由生化危机3RE引发的翻箱事件—晒晒我那些年的正版PC游戏们

这几年各个领域复古风潮大起,明显是冲着收割我们这辈80后90后的情怀去的,反正刚工作不久都有点闲钱,也还没有老下有小的中年困境,花个大几百上千也不心疼,前有各种Mini Nes,PS Classic,Neogeo Mini大行其道,后有生化危机2重制版好评如潮,最终幻想7重制版也吸引足了眼球(某争霸3重制版:这骨碌掐了别播 ),这不马上生化危机3的重制版也要上了,早早预定好了,也弥补一下以前出游戏好久打折了才买得起的窘迫,这段时间刚好在家,又赶上SMZDM的征稿活动,虽然游戏玩过不少,但是小时候条件有限,喜爱的游戏也只能靠D版或者看别人玩解决,真正属于自己的正版游戏少之又少,所以也不敢称自己为收藏家,只是展示出来跟大家分享一下,也希望能勾起有同样经历的小伙伴们的美好回忆就好了。


之前写过一篇游戏,电脑杂志的回忆文,不过看的人不多,有点奇怪,感兴趣的朋友可以再看看,里面也提到了一些游戏碟,不过今天可以多唠唠。

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这些当年的神物哪个发烧玩家不喜欢呢

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20年技术的进步还是显而易见的。

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就等4月3号,联机内容也可以期待一波。

虽说大家都心知肚明厂商想趁着怀旧再捞一笔,不过这么多年技术的提高也确实让老玩家们看到高清化的自己小时候的男神女神们再次激动不已,自然乖乖的掏腰包,生化危机2重制版应该是我这么多年第一个预购的游戏,也让买游戏一直很慎重的我失去理智了一把,实际游戏素质也确实对得起它的价格,废话不多说,下午去了趟家里的“仓库”,打开了层层纸盒,终于在小角落找到了尘封已久的游戏们,也打开了一段尘封已久的回忆。

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整理出来的部分遗老遗少们,其实我以前的正版碟绝对比这些多,不过搬家几次,虽然每次都很小心,但遗失了不少了。

好像我自小热衷参加一些俱乐部的活动,从微型计算机的版主,到第三波的会员,育碧会员等等,能参加的我都参加过,为电脑报,电脑爱好者等杂志也投过不少稿,也算每个领域都多多少少了解得更加深入一点,当时90年代及2000年初,是第一个文化繁荣的时期,国外的很多游戏影视作品都得到引进,国内代理厂商众多,那时候还没有什么腾讯网易阿里巴巴,像美国艺电(EA)有限公司北京办事处,上海育碧,奥美,新天地互动多媒体,天人互动,智冠,金山等等才是当时游戏业界响当当的名号们,颇有点百家争鸣的意味,现在除了那几个跨国大公司,其他的单机代理早已倒闭的倒闭,另立门户的另立门户了,至于现在国内的游戏开发情况怎么样,大家也都知道了。

生化危机2

生化危机应该是很多人的恐怖僵尸类游戏启蒙,但是在它之前,Infogrames的鬼屋魔影(Alone in the Dark)更早的开创了这种固定机位,人物坦克移动的恐怖游戏类型,生化危机在它的基础上丰富了剧情与僵尸的设定,每一作的主角们的冒险故事都成为玩家津津乐道的话题,不论是Jill/Chris,Rebecca/Billy还是Leon/Claire等经典CP的组合都让玩家们争论不已,我的生化危机1是在PS机房通关的,当时上小学的我吓得夜不能寐,总觉得家里也有僵尸的低吼,第一盘拥有的生化危机正版游戏,便是上海育碧代理的简体中文版,因为生化危机开创性的采用了表里关的设定,两个主角的游戏根据通关顺序不同可以产生4种不同的剧情,也让游戏的可玩性大大提高,当时的克莱尔和里昂也是分开卖的,单个游戏38元,两套76元,每套里面两张碟,里昂附赠的是原画设定集,桌面鼠标指针音效什么的(当时这个东西很火,里昂的指针我用了很久,一开机WIN98就是低沉的Resident Evil的声音哈哈哈。)克莱尔篇附赠的是育碧的一些“最新”游戏的CG演示宣传片,包括魔法门7,雷曼2,横扫千军,家园(这个当时很火啊)等等,是当时没有网络,资讯也不发达的时候获取新内容的好方式,那时候很多CG的影响和音乐我到现在都还记得。

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当年38元的购买力可比今天高多了。

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当年的推荐配置是带有奔腾166,3D加速卡(Voodoo,TNT之流),4M内存,640*480分辨率,我还记得是在奔腾MMX 133+4MB内存的机器上玩的,可以软件模拟3D,但是有点卡。。。

