《一拳超人:无名英雄》真的这么差?没有惊喜是最大的痛点

上个月末上线的漫改格斗游戏《一拳超人:无名英雄》经过了玩家和各个游戏平台的游玩之后,显示出了其参差不齐的评价水平。IGN在今天给这部游戏打了6分及格的评价,表示这部游戏“还行”。

《一拳超人:无名英雄》真的这么差?没有惊喜是最大的痛点

IGN在评价中表示,成为一个实力超群的“一拳超人”当然是一件非常有趣的事情,不过在《一拳超人:无名英雄》这部游戏中,大量重复枯燥的战斗让人觉得乏味而没有意思。比起去年也是各种动漫人气角色出场的《Jump大乱斗》,这部游戏还是有不少的可取之处。除了那些耳熟能详的动漫角色,《一拳超人:无名英雄》还是有了更多游戏上的内容。不过这部游戏的定位依然不够精准,不能单纯说它是一部动作RPG游戏,当然也没有让玩家有单纯的格斗体验。而且游戏中的过场动画质量明显的欠佳,也没能好好发挥它的动漫优势。唯一有趣的地方是玩家可以作为主角埼玉与敌人战斗。

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现在这部游戏PS4版本的M站媒体平均评分60分,玩家评分只有3.3。

这部游戏原作的动漫人气很高,市场表现很好,粉丝基础也很强大,不过显然游戏并不能完全依靠其原作的人气支撑。现在在Steam平台上该作的好评率只有45%,不到二分之一,总的评价参差不齐、褒贬不一。

《一拳超人:无名英雄》真的这么差?没有惊喜是最大的痛点

《一拳超人:无名英雄》采用的游戏机制很特别,基于动漫原作的设定也很新奇。在战斗中一开始玩家的任务并不是打败对方,而是拖延时间等琦玉老师到来一拳打倒敌人。一开始是很新奇的,但是这样的过程循环往复就非常枯燥而且乏味,琦玉老师强大的实力也缺乏了很多的体验感,有玩家表示给狗一个游戏手柄赢下游戏也不在话下。

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玩家表示:游戏对动漫剧情的还原并不完全,前期和原作非常符合,但后期剧情还是差了不少。游戏中的人物建模质量不到位,观感并不是很好,游戏内容的深度不够,重复单调的打斗场面实在意义不大。看来玩家对这部人气动漫改编的游戏并不买账,毕竟游戏并不能只依靠原作的粉丝“红利”就能让玩家满足,游戏质量是关键。

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