由生化危機3RE引發的翻箱事件—晒晒我那些年的正版PC遊戲們

這幾年各個領域復古風潮大起,明顯是衝著收割我們這輩80後90後的情懷去的,反正剛工作不久都有點閒錢,也還沒有老下有小的中年困境,花個大幾百上千也不心疼,前有各種Mini Nes,PS Classic,Neogeo Mini大行其道,後有生化危機2重製版好評如潮,最終幻想7重製版也吸引足了眼球(某爭霸3重製版:這骨碌掐了別播 ),這不馬上生化危機3的重製版也要上了,早早預定好了,也彌補一下以前出遊戲好久打折了才買得起的窘迫,這段時間剛好在家,又趕上SMZDM的徵稿活動,雖然遊戲玩過不少,但是小時候條件有限,喜愛的遊戲也只能靠D版或者看別人玩解決,真正屬於自己的正版遊戲少之又少,所以也不敢稱自己為收藏家,只是展示出來跟大家分享一下,也希望能勾起有同樣經歷的小夥伴們的美好回憶就好了。


之前寫過一篇遊戲,電腦雜誌的回憶文,不過看的人不多,有點奇怪,感興趣的朋友可以再看看,裡面也提到了一些遊戲碟,不過今天可以多嘮嘮。

由生化危機3RE引發的翻箱事件—曬曬我那些年的正版PC遊戲們

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這些當年的神物哪個發燒玩家不喜歡呢

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20年技術的進步還是顯而易見的。

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就等4月3號,聯機內容也可以期待一波。

雖說大家都心知肚明廠商想趁著懷舊再撈一筆,不過這麼多年技術的提高也確實讓老玩家們看到高清化的自己小時候的男神女神們再次激動不已,自然乖乖的掏腰包,生化危機2重製版應該是我這麼多年第一個預購的遊戲,也讓買遊戲一直很慎重的我失去理智了一把,實際遊戲素質也確實對得起它的價格,廢話不多說,下午去了趟家裡的“倉庫”,打開了層層紙盒,終於在小角落找到了塵封已久的遊戲們,也打開了一段塵封已久的回憶。

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整理出來的部分遺老遺少們,其實我以前的正版碟絕對比這些多,不過搬家幾次,雖然每次都很小心,但遺失了不少了。

好像我自小熱衷參加一些俱樂部的活動,從微型計算機的版主,到第三波的會員,育碧會員等等,能參加的我都參加過,為電腦報,電腦愛好者等雜誌也投過不少稿,也算每個領域都多多少少了解得更加深入一點,當時90年代及2000年初,是第一個文化繁榮的時期,國外的很多遊戲影視作品都得到引進,國內代理廠商眾多,那時候還沒有什麼騰訊網易阿里巴巴,像美國藝電(EA)有限公司北京辦事處,上海育碧,奧美,新天地互動多媒體,天人互動,智冠,金山等等才是當時遊戲業界響噹噹的名號們,頗有點百家爭鳴的意味,現在除了那幾個跨國大公司,其他的單機代理早已倒閉的倒閉,另立門戶的另立門戶了,至於現在國內的遊戲開發情況怎麼樣,大家也都知道了。

生化危機2

生化危機應該是很多人的恐怖殭屍類遊戲啟蒙,但是在它之前,Infogrames的鬼屋魔影(Alone in the Dark)更早的開創了這種固定機位,人物坦克移動的恐怖遊戲類型,生化危機在它的基礎上豐富了劇情與殭屍的設定,每一作的主角們的冒險故事都成為玩家津津樂道的話題,不論是Jill/Chris,Rebecca/Billy還是Leon/Claire等經典CP的組合都讓玩家們爭論不已,我的生化危機1是在PS機房通關的,當時上小學的我嚇得夜不能寐,總覺得家裡也有殭屍的低吼,第一盤擁有的生化危機正版遊戲,便是上海育碧代理的簡體中文版,因為生化危機開創性的採用了表裡關的設定,兩個主角的遊戲根據通關順序不同可以產生4種不同的劇情,也讓遊戲的可玩性大大提高,當時的克萊爾和里昂也是分開賣的,單個遊戲38元,兩套76元,每套裡面兩張碟,里昂附贈的是原畫設定集,桌面鼠標指針音效什麼的(當時這個東西很火,里昂的指針我用了很久,一開機WIN98就是低沉的Resident Evil的聲音哈哈哈。)克萊爾篇附贈的是育碧的一些“最新”遊戲的CG演示宣傳片,包括魔法門7,雷曼2,橫掃千軍,家園(這個當時很火啊)等等,是當時沒有網絡,資訊也不發達的時候獲取新內容的好方式,那時候很多CG的影響和音樂我到現在都還記得。