除了碟片,育碧的游戏一般还有一张会员卡,寄回到上海育碧可以得到游戏打折,最新资讯手册,游戏优惠等特权,我应该就是这个时候加入了育碧的会员,每个月育碧会寄一本最新的游戏宣传手册,也可以订购一些游戏周边,我买了一个雷曼的单肩包,还记得是179元,现在早不知道到哪去了。

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背面一样。

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生化2的重制版好评如潮,不过其实对于经历过原版的人,即使现在玩原版,也别有一番风味。

由于当时生化危机的风潮太甚,影响了很多人的童年记忆,我朋友的英文名Ada,Chris都是从这里来的,相信夜游很多不乏叫Leon的小盆友。

生化危机3

趁着生化危机的风头,Capcom很快推出了生化危机3,时间线与生化危机2有重合,采用了1代的女主角Jill Valentine,也让生化1、2的老玩家能找回熟悉的感觉,其实生化3是一部承上启下的作品,在游戏方式上和2代变化不大,新加入了危机选择、紧急回避、弹药制作等新机制,动作性更强,打起来爽快感更甚,但是依然保持了系列一贯的恐怖感和紧迫感,剧情也依旧抓人眼球,追踪者成为很多小朋友的童年噩梦,也让我很期待重制版追踪者的表现。

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生化危机3的简体中文版比起2代厚道一些,附有两本游戏手册,一本是攻略,另一本是基本操作技巧指南,不用查看攻略,有这两本就够了。

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生化危机3依然是育碧代理,价格48元,良心定价。

顺便一提的是,当年的生化危机1也有PC版,但是因为兼容性问题玩不了的人很多,评价不是很高,后来我都PS模拟器解决了,再后来出了NGC重制版,可以发现虽然卡普空炒了很多冷饭,但是在生化危机这个系列上还是很有心的,至于后面什么三上真司提头谢罪,生化4全平台制霸就理解万岁吧。

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生化危机1长这样,实在是兼容性问题太多,即便有正版,我也PS模拟器解决了,更何况还有导演剪辑加手柄震动,重制版更香。

多说两句,生化危机这个系列是我在游戏进入3D时代的启蒙系列,从0到7除了打枪的那些,我几乎都通关了,电影加日本本土CG电影我也一集不拉,看着它从默默无闻到变成快餐再到找回最初的恐怖感,制作人虽然换了不少,但是卡普空在拿捏每个时代的玩家喜好上还是相当有一套的,据说今年卡婊要出2部生化大作,除了生化3和联机版,看看还有什么惊喜吧。

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还买过一套香港的生化危机授权同人漫画,几大CP全部遇到一起了,跟电影似的,就是画风有点惊奇。

暗黑破坏神2

要说我的启蒙电脑游戏,大菠萝1肯定算一个,记得当年有一本杂志刊登了暗黑1的所有装备照片,看到风格各异,精美异常的装备和武器,新世界的大门又打开了,暗黑1崔斯特姆那小小的地下城我不知道耗费了多少个小时。到了暗黑2的时候,这个系列达到了巅峰,当年大菠萝Like的游戏数不胜数,但是祖师爷就这一个,所以正版是必入的。

当时的暗黑破坏神2由奥美电子代理,提起那时候的奥美电子,就是犹如今天腾讯游戏在国内一般的存在,奥美当时代理了大部分维望迪(Vivendi)集团旗下的作品,包括暴雪、雪乐山(Sierra,现属动视暴雪旗下),乃至G胖的阀门(Valve) 家的作品(如半衰期2)等等。不过由于店大欺客,出现过几次CD Key重复售卖,管理不善的问题,最后于2005年倒闭。

当年奥美发行的暗黑2,有两个版本,88元的标准版和188元的豪华版(如果价格没记错的话,差不多),我买的是标准版,只有一张随机人物海报,我得到的是我从来没用过的野蛮人,豪华版好像多了T恤,所有人的海报,还有多出的收藏设定稿什么的。

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网友晒出的豪华版内容

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我的乞丐版

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3CD,暗黑一贯的红黑哥特风格。

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附赠的攻略,黑白印刷,不过涵盖了大部分游戏内容,以及每个人物的技能特色等等。

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不过标准版倒是附赠了所有人物的属性介绍什么的,初代版本没有后来毁灭之王资料片的人物。

后来的暗黑3我一直没玩,也许也是由于此类游戏太多了造成了心里抵触,而且制作小组和画风都发生了不小的改变,估计这也是为什么暴雪承诺暗黑4要回归本真的原因。不过前段时间在家无聊还是玩了一遍网易代理的免费暗黑3,巫医70级加第五章刷到了折磨12,搞了一身绿装基本毕业,还是挺良心的。稍稍期待下暗黑4吧,不过按照暴雪现在的尿性,期待不要太高。

