為什麼輻射4不如上古卷軸5有名?

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有很多人都會感嘆《輻射4》和《上古卷軸5》總會有那麼一點差距,但又不知道在哪裡,難道差的僅僅是一個實驗室和MOD系統嗎?其實並不是,《輻射4》也有實驗室,也有大量的MOD,那麼為什麼總會有人認為《輻射4》不如《上古卷軸5》呢?下面小編就從多方面給大家解釋一下把。

小編自己也算是B社的忠實粉絲把,玩過《輻射3》《輻射4》《上古卷軸3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》,我現在回憶起來我連自己都不信,以前那麼有時間玩遊戲。而作為忠實粉絲的我,個人認為原因主要是以下2點。

市場的沉澱

從遊戲市場的發展來看,上古卷軸系列的作品要比輻射系列的早,1996年《上古卷軸2:匕首雨》就發售了,而1998年的《輻射2》當時還在黑島工作室。並且在《輻射3》的製作過程中還發生了變故,由於黑島母公司Interplay資金不足,Interplay就把黑島工作室解散了,而後來黑島工作室重新組成了黑曜石工作室。

而在《輻射3》發售之前,B社還和Interplay爭議了長達數年的版權購買糾紛,直到2005年B社才拿下製作權和發授權。而這樣以來《輻射3》的發售就推遲了很多年,直到2008年才於玩家見面。而2008年之前,B社早已發售了《上古卷軸3》《上古卷軸4》,並且還在陸續的製作《上古卷軸5》。

MOD的擴展性

很多讀者應該都知道,《上古卷軸5》能有如今的熱度,有MOD系統的很多功勞。不過早在2006年發售的《上古卷軸4》中,B社就已經做把MOD的兼容性做得很好了。雖然《輻射3》和《輻射新維加斯》都帶有MOD功能,但是在擴展內容上完全沒有《上古卷軸4》豐富。到了2011年發售的《上古卷軸5》中就更不用說了,它比《輻射4》早發佈4年,在加上前作的市場積累,MOD的數量和MOD的可擴展性就更高了。

代入感

迴歸正題,我們說一下兩款遊戲的本體。它們是兩種不同題材的遊戲,在自由度、劇情上相差的並不多,要真說差距2款作品本身的差距,那麼代入感也算一個,輻射劇情不是找爸爸就是找兒子,雖然內容是豐富,但是從整個劇情設定上來看,並沒有上古卷軸系列有代入感,畢竟你在上古卷軸系列中可一直都是救世主的身份。

其實整體來說,是就老玩家的一局核心話,輻射4是“乾兒子”,上古卷軸5才是親生的。

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輻射四不如上古卷軸5有名主要一下方面:

1.時間積累,上古卷軸5天際2011年上市的,7年的口碑積累不容小覷。

2.故事性,輻射4故事性,世界觀不如上古卷軸5,輻射粉公認輻射4最差的一作。

3.mod豐富性,上古卷軸5的mod豐富程度輻射4是大大不如的。

所以,輻射4名氣不如上古卷軸5


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