有人願意花幾百塊錢,買下被這個光頭“噴子”拉黑的資格

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付錢讓別人在社交媒體上拉黑自己,聽起來是個挺迷惑的行為,但最近有群人想必獲得了初體驗。

前段時間,著名的白金工作室發起了一項眾籌,為旗下新作《神奇101:高清復刻版》募集資金。

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即使是明擺著的炒冷飯行為,它也在短短一天的時間裡,達到了一億日元的眾籌大關。

《神奇101》原先的銷量和口碑其實算不上優秀,不過它是由白金當家製作人神谷英樹擔任總監的作品,遊戲風格非常“神谷”,不少人就是衝著這個大光頭來送錢的。

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有意思的是,在單筆貢獻11000日元以上的眾籌者可獲得的獎勵裡,除了些專屬的實物周邊外,還有個獨特的可選型禮物:

神谷英樹親自用他的推特賬號給你發條消息,然後將你永久拉黑。

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很懂的官方在獎勵列表的第一個就介紹了拉黑套餐


如此“福利”,激起了不少人的玩梗之心,“原來被大光頭拉黑的方法,除了拱他的火,還能花錢買”。“那我之前已經被他拉黑,豈不是賺了幾百塊?”

神谷英樹的才華,玩家和業界有目共睹,但他的特立獨行也被人們所津津樂道。

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究竟是怎樣的一個人,才能讓人心甘情願被他拉黑?我覺得今天有必要和大家聊聊這個腦門發亮的男人。


01

遊戲“成癮”的少年


如今在白金的官方頁面裡,我們可以看到神谷英樹身兼副總裁和首席遊戲設計師雙重身份,已是全球知名工作室的高級管理人員。


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作為在業內摸爬滾打了將近三十年的老鳥,他能爬到如今的位置,不光是天賦和努力的推動,更是對遊戲的熱愛使然。


和我們之中的大多數人一樣,神谷的成長之路也有遊戲相伴,只不過1970年出生的他,經歷的是遊戲產業最早的輝煌。


在接受Fami通的採訪時,他曾花十分鐘不到的時間現場手寫了一張表格,以時間線形式準確記錄了自己學生時代的業界大事件——能看到,其中不乏魂鬥羅這樣的名作發售。


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只要是涉及到遊戲方面的往事,他的記憶都清晰無比:


他記得自己11歲的時候,經常去坐擁多款遊戲機的土豪同學家裡串門,算是被帶著入了遊戲的坑;


他記得在1985年,入手了人生的第一臺家用機任天堂FC,也就是國內玩家熟知的小霸王,但因為父母管教嚴格,電源適配器經常會被他們藏起來。


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或許你小時候也可能被爸媽用這法子對付過,我就是


他還記得小學畢業的自己,在自我介紹“想要的東西”那一欄裡,寫的全是遊戲相關的硬件。


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那時候神谷偶爾還會神遊,想象自己成為以後遊戲設計師要做什麼樣的遊戲,但也僅限於想想,如何實施完全沒有概念。


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和母親合照的神谷,穿著像箇中二的機車男孩


許多年後,在和任天堂前社長巖田聰的一期對談裡,神谷提到自己真正視遊戲設計師為目標的契機,是高中時候看了本計算機雜誌,那裡有宮本茂和某位遊戲創作者的對話。


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彼時的宮本茂才嶄露頭角,但交流中對遊戲設計師這個職業的闡述,幫助小神谷對做遊戲有了更為成熟的理解。


高中期間,零花錢變多的他給自己買了一臺當時新發售的個人電腦。本打算好好學習編程,為以後的職業鋪路,結果喜聞樂見:遊戲太好玩,買的電腦最終成了他整天玩遊戲的工具之一。


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後來回憶起來,神谷覺得,正是“這些對遊戲‘上癮’的經歷,讓我最終走上了遊戲設計師的道路。”


02

幸運的失敗者


大學畢業的神谷給父母那邊的說法是,“會回去工作”。


明面上,他在老家得到了幾份和遊戲不相干的工作機會。但暗地裡,他也在向遊戲廠商投簡歷和策劃案。


任天堂、世嘉等一眾大廠投了個遍,只有卡普空和南夢宮兩家公司回應了他。


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現在看,卡普空對神谷來說絕對是個正確的起點。但從當時的情況看,南夢宮對經歷街機時代洗禮的神谷有著多一分的情懷吸引,而且名氣和規模也比卡普空大。


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事實是,南夢宮在看到神谷用畫畫的形式設計方案之後,希望他能做一個畫師而非設計師。相反,卡普空則以設計師的身份接納了神谷。


