VR+AR产业

根据赛迪顾问的数据,2017 年我国 VR 市场规模为 160 亿元,同比增长 164%,预计到 2020 年将增长至 918 亿元,

2017-2020 年期间复合增长率将达 77.85%,高于全球增速。

根据 IDC 最新报告,全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台, 同比增长54.1%,预计全球出货量将在 2023 年突破 6860 万,其中 VR 头显的出货量将达到 3670 万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 46.7%。

2018 年中国 AR、VR 头显设备出货量分别达 3.2 万台以及 116.8 万台,预计到 2023 年 中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台2019-2023 年期间复合年增长率为 55.15%,高于全球增速。

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AR 与 VR 的区别如下:

1. 原理不同

应用场景:

AR

产业生态发展正趋于成熟,目前 AR 技术已经被广泛地应用在医疗、教育、工业工程、 娱乐、社交、营销、零售、电商等领域。

AR 技术的应用在工业互联网的智能化发展和数字工厂的建设中发挥重要作用。通过将 AR 技术与物联网结合,可以实现生产和物流的可视化管控;在设备维检中增加 AR 技术, 通过 3D 还原及操作步骤提示,可以在大幅提高操作与装备效率的同时,保持高维检准 确度。AR 技术与工业场景融合,可帮助企业进行生产的智能化和数字化升级,降本提效 促安全,行业空间和渗透潜力巨大。

VR

VR 技术的引入可以促进工程、教育、培训、医疗等行业效率的大幅提升。(1)工业:法国 客车于今年 6 月宣布其为微软 MR 设备 HoloLens 开发的软件正式对外提供。空客表示 HoloLens 推动设计工程的作业时间降低了 80%。

(2)培训:法国 Colas(世界最大的公路 承包商)购入 HTC Vive 设备对员工进行安全培训;奔驰将 HoloLens 用于汽车修理和产品 知识培训。

(3)医疗:VR 医疗的应用主要集中在教育培训、个性化健身、心理障碍、康复 训练、视力障碍、临床辅助等六大方面。目前,VR 辅助手术治疗已经在临床上收获成功。 三星、微软和戴尔等巨头也都纷纷布局。

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索尼 VR销量全球第一,截至目前已经推出两代产品,分别是PlayStation VR CUH-ZVR1 和 CUH-ZVR2,均为需连接 PS 游戏机使用的分体机。自 2016 年 10 月推出第一代至 2019 年3 月,PS VR 全球总销量已突破 420 万台,在 PS 游戏机的渗透率已经达到 5%。 丰富的游戏应用内容和高性能的 PS 游戏机是索尼 VR 的关键优势。

Oculus VR 销量全球第二,产品主要有 4 款,其中 Go 和 Quest 为一体机,Rift 和 Rift S 为 PC 端分体机。Quest 和 Rift S 均为 2019 年五月发布的新产品, Quest 被誉为目前 为止最好的 VR 一体机,有 4 个广角镜头;Rift S 有 5 个广角摄像头。

HTC VR 销量全球第三,随着手机销量的持续下滑,HTC 已经将产品重心逐步转移到 VR。自 2016 年推出首款产品 Vive 以来,HTC VR 持续针对企业级和消费级用户迭代。 2019 年针对消费级用户的分体机 Vive Cosmos 和针对企业级用户的一体机 Vive Focus Plus。

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