有人愿意花几百块钱,买下被这个光头“喷子”拉黑的资格

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加盐 | 文

付钱让别人在社交媒体上拉黑自己,听起来是个挺迷惑的行为,但最近有群人想必获得了初体验。

前段时间,著名的白金工作室发起了一项众筹,为旗下新作《神奇101:高清复刻版》募集资金。

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即使是明摆着的炒冷饭行为,它也在短短一天的时间里,达到了一亿日元的众筹大关。

《神奇101》原先的销量和口碑其实算不上优秀,不过它是由白金当家制作人神谷英树担任总监的作品,游戏风格非常“神谷”,不少人就是冲着这个大光头来送钱的。

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有意思的是,在单笔贡献11000日元以上的众筹者可获得的奖励里,除了些专属的实物周边外,还有个独特的可选型礼物:

神谷英树亲自用他的推特账号给你发条消息,然后将你永久拉黑。

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很懂的官方在奖励列表的第一个就介绍了拉黑套餐


如此“福利”,激起了不少人的玩梗之心,“原来被大光头拉黑的方法,除了拱他的火,还能花钱买”。“那我之前已经被他拉黑,岂不是赚了几百块?”

神谷英树的才华,玩家和业界有目共睹,但他的特立独行也被人们所津津乐道。

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究竟是怎样的一个人,才能让人心甘情愿被他拉黑?我觉得今天有必要和大家聊聊这个脑门发亮的男人。


01

游戏“成瘾”的少年


如今在白金的官方页面里,我们可以看到神谷英树身兼副总裁和首席游戏设计师双重身份,已是全球知名工作室的高级管理人员。


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作为在业内摸爬滚打了将近三十年的老鸟,他能爬到如今的位置,不光是天赋和努力的推动,更是对游戏的热爱使然。


和我们之中的大多数人一样,神谷的成长之路也有游戏相伴,只不过1970年出生的他,经历的是游戏产业最早的辉煌。


在接受Fami通的采访时,他曾花十分钟不到的时间现场手写了一张表格,以时间线形式准确记录了自己学生时代的业界大事件——能看到,其中不乏魂斗罗这样的名作发售。


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只要是涉及到游戏方面的往事,他的记忆都清晰无比:


他记得自己11岁的时候,经常去坐拥多款游戏机的土豪同学家里串门,算是被带着入了游戏的坑;


他记得在1985年,入手了人生的第一台家用机任天堂FC,也就是国内玩家熟知的小霸王,但因为父母管教严格,电源适配器经常会被他们藏起来。


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或许你小时候也可能被爸妈用这法子对付过,我就是


他还记得小学毕业的自己,在自我介绍“想要的东西”那一栏里,写的全是游戏相关的硬件。


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那时候神谷偶尔还会神游,想象自己成为以后游戏设计师要做什么样的游戏,但也仅限于想想,如何实施完全没有概念。


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和母亲合照的神谷,穿着像个中二的机车男孩


许多年后,在和任天堂前社长岩田聪的一期对谈里,神谷提到自己真正视游戏设计师为目标的契机,是高中时候看了本计算机杂志,那里有宫本茂和某位游戏创作者的对话。


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彼时的宫本茂才崭露头角,但交流中对游戏设计师这个职业的阐述,帮助小神谷对做游戏有了更为成熟的理解。


高中期间,零花钱变多的他给自己买了一台当时新发售的个人电脑。本打算好好学习编程,为以后的职业铺路,结果喜闻乐见:游戏太好玩,买的电脑最终成了他整天玩游戏的工具之一。


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后来回忆起来,神谷觉得,正是“这些对游戏‘上瘾’的经历,让我最终走上了游戏设计师的道路。”


02

幸运的失败者


大学毕业的神谷给父母那边的说法是,“会回去工作”。


明面上,他在老家得到了几份和游戏不相干的工作机会。但暗地里,他也在向游戏厂商投简历和策划案。


任天堂、世嘉等一众大厂投了个遍,只有卡普空和南梦宫两家公司回应了他。


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现在看,卡普空对神谷来说绝对是个正确的起点。但从当时的情况看,南梦宫对经历街机时代洗礼的神谷有着多一分的情怀吸引,而且名气和规模也比卡普空大。


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事实是,南梦宫在看到神谷用画画的形式设计方案之后,希望他能做一个画师而非设计师。相反,卡普空则以设计师的身份接纳了神谷。