站在大廠和情懷加成和真正想做的東西面前,很顯然,神谷選擇了後者。


進入卡普空的神谷是幸運的,他參與的第一部作品就是《生化危機》,他的導師是“生化之父”三上真司。


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《生化危機》一代的成功拯救了當時處於危境的卡普空,而神谷作為資歷尚淺的新人,也貢獻了不少閃光小點子。因為擅長畫畫和構思分鏡,他的幫助讓一代的電影化設計變得更加出眾。


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他的才能三上真司自然看在眼裡,緊隨其後的《生化危機2》項目中,三上非常信任的讓神谷擔任遊戲的導演,統籌遊戲各個方面,但是,他搞砸了。


一代的成功帶來了續作的萬眾期待,後來媒體新聞中輕描淡寫的報道:“二代花了兩年多時間才製作完成,中間有過一次推倒重來”,然而當時外界沒人知道,造成推倒之前一切的“罪魁禍首”,正是神谷英樹。


回憶起那段時光,神谷說“在食堂吃個飯都渾身不自在,感覺總有人盯著我嘀咕:就是那人搞砸了生化2!”


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僅入職三年,先是被委以重任,然後失敗淪為眾矢之的,他的沮喪可想而知。


好在三上並沒有因此一直責備神谷,而是繼續將他留在了自己的麾下。神谷至今還記得,三上對他說“搞砸了,所以你應該學到了一些東西。”


對此神谷相當感激,曾不止一次在採訪中提到,“沒有三上,就沒有如今的我。”


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吸取了這次教訓,神谷開始以高標準要求自己和他人,而他的遊戲設計之路,也漸漸走上了正軌。


03

鬼才製作人


神谷真正主導完成的第一部作品,大家肯定都聽說過——《鬼泣》。


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被譽為“動作天尊”的卡普空,少不了《鬼泣》的助力。而最早《鬼泣》的前身,其實是《生化危機4》。


在神谷在三上團隊又待了幾年後,三上覺得時機成熟,該再一次放手讓年輕人自己幹了——他決定讓神谷去主導《生化危機4》的開發。


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神谷試圖打造一個更加“酷”的《生化危機》,但提出的各種新奇理念被三上指出:與其違背生化系列走生存恐怖路線的初衷,不如去打造一款全新的遊戲。


於是《鬼泣》應運而生了。遊戲的故事由神谷改編,哥特風是由神谷帶領團隊在西歐呆了11天之後定下的,就連遊戲標誌性的空中連擊系統的靈感,也是源自於他在試玩老東家另一經典系列《鬼武者》時,發現攻擊敵人可以使他們無限浮空的bug。


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《鬼泣》的成功讓神谷英樹在業界聲名鵲起,也奠定了他頗具辨識度的個人風格:


比如之後的《紅俠喬伊》帶有電影特效的戰鬥場面,幽默中二的故事,讓人感受到了滿滿的特攝英雄風。


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《大神》獨特的毛筆玩法,則讓人在日式傳統神話中找到了遊戲的樂趣。


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《獵天使魔女》更不用說了,作為《鬼泣》之後神谷開創的又一個動作遊戲系列,戰鬥的爽快,人物設計的瀟灑和性感,系統深度的不俗,皆讓普通玩家和核心玩家喜歡的不得了。


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可以說,神谷擔任監督的遊戲向來如此,每一部都頗具魅力和新鮮的玩法系統。還不乏特攝、玩具、爽快戰鬥、魅力四射女主角...等等富含“男人浪漫”的元素。由此不難想象,為何許多人對神谷的作品有著格外的偏好。


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但這麼多年的設計生涯,神谷的作品並不算太多。而且總結起來你會發現,但凡是他擔任主力製作人(Director)的作品,續作中都不再是他全程參與,就算參與,也只負責劇情設計、或者顧問這樣的單方面工作,這使得業界中流傳著“神谷不做續集”的傳言。


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其實他公開表示過有幾個想做的全新續作,比如《鬼泣》、《星際火狐》,都因為種種客觀原因沒能成行。於是乎,神谷對於這個傳言,乾脆就不否認了。


不過身為一個製作人,只負責開創,然後將續作丟給他人,確實給他套上了一圈特立獨行的“先驅”光環。


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而由著自己的性子來,放眼整個遊戲行業,如果沒有兩把刷子,是很難讓人信服的。


更何況,他的性子也不光在遊戲製作上。


04

人們對他又愛又恨


除了製作遊戲,平時的神谷還有不少癖好。


業界著名口嗨選手,重度推特玩家,拉黑王,都是他的標籤。


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即便日常生活中見過他的人,紛紛表示“神谷桑是一個輕聲細語的人”,但在一些社交平臺和媒體的新聞裡,他常常以口嗨、吐槽別人的暴躁老哥形象大口呼吸,表達欲拉滿。


當年《獵天使魔女》發售之前,他就曾口出狂言:“動作遊戲自《鬼泣》之後就沒有過什麼進化。”


想都不用想,這必然會引起動作遊戲死忠粉的不滿:暫且不論你是否明示自己的《獵天使魔女》要改變這個現狀,《鬼泣》之後的《戰神》新作,《忍者龍劍傳》新作...那麼多新作,一部都沒資格稱得上“有進化”了?


