《英雄聯盟》中穿甲流用什麼防禦裝剋制最有效?

LOL分析屍


在聯盟裡有不少攻擊裝是帶有穿甲屬性,因為這些穿甲屬性的存在,導致脆皮變得嘎嘣脆,坦克也會隨著被攻擊次數的提高,淪為脆皮。通常來說穿甲屬性更受到戰士和物理刺客的喜愛,尤其是物理刺客,穿甲簡直像是設計師為了他們“量身定製的”,在有了大量穿透的加成下,這些刺客擁有了極為恐怖的秒殺能力,那麼我們該如何挑選剋制穿甲的防禦裝呢?

值得一提的是防禦裝也要根據情況來出,並不是說死板的照抄就完事了。

我個人來看,聯盟的穿甲是分為技能穿甲和普攻穿甲兩種穿甲模式

技能穿甲就是類似於劫、男刀這種偏向於技能輸出的英雄,他們傷害更多體現在技能身上,所以我們在考慮防禦裝的時候,也要將這些考慮進去。

普攻穿甲則是瑞文、奎因這類以普攻形式輸出穿甲傷害的,那就優先考慮能抵消普攻傷害的。

上單位:傳統坦克

遇到刺客,石像鬼板甲、王板、日炎或冰泉等都可以,魔抗鞋根據控制數量來出。

重裝戰士

重裝戰士就不能像傳統坦克一樣,堆積大量抗性和血量就行了,還要負責一部分輸出,所以我一般就王板、血手、魔抗鞋其,他看對面射手是走暴擊還是攻速,走暴擊就出蘭頓針對,遇到攻速就反傷甲剋制,總之要靈活出裝~

中單位:

中單不用多說了,法師一個金身就能令大部分刺客頭疼的了。

輔助

輔助在全隊獲取的經濟是最少的,又要支出一部分經濟買真眼提供視野,所以相對來說較為廉價的防禦裝對他們來說也是奢侈品,幸好輔助都是刺客的第三目標,略微做一件防禦裝就可以了,其他經濟還是得優先補功能裝。

射手

射手的話一般復活甲就夠了,再多就會影響輸出傷害,畢竟射手還有輔助保護,如果在隊友的保護下,還能被切死,那麼出什麼防禦裝都是白給。以上僅個人觀點,歡迎提出不同意見~


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其實,剋制穿甲流的裝備也是很多的,首先我們要搞清楚,穿甲流並不是無解的,選好裝備破解它也是很簡單的。

NO.1荊棘之甲



想要剋制穿甲,就得自損1000,敵損800,高額的護甲和血量的加持都可以最大化的減少和抵禦傷害量

NO.2 石像鬼石板甲



這件裝備可以說是穿甲流的天敵了,穿甲流不怕你有多麼高的護甲,怕的是你既有極高的護甲,還有讓人頭痛的血量,石像鬼石板甲這件裝備本身就能對自身提供一定的護甲和魔抗,如果再觸發被動,便可提供80的護甲魔抗,這都是次要的,最主要的是他的主動技能,生命值提升整整百分之四十,傷害減少百分之六十,若被動被激活狀態下再激活主動狀態生命值增長百分之百,這簡直是把穿甲流要玩死,穿甲流本身就沒什麼攻速,再這麼一擋,簡直是要把穿甲流玩家逼得摔鼠標了

NO.3 正義榮耀




為什麼要提到這個裝備呢,首先,正義榮耀可以提供一定的血量,護甲以及冷卻,當然,這都是次要的,主要的是它所提供的移速,這個移速可以輕鬆的讓你離開或靠近穿甲流英雄,血量多了可以直接奔過去開團不被消耗,血量少了可以開出來跑路。

以上就是小編總結的剋制穿甲流的裝備,如果高玩們有什麼自己的看法,也歡迎在評論區補充。


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《英雄聯盟》中穿甲流用什麼防禦裝剋制最有效?

穿甲流,無非就是護甲穿透,而其中最具代表性的裝備有:黑切、幽夢、暮刃……。也是購買率非常高的三件裝備。

那麼怎麼對付穿甲流呢?

首先,如果你是坦克型的英雄,那就什麼都不用說了瘋狂堆護甲就行,冰心、反甲、蘭頓、板甲、日炎、布甲鞋……,這些都是非常適合的裝備。


其次,如果你選的是法師型英雄,那麼你肯定不能像坦克型英雄一樣瘋狂堆護甲,那樣你會沒有傷害的(小法除外)。所以中婭就是非常好的一個選擇,關鍵時刻能夠保住你的性命,並反殺敵方英雄。



最後,如果你選擇的是刺客、戰士、射手之類的英雄,雖然也有出中婭的,但個人建議還是出復活甲,也可以補一件護甲裝,這個主要還是看對局的情況來決定怎麼出裝備。


大家覺得應該怎樣來剋制穿甲流呢?

