看一部暗部场景为主的电影时,是灰茫茫的一片,以至于我以为VR GLASS的起雾问题十分严重,但是摘下VR擦拭后发现并未改善,最后退出电影看到系统UI时,看到鲜明的画面,才让我明白是黑位的问题,当然不看暗场景的话表现还是可以的,另外VR GLASS的半开放扬声器的效果可圈可点,在私人环境,这两个扬声器带来非常不错的声场和音质,可以不用佩戴繁琐的耳机线,解放了双耳。

酷睿视 GOOVIS YOUNG

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GOOVIS YOUNG的体验就太熟悉了,本就是减配版本的GOOVIS G系列,佩戴方面也是双手可以快速佩戴,不过比起VR GLASS缺少了点利落劲,不同头围的人佩戴需要调整魔术贴,不过似乎有支架配件,如果在家使用,也可以非常方便。

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视觉体验方面,GOOVIS YOUNG的沉浸感确实不如VR的,除去电影画面的FOV略小以外,因为完全没有参照物的对比,无法快速误导大脑,但是画面的质感和细腻度是完虐VR的,毕竟采用的是sony oled液晶面板,没有VR粗糙的像素颗粒及像素间距造成的纱窗效应,另外目镜比VR小,所以略有点望远镜感,不过GOOVIS YOUNG的光学复杂度远超VR,所以也不难理解。

GOOVIS YOUNG的优势当然是兼容性强,Type-C、HDMI设备都可以做到即插即用,他不似GOOVIS G系列,接驳第三方设备时需要额外的供电,进一步诠释了便携,不过个人觉得,3D才是goovis的精髓,如并非非要户外观影的话,不如增加预算购入GOOVIS G系列,体验更为有趣。

哪款值得购买?

如果你拥有华为的mate20、mate 30、P30、荣耀V20等中高端机型,如果你想体验VR的沉浸式体验、如果你对观影画面的色彩和细腻度并没有多高的要求,我觉得VR GLASS是一款非常值得入手的虚拟现实产品,他的佩戴体验比常规头戴式VR设备好太多,外置扬声器的声场和音质也表现出色,但如果你没有那么多先决条件,而且希望能玩到VR游戏大作,相同的投入可以有更多的选择。

但如果你冲着IMAX的观影体验,希望观看到不亚于液晶电视的画面色彩和细腻度,而且你希望可以接驳不同的设备,那你只能选择GOOVIS,因为过去的几年很多头戴式影院设备被市场淘汰,目前似乎只有GOOVIS拥有不错的口碑,依然执着于打造并完善个人视听设备。




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