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關於這點,神谷可以說和業界另一著名噴子——前忍龍製作人硫酸臉板垣恆信有著差不多的造詣,深諳“捧一踩一”的路子:吹完自己的作品,順帶抨擊一波其他人。


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實際上,兩個人關於動作遊戲的隔空對噴,一直為業內記者所鍾情。採訪人會專門在問題里加上對方的言論,並詢問他們的看法。


神谷前腳表達完自己對鬼泣之後動作遊戲的看法,後腳板垣就說“神谷的遊戲看起來很前衛,但沒什麼內涵,相比之下忍龍2就更有深度。”


他還借女兒名義嘲諷了一波:“我女兒玩了下《大神》,不過很快就厭倦了,難道這8年間神谷一直在睡覺,沒睡醒?”


一年後的某期fami通的節目裡,神谷對此予以了回擊:“把白痴一樣的女人搞成巨乳,還自以為很性感是極其嚴重的認知錯誤”。


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對待同行姑且如此,神谷對待玩家時,更是完全不相信什麼“顧客就是上帝”。


誇張點說,在一些製作人或者工作室官方號以低姿態的面對玩家,把玩家當爸爸時。


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他走得是截然不同的一條路:爺才最大


現在他每天依然以高強度更新著自己的推特,一天幾十條推文,互動轉發都有,而關注他的人一不留意,或許就要被送上Ban位。


隨便@他會被拉黑,嘴癢嘲諷他則會被反罵一通,然後拉黑。就連問他之前回答過的問題,或者單純表達對他製作遊戲的喜愛,都可能被掛出來然後拉黑。


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這裡出現頻率最高的英語單詞,不是“Fxxk Off(滾犢子)”,就是“Blocked(已拉黑不送)”


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若舔的姿勢對了,有時則會得到他理智的回覆。


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“你是一個最好的遊戲製作人,希望你能製作出更多有趣的作品,謝謝你,神谷”


換位思考一下能夠想到,神谷應該是對在推特上答疑解惑的行為感到了厭煩,畢竟這是他的個人推特,而非官方客服。


這種率性的真實,或者說傲嬌(?),令喜歡他的人感到有趣,而討厭他的人自然也會覺得其像個憨憨。


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推特上的神谷也不止一次顯露出自己的真實。


《龍鱗化身》曾是神谷付出了四年的大項目,當他聽聞遊戲被微軟取消時,他在推特上發聲不是憤怒的,而是對玩家的深深歉意。


與平時不太一樣的神谷,讓人感覺到這次他是真的動感情了。


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“收到許多暖心的消息,感謝”。顏文字:哭


另外一邊,很早之前人們就發現他推特只關注了一個人,那個人便是日本模特橋本真帆,她曾cos過貝姐。有人問神谷,“為何你只關注一個人的時候”,他的回答令人捧腹:


“因為日本禁止一夫多妻制”。


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如今神谷的關注列表還是隻有一個,但人已經換成日本著名歌劇團寶冢花組的芽吹幸奈。


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看來老婆可以換,但做人的原則不能丟。




最後讓我們回到開頭的眾籌。


如今已有幾千人達到了11000日元的檔位。可以預見到時候,這位在推特上被稱為“封神”的男人肯定要發消息、點拉黑點到手抽筋。


總有抖M樂在其中,這樣“幸福的煩惱”,我想著名的聲優釘宮理惠、還有Fate系列中金閃閃的聲優關智一都曾經歷過。


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而就在前幾天,推特上又發生了件有趣的事。這位知名製作人在參加Pax East遊戲展時因勞累睡著,同工作室的稻葉敦志則讓同事在他光禿禿的頭頂上玩起了道具直立。


這則視頻很快由白金工作室的官推發了出來,視頻裡的洋溢著快樂的氣息,只有神谷一人沉浸在夢鄉中,渾然不知。


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等到他醒後,發生什麼想必不用多說。最終,這個一視同仁的男人達成了新的成就:


把自家官推拉黑。


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-END-

巖田聰與神谷英樹的對談——任天堂

神谷兄弟的訪談——Fami通

神谷英樹——維基百科

視頻譯介:神谷英樹究竟拉黑了多少人?——youtube&機核


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