站在大厂和情怀加成和真正想做的东西面前,很显然,神谷选择了后者。


进入卡普空的神谷是幸运的,他参与的第一部作品就是《生化危机》,他的导师是“生化之父”三上真司。


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《生化危机》一代的成功拯救了当时处于危境的卡普空,而神谷作为资历尚浅的新人,也贡献了不少闪光小点子。因为擅长画画和构思分镜,他的帮助让一代的电影化设计变得更加出众。


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他的才能三上真司自然看在眼里,紧随其后的《生化危机2》项目中,三上非常信任的让神谷担任游戏的导演,统筹游戏各个方面,但是,他搞砸了。


一代的成功带来了续作的万众期待,后来媒体新闻中轻描淡写的报道:“二代花了两年多时间才制作完成,中间有过一次推倒重来”,然而当时外界没人知道,造成推倒之前一切的“罪魁祸首”,正是神谷英树。


回忆起那段时光,神谷说“在食堂吃个饭都浑身不自在,感觉总有人盯着我嘀咕:就是那人搞砸了生化2!”


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仅入职三年,先是被委以重任,然后失败沦为众矢之的,他的沮丧可想而知。


好在三上并没有因此一直责备神谷,而是继续将他留在了自己的麾下。神谷至今还记得,三上对他说“搞砸了,所以你应该学到了一些东西。”


对此神谷相当感激,曾不止一次在采访中提到,“没有三上,就没有如今的我。”


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吸取了这次教训,神谷开始以高标准要求自己和他人,而他的游戏设计之路,也渐渐走上了正轨。


03

鬼才制作人


神谷真正主导完成的第一部作品,大家肯定都听说过——《鬼泣》。


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被誉为“动作天尊”的卡普空,少不了《鬼泣》的助力。而最早《鬼泣》的前身,其实是《生化危机4》。


在神谷在三上团队又待了几年后,三上觉得时机成熟,该再一次放手让年轻人自己干了——他决定让神谷去主导《生化危机4》的开发。


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神谷试图打造一个更加“酷”的《生化危机》,但提出的各种新奇理念被三上指出:与其违背生化系列走生存恐怖路线的初衷,不如去打造一款全新的游戏。


于是《鬼泣》应运而生了。游戏的故事由神谷改编,哥特风是由神谷带领团队在西欧呆了11天之后定下的,就连游戏标志性的空中连击系统的灵感,也是源自于他在试玩老东家另一经典系列《鬼武者》时,发现攻击敌人可以使他们无限浮空的bug。


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《鬼泣》的成功让神谷英树在业界声名鹊起,也奠定了他颇具辨识度的个人风格:


比如之后的《红侠乔伊》带有电影特效的战斗场面,幽默中二的故事,让人感受到了满满的特摄英雄风。


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《大神》独特的毛笔玩法,则让人在日式传统神话中找到了游戏的乐趣。


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《猎天使魔女》更不用说了,作为《鬼泣》之后神谷开创的又一个动作游戏系列,战斗的爽快,人物设计的潇洒和性感,系统深度的不俗,皆让普通玩家和核心玩家喜欢的不得了。


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可以说,神谷担任监督的游戏向来如此,每一部都颇具魅力和新鲜的玩法系统。还不乏特摄、玩具、爽快战斗、魅力四射女主角...等等富含“男人浪漫”的元素。由此不难想象,为何许多人对神谷的作品有着格外的偏好。


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但这么多年的设计生涯,神谷的作品并不算太多。而且总结起来你会发现,但凡是他担任主力制作人(Director)的作品,续作中都不再是他全程参与,就算参与,也只负责剧情设计、或者顾问这样的单方面工作,这使得业界中流传着“神谷不做续集”的传言。


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其实他公开表示过有几个想做的全新续作,比如《鬼泣》、《星际火狐》,都因为种种客观原因没能成行。于是乎,神谷对于这个传言,干脆就不否认了。


不过身为一个制作人,只负责开创,然后将续作丢给他人,确实给他套上了一圈特立独行的“先驱”光环。


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而由着自己的性子来,放眼整个游戏行业,如果没有两把刷子,是很难让人信服的。


更何况,他的性子也不光在游戏制作上。


04

人们对他又爱又恨


除了制作游戏,平时的神谷还有不少癖好。


业界著名口嗨选手,重度推特玩家,拉黑王,都是他的标签。


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即便日常生活中见过他的人,纷纷表示“神谷桑是一个轻声细语的人”,但在一些社交平台和媒体的新闻里,他常常以口嗨、吐槽别人的暴躁老哥形象大口呼吸,表达欲拉满。


当年《猎天使魔女》发售之前,他就曾口出狂言:“动作游戏自《鬼泣》之后就没有过什么进化。”


想都不用想,这必然会引起动作游戏死忠粉的不满:暂且不论你是否明示自己的《猎天使魔女》要改变这个现状,《鬼泣》之后的《战神》新作,《忍者龙剑传》新作...那么多新作,一部都没资格称得上“有进化”了?