古墓丽影4

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另一个重磅系列,劳拉克劳馥作为史上最有名、最性感的虚拟女性之一,现在依然活跃在影视游戏第一线,当年EIDOS一直在找超模做劳拉代言人,也算是阅读游戏杂志最早的福利

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,再到后来安洁莉娜朱莉扮演的劳拉让这个形象彻底跨次元,成为家喻户晓的角色。

古墓丽影系列也是另一个我集集不拉的系列,从操作硬核的1到5代,到转型失败的暗黑天使,再到迎来新生的新三部曲,劳拉越长越年轻,关键部位也越来越缩水,人类的审美真是难以捉摸。古墓丽影4是我唯二通关的老系列,1,2,3都很难,难到那种想扔键盘甩手柄的地步,走路差一步就会死无全尸,而且机关隐蔽的很深,看着攻略都不一定能找到,大部分机关还有超短的时间限制,费尽千辛万苦跑过去机关却关了的苦现在的游戏很难体会到了。除了2代题材我很感兴趣,费劲九牛二虎之力看攻略通了,老的几代就剩下难度稍微低一些的4代我通关了,4代代表了劳拉一个时代的终结,以埃及神话为背景,也是通过这一作,让我对埃及历史产生了浓厚的兴趣,让我知道了拉、荷鲁斯、塞斯,艾西斯等一干埃及古神,也知道了阿蒙霍特普,阿肯那顿,图坦卡门等一系列法老及他们的府邸,甚至底比斯,帝王谷等等地理知识,谁说游戏是洪水猛兽,在我看来,古墓丽影4就是一部埃及教科书,甚至比后来的刺客信条起源都让我更加印象深刻,而悲剧又开放的结局也让游戏多了一些深度,是我游戏生涯最难忘的作品之一。古墓丽影4正值当年3D加速卡蓬勃发展之时,它还带来了Bump Mapping环境凹凸贴图,体积雾等新技术,当时仅有少数几张显卡支持,劳拉从水中爬起甩落身上的水珠的情景,和窗户镶嵌在窗棱的图像仍然历历在目。

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当时第一眼见到金字塔的震撼比现在的任何大作都来得深刻。

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国内正版的古墓丽影4由著名的第三波代理,我应该也是这个时候加入了第三波会员,同育碧一样,每个月会寄来一本产品图册,介绍最新的游戏特性和邮购内容,还有一些周边产品小福利,大多都找不到了。

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第三波总公司设立在英属维京群岛,在中国有北京办事处,当年代理了如KOEI、SEGA、3DO等一系列日本游戏公司的作品,大航海时代,太阁立志传,三国等等都由第三波代理,同时还有Interplay、ARTDINK、Activision、EIDOS等公司的产品,国内的版本都经过了汉化,质量不错,大名鼎鼎的博德之门、英雄无敌、魔法门等等当年也是由第三波代理的。

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育碧的宣传册都不见了,第三波的倒是还留了下来,可以一窥当时的盛况。

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当年的宣传册还记录了大航海时代4发行时的盛况,当年能买得起这个正版的都是人生赢家。

大航海也是我从2代玩到4代的经典,可惜后来变成了页游,4代被无数玩家津津乐道,我买不起正版。

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另一个经典辐射2,我始终认为辐射2是本作最好的一代,黑岛的黑色幽默在后来的作品里只学到了皮毛,而满嘴喷粪和XXXXXXX的情况现在更是完全看不到了。

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不久前我才知道,阿罗由是真实存在的一个地方,除此之外其中的维加斯,三藩市也是我了解美国文化的启蒙。

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辐射2 148元,大航海4 248元,这些游戏超出我当时的能力范围了,只能靠D版解决了。

主题公园世界

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也附带有了游戏操作指南,黑白印刷。

当年炒作一些大名鼎鼎的工作组也已被现在炒作名制作人代替,不过黑岛、西木、狮头、牛蛙等等名字还是刻在了脑海里,鬼才牛蛙的作品看上去格格不入,但又那么吸引人,从地下城守护者到上帝也疯狂,再到主题医院和主题公园世界,牛蛙的作品极具想象力,“医院的负责人是个骗子”,“请病人不要死在走廊上”的黑色幽默也代表了牛蛙的精髓,当年EA引进的作品,往往有着优良的翻译水平,台湾腔的配音听上去也很有趣,主题公园世界除了极富创意的游戏形式,那个小黑蚂蚁的配音也给游戏的进程帮了大忙,我一个不爱玩建造类游戏的人都没日没夜的照顾这些小祖宗,让他们在我的公园里吃好喝好玩好,也由此发现当个管理者真是不容易啊,而且可以搭乘自己建造好的过山车,也是我当时的一大乐趣所在。最近的双点医院也再次证明了即便岁月更迭,经典的玩法依然会得到大家的认可。