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當年38元的購買力可比今天高多了。

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當年的推薦配置是帶有奔騰166,3D加速卡(Voodoo,TNT之流),4M內存,640*480分辨率,我還記得是在奔騰MMX 133+4MB內存的機器上玩的,可以軟件模擬3D,但是有點卡。。。

除了碟片,育碧的遊戲一般還有一張會員卡,寄回到上海育碧可以得到遊戲打折,最新資訊手冊,遊戲優惠等特權,我應該就是這個時候加入了育碧的會員,每個月育碧會寄一本最新的遊戲宣傳手冊,也可以訂購一些遊戲周邊,我買了一個雷曼的單肩包,還記得是179元,現在早不知道到哪去了。

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背面一樣。

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生化2的重製版好評如潮,不過其實對於經歷過原版的人,即使現在玩原版,也別有一番風味。

由於當時生化危機的風潮太甚,影響了很多人的童年記憶,我朋友的英文名Ada,Chris都是從這裡來的,相信夜遊很多不乏叫Leon的小盆友。

生化危機3

趁著生化危機的風頭,Capcom很快推出了生化危機3,時間線與生化危機2有重合,採用了1代的女主角Jill Valentine,也讓生化1、2的老玩家能找回熟悉的感覺,其實生化3是一部承上啟下的作品,在遊戲方式上和2代變化不大,新加入了危機選擇、緊急迴避、彈藥製作等新機制,動作性更強,打起來爽快感更甚,但是依然保持了系列一貫的恐怖感和緊迫感,劇情也依舊抓人眼球,追蹤者成為很多小朋友的童年噩夢,也讓我很期待重製版追蹤者的表現。

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生化危機3的簡體中文版比起2代厚道一些,附有兩本遊戲手冊,一本是攻略,另一本是基本操作技巧指南,不用查看攻略,有這兩本就夠了。

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生化危機3依然是育碧代理,價格48元,良心定價。

順便一提的是,當年的生化危機1也有PC版,但是因為兼容性問題玩不了的人很多,評價不是很高,後來我都PS模擬器解決了,再後來出了NGC重製版,可以發現雖然卡普空炒了很多冷飯,但是在生化危機這個系列上還是很有心的,至於後面什麼三上真司提頭謝罪,生化4全平臺制霸就理解萬歲吧。

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生化危機1長這樣,實在是兼容性問題太多,即便有正版,我也PS模擬器解決了,更何況還有導演剪輯加手柄震動,重製版更香。

多說兩句,生化危機這個系列是我在遊戲進入3D時代的啟蒙系列,從0到7除了打槍的那些,我幾乎都通關了,電影加日本本土CG電影我也一集不拉,看著它從默默無聞到變成快餐再到找回最初的恐怖感,製作人雖然換了不少,但是卡普空在拿捏每個時代的玩家喜好上還是相當有一套的,據說今年卡婊要出2部生化大作,除了生化3和聯機版,看看還有什麼驚喜吧。

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還買過一套香港的生化危機授權同人漫畫,幾大CP全部遇到一起了,跟電影似的,就是畫風有點驚奇。