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关于这点,神谷可以说和业界另一著名喷子——前忍龙制作人硫酸脸板垣恒信有着差不多的造诣,深谙“捧一踩一”的路子:吹完自己的作品,顺带抨击一波其他人。


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实际上,两个人关于动作游戏的隔空对喷,一直为业内记者所钟情。采访人会专门在问题里加上对方的言论,并询问他们的看法。


神谷前脚表达完自己对鬼泣之后动作游戏的看法,后脚板垣就说“神谷的游戏看起来很前卫,但没什么内涵,相比之下忍龙2就更有深度。”


他还借女儿名义嘲讽了一波:“我女儿玩了下《大神》,不过很快就厌倦了,难道这8年间神谷一直在睡觉,没睡醒?”


一年后的某期fami通的节目里,神谷对此予以了回击:“把白痴一样的女人搞成巨乳,还自以为很性感是极其严重的认知错误”。


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对待同行姑且如此,神谷对待玩家时,更是完全不相信什么“顾客就是上帝”。


夸张点说,在一些制作人或者工作室官方号以低姿态的面对玩家,把玩家当爸爸时。


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他走得是截然不同的一条路:爷才最大


现在他每天依然以高强度更新着自己的推特,一天几十条推文,互动转发都有,而关注他的人一不留意,或许就要被送上Ban位。


随便@他会被拉黑,嘴痒嘲讽他则会被反骂一通,然后拉黑。就连问他之前回答过的问题,或者单纯表达对他制作游戏的喜爱,都可能被挂出来然后拉黑。


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这里出现频率最高的英语单词,不是“Fxxk Off(滚犊子)”,就是“Blocked(已拉黑不送)”


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若舔的姿势对了,有时则会得到他理智的回复。


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“你是一个最好的游戏制作人,希望你能制作出更多有趣的作品,谢谢你,神谷”


换位思考一下能够想到,神谷应该是对在推特上答疑解惑的行为感到了厌烦,毕竟这是他的个人推特,而非官方客服。


这种率性的真实,或者说傲娇(?),令喜欢他的人感到有趣,而讨厌他的人自然也会觉得其像个憨憨。


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推特上的神谷也不止一次显露出自己的真实。


《龙鳞化身》曾是神谷付出了四年的大项目,当他听闻游戏被微软取消时,他在推特上发声不是愤怒的,而是对玩家的深深歉意。


与平时不太一样的神谷,让人感觉到这次他是真的动感情了。


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“收到许多暖心的消息,感谢”。颜文字:哭


另外一边,很早之前人们就发现他推特只关注了一个人,那个人便是日本模特桥本真帆,她曾cos过贝姐。有人问神谷,“为何你只关注一个人的时候”,他的回答令人捧腹:


“因为日本禁止一夫多妻制”。


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如今神谷的关注列表还是只有一个,但人已经换成日本著名歌剧团宝冢花组的芽吹幸奈。


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看来老婆可以换,但做人的原则不能丢。




最后让我们回到开头的众筹。


如今已有几千人达到了11000日元的档位。可以预见到时候,这位在推特上被称为“封神”的男人肯定要发消息、点拉黑点到手抽筋。


总有抖M乐在其中,这样“幸福的烦恼”,我想著名的声优钉宫理惠、还有Fate系列中金闪闪的声优关智一都曾经历过。


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而就在前几天,推特上又发生了件有趣的事。这位知名制作人在参加Pax East游戏展时因劳累睡着,同工作室的稻叶敦志则让同事在他光秃秃的头顶上玩起了道具直立。


这则视频很快由白金工作室的官推发了出来,视频里的洋溢着快乐的气息,只有神谷一人沉浸在梦乡中,浑然不知。


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等到他醒后,发生什么想必不用多说。最终,这个一视同仁的男人达成了新的成就:


把自家官推拉黑。


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-END-

岩田聪与神谷英树的对谈——任天堂

神谷兄弟的访谈——Fami通

神谷英树——维基百科

视频译介:神谷英树究竟拉黑了多少人?——youtube&机核


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