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卷卷說遊戲


你好,我是鹹魚幹。

英雄聯盟中的穿甲裝備分為兩種:固定物穿(幽夢、幕刃、血色之刃、黯影闊劍)和百分比物穿(凡性的提醒、多米妮克領主的致意)。

刺客類穿甲流

固定物穿的防禦很簡單隨便出點護甲就行。以幽夢為例:固定的18點物穿,所以當你的護甲達到八十、一百的時候無視十八點護甲對你來水就不那麼具有威脅了。

百分比物穿要比固定物穿傷害要高。以多米克領主的致意為例:35%一百點無視十五點(在這裡我們只計算裝備本身)所以我們多撐點護甲就可以,當然血量也不能太少。

穿甲流AD

穿甲流AD一般都是打一波傷害就沒有後續了,以女槍、女警為首。所以這個時候我們在保證護甲的同時也要有血量的支撐,所以在裝備的選擇上就要護甲和血量同時存在,建議出冰心加狂徒。

也有人建直接出荊棘之甲(反甲)。我認為非必要情況可以不出,畢竟接近2000的總價合成起來不是那麼的平滑,而且起作用還要有血量的支撐。不適用於現在的快節奏,當然如果你是大優勢,經濟高於對面太多的情況下,可以用來遏止對面的發育。

以上就是我的全部理解了,希望對你有所幫助。


鹹魚幹不吃辣


英雄聯盟自從穿甲流裝備上線以來,一直深受刺客和戰士的喜愛,甚至有些AD也會出穿甲流裝備。

那到底什麼是穿甲流呢?又有哪些裝備是穿甲流裝備呢?

穿甲流就是所謂的直接減去對方固定數額的護甲值,前期就算是肉坦英雄沒有很多護甲裝的情況下,遇見穿甲流的對手也很容易被秒殺,更別提C位的脆皮英雄了,穿甲裝備簡直就是脆皮的噩夢。目前英雄聯盟穿甲流的成裝有:幽夢之靈、幕刃、夜之鋒刃。每件穿甲流裝備都要有鋸齒短匕來合成。


瞭解了穿甲流的概念,想要剋制穿甲流就知道如何下手了,很明顯需要合成高護甲的裝備才能完美剋制。

英雄聯盟現在已知的護甲裝備有很多,忍者足具是唯一的護甲類鞋子,必不可少。

而護甲值的成裝有:

1、蘭頓之兆:增加60護甲值,被動不僅減少攻擊者攻擊速度還能減少20%普攻暴擊傷害是剋制穿甲流的強勢裝備,不管是坦克還是脆皮都可以拿來剋制穿甲流。


2、荊棘之甲:也就是玩家口中的反甲,適合肉裝英雄出,不僅能增加大量護甲值還能把受到的傷害以魔法傷害的形式返還給對方,是肉裝英雄剋制穿甲流的核心大件。

3、日炎斗篷:也是增加60護甲值,被動獻祭是每秒對周圍玩家造成25+英雄等級的魔法傷害,配合上反甲對穿甲流的剋制效果非常好,也是唯一一件自帶傷害的肉裝裝備,適合近戰英雄拿來剋制穿甲流。


4、板甲:這件裝備比較適合腿短的和需要移速的英雄,它的核心功能是增加移動速度,對於追人和逃跑比較好用,當然增加的護甲值和血量也是比較可觀的,剋制穿甲流的話脆皮和坦克都能用。

5、冰心:這件裝備增加護甲值是英雄聯盟裝備裡最高的,但是不增加血量,所以對於脆皮來說的話要剋制穿甲流,這件裝備並不是很好用,但對坦克來說被動減攻速配合上蘭頓和反甲的寒鐵被動效果卻是極佳。



以上就是我覺得比較好能夠剋制穿甲流的裝備,肉裝大佬堆護甲裝就行。脆皮的話就要看情況而定,要在保證輸出的情況下出適量的護甲裝來防止被穿甲流秒殺。


M大苗


很多玩家在遊戲中都有被對面一套帶走的情況!

穿甲流作為秒人最舒服的流派,大家應該如何去剋制呢?

穿甲分為兩種:固定穿甲和百分比穿甲!

針對固定穿甲大家可以狂堆護甲,畢竟護甲比穿甲好堆,一件肉裝增加的護甲就可以抵消大部分固定穿甲了。推薦裝備:冰心,價格中規中矩,性價比極高!

針對百分比穿甲不能全部出護甲,因為這個時候你的護甲是比不過對面穿甲的,適當提高血量和輸出。推薦裝:小面具。增加血量和法強,而且直接增加傷害,適合大部分英雄。和大面具截然不同,大面具不適合絕大部分英雄!

碰見那種狂買穿甲的對手,應該購買什麼針對呢?!

狂徒:

高額血量,即使對面高穿甲,我赤身裸體在你面前,你依舊秒不掉我,那就夠了!你秒不掉我,接下來就是該我反擊了!

血手:

殘血增加的護盾可以讓大部分刺客絕望,而且越肉盾越厚,搭配狂徒可以讓刺客沒有打你的想法!

死亡之舞:

最棒的減傷,讓對面的爆發成為緩慢的流血,可以大大提升自己的生存能力!