暗黑破壞神2

要說我的啟蒙電腦遊戲,大菠蘿1肯定算一個,記得當年有一本雜誌刊登了暗黑1的所有裝備照片,看到風格各異,精美異常的裝備和武器,新世界的大門又打開了,暗黑1崔斯特姆那小小的地下城我不知道耗費了多少個小時。到了暗黑2的時候,這個系列達到了巔峰,當年大菠蘿Like的遊戲數不勝數,但是祖師爺就這一個,所以正版是必入的。

當時的暗黑破壞神2由奧美電子代理,提起那時候的奧美電子,就是猶如今天騰訊遊戲在國內一般的存在,奧美當時代理了大部分維望迪(Vivendi)集團旗下的作品,包括暴雪、雪樂山(Sierra,現屬動視暴雪旗下),乃至G胖的閥門(Valve) 家的作品(如半衰期2)等等。不過由於店大欺客,出現過幾次CD Key重複售賣,管理不善的問題,最後於2005年倒閉。

當年奧美髮行的暗黑2,有兩個版本,88元的標準版和188元的豪華版(如果價格沒記錯的話,差不多),我買的是標準版,只有一張隨機人物海報,我得到的是我從來沒用過的野蠻人,豪華版好像多了T恤,所有人的海報,還有多出的收藏設定稿什麼的。

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網友曬出的豪華版內容

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我的乞丐版

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3CD,暗黑一貫的紅黑哥特風格。

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附贈的攻略,黑白印刷,不過涵蓋了大部分遊戲內容,以及每個人物的技能特色等等。

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不過標準版倒是附贈了所有人物的屬性介紹什麼的,初代版本沒有後來毀滅之王資料片的人物。

後來的暗黑3我一直沒玩,也許也是由於此類遊戲太多了造成了心裡牴觸,而且製作小組和畫風都發生了不小的改變,估計這也是為什麼暴雪承諾暗黑4要回歸本真的原因。不過前段時間在家無聊還是玩了一遍網易代理的免費暗黑3,巫醫70級加第五章刷到了折磨12,搞了一身綠裝基本畢業,還是挺良心的。稍稍期待下暗黑4吧,不過按照暴雪現在的尿性,期待不要太高。

古墓麗影4

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另一個重磅系列,勞拉克勞馥作為史上最有名、最性感的虛擬女性之一,現在依然活躍在影視遊戲第一線,當年EIDOS一直在找超模做勞拉代言人,也算是閱讀遊戲雜誌最早的福利

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,再到後來安潔莉娜朱莉扮演的勞拉讓這個形象徹底跨次元,成為家喻戶曉的角色。

古墓麗影系列也是另一個我集集不拉的系列,從操作硬核的1到5代,到轉型失敗的暗黑天使,再到迎來新生的新三部曲,勞拉越長越年輕,關鍵部位也越來越縮水,人類的審美真是難以捉摸。古墓麗影4是我唯二通關的老系列,1,2,3都很難,難到那種想扔鍵盤甩手柄的地步,走路差一步就會死無全屍,而且機關隱蔽的很深,看著攻略都不一定能找到,大部分機關還有超短的時間限制,費盡千辛萬苦跑過去機關卻關了的苦現在的遊戲很難體會到了。除了2代題材我很感興趣,費勁九牛二虎之力看攻略通了,老的幾代就剩下難度稍微低一些的4代我通關了,4代代表了勞拉一個時代的終結,以埃及神話為背景,也是通過這一作,讓我對埃及歷史產生了濃厚的興趣,讓我知道了拉、荷魯斯、塞斯,艾西斯等一干埃及古神,也知道了阿蒙霍特普,阿肯那頓,圖坦卡門等一系列法老及他們的府邸,甚至底比斯,帝王谷等等地理知識,誰說遊戲是洪水猛獸,在我看來,古墓麗影4就是一部埃及教科書,甚至比後來的刺客信條起源都讓我更加印象深刻,而悲劇又開放的結局也讓遊戲多了一些深度,是我遊戲生涯最難忘的作品之一。古墓麗影4正值當年3D加速卡蓬勃發展之時,它還帶來了Bump Mapping環境凹凸貼圖,體積霧等新技術,當時僅有少數幾張顯卡支持,勞拉從水中爬起甩落身上的水珠的情景,和窗戶鑲嵌在窗稜的圖像仍然歷歷在目。