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这个小黑蚂蚁的配音真的很棒,中文化的典范。

FIFA2000

虽然我不是一个十足的球迷,但是趁着足球的火热形势,从PS时代的实况到现在的FIFA19,我也一直没断过,EA公司球类游戏每年更新,要想年年都入的话也需要很雄厚的经济实力,我只有几代而已。

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EA果然是纯粹的商业公司,白白的一张盘,好像还有一小本手册,没了。

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现在看着这些方块人,都不知道当时怎么踢下来的。

轩辕剑3外传天之痕

大宇的看家作品,是我认为比仙剑系列做的还要棒的系列,不论是枫之舞,还是云和山的彼端,以及这一代的天之痕,在美工、音乐、游戏性上都到达了巅峰,可惜在后来3D化的时代逐渐失去方向,现在已经泯为众人了,仙剑系列也在竭泽而渔,疯狂收割情怀,作为国产古风游戏的支持者,实在是痛心不已。

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搬家搬到壳子都不见了,只剩下了内瓤,不过好在关键部分没丢,依然能看出当年大宇的用心精良,极富古风装订的游戏手册,设计精美的CD盘面,良心。

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网上找的包装图,育碧代理,真的是39元吗,这么多东西,太良心了。

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攻略涵盖了所有支线任务和隐藏要素,不用担心找不到方向。

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操作介绍里面采用了古代由上至下的装订排版方式,与游戏主题呼应。

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美工大赞。

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当年玩到天之痕的结局久久夜不能寐,这样的游戏没几个了。

雷曼2

前几天看到一个Metacritic M站评选出来的育碧历史最高分系列排行,第一不是刺客信条,也不是孤岛惊魂,而是育碧的吉祥物雷曼,当年雷曼为育碧的知名度立下了汗马功劳,后来的衍生物疯兔也火了好一阵子,可惜现在的年轻玩家知道雷曼的可能已经不多了,那个异想天开,天马行空的世界完美的体现了法国人的浪漫性格,关卡的设计也巧妙异常,我玩了很长时间。

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没记错价格当时应该是99,碟。。。碟呢?可能夹在某个CD盒之中了,清楚的记得雷曼2是个巨大的纸盒子,结果里面就一个CD盒和一本小册子,完全打破了我对于满满一大盒附赠物品的幻想。

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美工好的游戏放到今天也不算太难看。

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DOS下的雷曼1也是我的PC启蒙游戏之一,现在来看依然设计精美。

时空之轮/福尔摩斯玫瑰纹身/黑暗复仇

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这三个放在一起说,是因为我感觉这三个应该是当时游戏公司搞活动买的,因为名气也不算很大,我到现在也不知道这三个怎么玩,买回来就没怎么动过,后来我学到了一个道理,千万别买自己不懂得打折产品,就算便宜买回来也是扔那。

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不过其实这个福尔摩斯我记得当年晚的人还是挺多的,但是我个人对于探案类游戏没什么天赋,后来的黑色洛城我也依然只玩了个开头。

时空之轮没记错是个类似生化奇兵那种的剧情解谜fps,我记得我找不到任务物品所以就放弃了,不是SFC那个经典时空之轮。

到了现代,买游戏也渐渐从线下转为线上了,Steam,PSN,Epic,Origin乱七八糟的也都有一些,不过虽然自封为硬核玩家,玩了几十年游戏,但是看看游戏库里也没什么货,PS才4个白金,继续努力吧。

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我的部分游戏库,虽然游戏不多,但是看到仁王黑魂123就知道我是硬核玩家了,黑魂3不知道打了十几个周目,其他也基本全成就了。

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4个白金有古惑狼,深海和好客亚楠村的血源,还可以吧。

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还有几箱子的D碟,这个放到现在就不适宜讨论了,当年还自己刻了不少碟,估计也读不出来了。

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乱入一套科利华,不知道现在的小朋友听说过没有,这感觉是多媒体教学的鼻祖啊,我也不知道当时对我的学习有没有帮助。

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最后悔当年没搞这个雷神之锤3的铁盒版,没记错的话是99元,感觉很有收藏价值。

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记得异域镇魂曲当年也有铁盒版,不过好像是198元,基本超出能力范围,不过最近Steam有高清加强版,全英文,想体验神作的朋友可以网上下手了。

回顾了一下这“几十年”自己玩过的游戏,感慨万千,游戏已经成了我生活的一部分,它也不仅仅是消遣娱乐的方式,更是一种让我了解世界,了解各种文化的窗口,游戏成为第九艺术已经是不争的事实,它所展现的丰富多彩的世界也是在现实世界和影视作品中体验不到的,依旧感谢游戏为我带来的一切。


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