犯罪嫌疑人陳某


上單或中單坦克,可以先出布甲鞋提高抗性。在遊戲中後期,則可以出血手(提高血量和對拼能力)亡者的板甲或者石像鬼板甲,蘭頓(目的是為了提高抗性增加血量)當然不同英雄、不同場合有不同出裝思路,無法一概而論。


如果玩的是常規法師,常規法師打刺客一般都是比較弱勢的,那麼對線不死,安穩發育打錢,就是我們的首要目標。這時候可以選擇做出一個探索者護臂或秒錶。像小法就可以出純肉,後期傷害也很高。

如果玩的是adc,前期可以選擇做出一個秒錶,然後合成復活甲。性價比非常高

輔助出鋼鐵烈陽之匣,再出一個救贖,用來保護自家的雙c,不至於被秒殺

其實穿甲流型英雄都會有,前期傷害爆炸,後期略顯疲態的情況,出裝是死的,人是活的,在隊友爆炸順風,自己對線弱勢的情況下,我們可以全肉出裝,不讓對面滾起雪球,拖到後期隊友順風,對方經濟沒能壓制你,自然就只能毫無辦法的輸掉遊戲


迷你世界月仙哥哥


護甲減傷機制是一個曲線的公式,也就是護甲值疊的越高,護甲的性價比就會越低,所以一味的出抗性會發現並不肉。迴歸正題,那麼固定穿甲的情況其實類似,只不過是反過來罷了。在你自身高護甲的時候,固穿的減幅會比你低護甲時低。

這裡如果太抽象的話,就擺個數據。假如你一開始有100護甲,減傷是50%,如果對面是固穿50(18級滿穿),你的減傷也就為33%;而假如你護甲有200,減傷也就是66%,在同樣50的固穿情況,減傷降為60%。

那麼很直觀的可以看到,同50固穿,低護甲的時候提供了約17%的傷害增幅,而高護甲時僅提供了6%的傷害增幅。而血量與傷害是1:1的關係,這裡就沒什麼好說的。

因此很容易得出結論,如果你是AD或者脆皮,在對面沒有真傷的情況下,永遠是抗性比血量性價比高。當然也有例外,那就是對面ap傷害和ad傷害佔比相似,而自身又不能同時堆兩種抗性,這時候就只能堆血量了。


一陽是鴿子噠


穿甲流現在風行英雄聯盟下路,因為坦克橫行,AD只有能打動坦克才是好AD。

首先讓我們看看英雄聯盟的穿甲裝備,先是直接穿甲裝,在你的護甲數值上直接扣除所帶的穿甲效果,比如你有50護甲,我有幽夢,那麼我打你時你的護甲只有50-18=32。

接著讓我們來看百分比護甲穿透裝備,理解字面意思,你有100護甲,我有10%的穿透,那麼我打你時你只有100-(100*10%)=90護甲。

而穿甲流的核心就是通過疊加護甲穿透來使你的護甲減少甚至到負數,護甲越少承受的物理傷害越多,而負護甲除了承受全部的物理傷害外還會額外受到真實傷害。穿甲的計算是先算百分比再扣除固定值,所以破解穿甲流的唯一方法就是大量疊護甲和快速擊殺ADC。

LOL加護甲的基礎裝備太多,計算也很容易,特此舉出帶有特殊效果的護甲裝備分析。

護甲鞋,出了護甲外格擋普攻傷害,格擋是直接抵消傷害,那麼100點的傷害打到你身上只有88點,然後再計算護甲。

反甲,被打到後反射傷害,但是傷害和對方打你的傷害無關,和你的護甲有關係,你護甲越高,反射對面的越疼。所以後期坦克必須要有這個裝備。

蘭頓,減少暴擊傷害,對方在暴擊時的傷害打到你身上時直接先減少20%再進行護甲計算,而且能減少攻擊間隔讓對面AD攻擊節奏變慢。

剋制穿甲,要麼堆傷害直接灌死AD,要麼玩命堆護甲,穿甲流AD最主要就是減到你負護甲後的傷害,所以,如果看對面AD很厲害,無腦堆護甲吧。

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小威聊電競


要是哪個英雄啦


用個大家熟悉的英雄來舉例



劫這個英雄都是出穿甲。


前期只要出個鋸齒短匕,傷害直接爆炸。


更不用說出幽夢和幕刃,劫只要幽夢和幕刃一出,真的是可以為所欲為。


要是遊戲到了後期,劫的存在感就很弱了,只要肉起來,劫就不放在眼裡。


即使劫全穿甲,只要出2—3件肉裝,就可以吊打劫了。


要是劫出穿甲,我們只要出肉裝就可以了。


ADC穿甲

ADC的穿甲一般都是後期出個輕語,雖然不是純穿甲流,但是比純穿甲流還要可怕,因為還有暴擊。


此時一味的出護甲,只會適得其反,最好的選擇即使出血手,血手的價值在於它的被動,是一件很實用的裝備。


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