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當時第一眼見到金字塔的震撼比現在的任何大作都來得深刻。

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國內正版的古墓麗影4由著名的第三波代理,我應該也是這個時候加入了第三波會員,同育碧一樣,每個月會寄來一本產品圖冊,介紹最新的遊戲特性和郵購內容,還有一些周邊產品小福利,大多都找不到了。

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第三波總公司設立在英屬維京群島,在中國有北京辦事處,當年代理瞭如KOEI、SEGA、3DO等一系列日本遊戲公司的作品,大航海時代,太閣立志傳,三國等等都由第三波代理,同時還有Interplay、ARTDINK、Activision、EIDOS等公司的產品,國內的版本都經過了漢化,質量不錯,大名鼎鼎的博德之門、英雄無敵、魔法門等等當年也是由第三波代理的。

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育碧的宣傳冊都不見了,第三波的倒是還留了下來,可以一窺當時的盛況。

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當年的宣傳冊還記錄了大航海時代4發行時的盛況,當年能買得起這個正版的都是人生贏家。

大航海也是我從2代玩到4代的經典,可惜後來變成了頁遊,4代被無數玩家津津樂道,我買不起正版。

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另一個經典輻射2,我始終認為輻射2是本作最好的一代,黑島的黑色幽默在後來的作品裡只學到了皮毛,而滿嘴噴糞和XXXXXXX的情況現在更是完全看不到了。

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不久前我才知道,阿羅由是真實存在的一個地方,除此之外其中的維加斯,三藩市也是我瞭解美國文化的啟蒙。

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輻射2 148元,大航海4 248元,這些遊戲超出我當時的能力範圍了,只能靠D版解決了。

主題公園世界

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也附帶有了遊戲操作指南,黑白印刷。

當年炒作一些大名鼎鼎的工作組也已被現在炒作名製作人代替,不過黑島、西木、獅頭、牛蛙等等名字還是刻在了腦海裡,鬼才牛蛙的作品看上去格格不入,但又那麼吸引人,從地下城守護者到上帝也瘋狂,再到主題醫院和主題公園世界,牛蛙的作品極具想象力,“醫院的負責人是個騙子”,“請病人不要死在走廊上”的黑色幽默也代表了牛蛙的精髓,當年EA引進的作品,往往有著優良的翻譯水平,臺灣腔的配音聽上去也很有趣,主題公園世界除了極富創意的遊戲形式,那個小黑螞蟻的配音也給遊戲的進程幫了大忙,我一個不愛玩建造類遊戲的人都沒日沒夜的照顧這些小祖宗,讓他們在我的公園裡吃好喝好玩好,也由此發現當個管理者真是不容易啊,而且可以搭乘自己建造好的過山車,也是我當時的一大樂趣所在。最近的雙點醫院也再次證明了即便歲月更迭,經典的玩法依然會得到大家的認可。

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這個小黑螞蟻的配音真的很棒,中文化的典範。

FIFA2000

雖然我不是一個十足的球迷,但是趁著足球的火熱形勢,從PS時代的實況到現在的FIFA19,我也一直沒斷過,EA公司球類遊戲每年更新,要想年年都入的話也需要很雄厚的經濟實力,我只有幾代而已。

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EA果然是純粹的商業公司,白白的一張盤,好像還有一小本手冊,沒了。

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現在看著這些方塊人,都不知道當時怎麼踢下來的。

軒轅劍3外傳天之痕

大宇的看家作品,是我認為比仙劍系列做的還要棒的系列,不論是楓之舞,還是雲和山的彼端,以及這一代的天之痕,在美工、音樂、遊戲性上都到達了巔峰,可惜在後來3D化的時代逐漸失去方向,現在已經泯為眾人了,仙劍系列也在竭澤而漁,瘋狂收割情懷,作為國產古風遊戲的支持者,實在是痛心不已。

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搬家搬到殼子都不見了,只剩下了內瓤,不過好在關鍵部分沒丟,依然能看出當年大宇的用心精良,極富古風裝訂的遊戲手冊,設計精美的CD盤面,良心。

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網上找的包裝圖,育碧代理,真的是39元嗎,這麼多東西,太良心了。

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攻略涵蓋了所有支線任務和隱藏要素,不用擔心找不到方向。

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操作介紹裡面採用了古代由上至下的裝訂排版方式,與遊戲主題呼應。

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美工大讚。

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當年玩到天之痕的結局久久夜不能寐,這樣的遊戲沒幾個了。

雷曼2

前幾天看到一個Metacritic M站評選出來的育碧歷史最高分系列排行,第一不是刺客信條,也不是孤島驚魂,而是育碧的吉祥物雷曼,當年雷曼為育碧的知名度立下了汗馬功勞,後來的衍生物瘋兔也火了好一陣子,可惜現在的年輕玩家知道雷曼的可能已經不多了,那個異想天開,天馬行空的世界完美的體現了法國人的浪漫性格,關卡的設計也巧妙異常,我玩了很長時間。

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沒記錯價格當時應該是99,碟。。。碟呢?可能夾在某個CD盒之中了,清楚的記得雷曼2是個巨大的紙盒子,結果裡面就一個CD盒和一本小冊子,完全打破了我對於滿滿一大盒附贈物品的幻想。

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美工好的遊戲放到今天也不算太難看。

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DOS下的雷曼1也是我的PC啟蒙遊戲之一,現在來看依然設計精美。

時空之輪/福爾摩斯玫瑰紋身/黑暗復仇

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這三個放在一起說,是因為我感覺這三個應該是當時遊戲公司搞活動買的,因為名氣也不算很大,我到現在也不知道這三個怎麼玩,買回來就沒怎麼動過,後來我學到了一個道理,千萬別買自己不懂得打折產品,就算便宜買回來也是扔那。

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不過其實這個福爾摩斯我記得當年晚的人還是挺多的,但是我個人對於探案類遊戲沒什麼天賦,後來的黑色洛城我也依然只玩了個開頭。

時空之輪沒記錯是個類似生化奇兵那種的劇情解謎fps,我記得我找不到任務物品所以就放棄了,不是SFC那個經典時空之輪。

到了現代,買遊戲也漸漸從線下轉為線上了,Steam,PSN,Epic,Origin亂七八糟的也都有一些,不過雖然自封為硬核玩家,玩了幾十年遊戲,但是看看遊戲庫裡也沒什麼貨,PS才4個白金,繼續努力吧。

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我的部分遊戲庫,雖然遊戲不多,但是看到仁王黑魂123就知道我是硬核玩家了,黑魂3不知道打了十幾個周目,其他也基本全成就了。

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4個白金有古惑狼,深海和好客亞楠村的血源,還可以吧。

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還有幾箱子的D碟,這個放到現在就不適宜討論了,當年還自己刻了不少碟,估計也讀不出來了。

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亂入一套科利華,不知道現在的小朋友聽說過沒有,這感覺是多媒體教學的鼻祖啊,我也不知道當時對我的學習有沒有幫助。

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最後悔當年沒搞這個雷神之錘3的鐵盒版,沒記錯的話是99元,感覺很有收藏價值。

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記得異域鎮魂曲當年也有鐵盒版,不過好像是198元,基本超出能力範圍,不過最近Steam有高清加強版,全英文,想體驗神作的朋友可以網上下手了。

回顧了一下這“幾十年”自己玩過的遊戲,感慨萬千,遊戲已經成了我生活的一部分,它也不僅僅是消遣娛樂的方式,更是一種讓我瞭解世界,瞭解各種文化的窗口,遊戲成為第九藝術已經是不爭的事實,它所展現的豐富多彩的世界也是在現實世界和影視作品中體驗不到的,依舊感謝遊戲為我帶來的一切。


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